玩三国杀的时间不短了,一直是标风,也没在游戏上投入金钱。怎么说呢,这游戏模式有很吸引人的地方,比如说有内奸的引入,比较符合历史和现实。
那么在人物的设计上,风林山火将SP神的逐渐丰富也给了很多的玩法。其实我想说,少一个类型的武将,比如说水或者冰这一类的。怎么说呢,三国的几次大战,与水有关比如:赤壁之战,襄樊之战, 夷陵之战等。那么水这一类将的设计特点应该以什么为主呢,古人常说,水火不留情,也就是水的爆发力是惊人的,比如大乔小乔的星舞;同时水的特点又是以柔克刚的,比如大乔的流离和国色,皇后的惴恐,能够产生迟滞的效果。就对比来说,火的设计有火杀,藤甲,火诸葛这几个从攻击、装备、人物全方位都有。那么水这一方面的是不是也该有相关的呢?
所以提个建议,可以设计与水有关的人物,主要特点就是襄樊之战的那种水淹七军的爆发和迟滞对方动作的作用,至于设计方面的事,才疏学浅,没法深入说下去了。抛砖引玉。
那么在人物的设计上,风林山火将SP神的逐渐丰富也给了很多的玩法。其实我想说,少一个类型的武将,比如说水或者冰这一类的。怎么说呢,三国的几次大战,与水有关比如:赤壁之战,襄樊之战, 夷陵之战等。那么水这一类将的设计特点应该以什么为主呢,古人常说,水火不留情,也就是水的爆发力是惊人的,比如大乔小乔的星舞;同时水的特点又是以柔克刚的,比如大乔的流离和国色,皇后的惴恐,能够产生迟滞的效果。就对比来说,火的设计有火杀,藤甲,火诸葛这几个从攻击、装备、人物全方位都有。那么水这一方面的是不是也该有相关的呢?
所以提个建议,可以设计与水有关的人物,主要特点就是襄樊之战的那种水淹七军的爆发和迟滞对方动作的作用,至于设计方面的事,才疏学浅,没法深入说下去了。抛砖引玉。