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无情骗精之英雄攻略:龙鹰骑士
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老萌豚
暗影之球
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根本停不下来
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1楼
2014-04-06 20:36
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HolyLight300
霜冻之球
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已报警
IP属地:上海
2楼
2014-04-06 20:39
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老萌豚
暗影之球
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龙鹰骑士是一名智力型法师英雄,位于守护之光的希望酒馆
这个英雄是我设计的,除了被动以外都基本符合我的基础设定。这个英雄出现的本意是对面噬影那么多伤害离谱的法师,守光必须要一个爆发强过所有人的英雄来制裁你们这些吊比,于是龙鹰骑士诞生了。
(噬影和守光这两个称呼好萨博)
英雄介绍比较逗,因为要解释这个骑着一头怪异生物的小个子是怎么出现在LAR这个设定非常严(zhong)谨(er)的世界中是比较困难的一件事。还好这玩意一般没人看,你们随意体会一下。
IP属地:北京
3楼
2014-04-06 21:12
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老萌豚
暗影之球
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The sky is mine!
定位是 控制/爆发/爆发/爆发,就是这样,这个英雄的劣势在于极其脆弱的身板和后期的无力,优势则是优秀的技能射程,强力的控制,法师中少有的机动力和前中期突破天际的爆发伤害。如果你追求把人一套带走的快感,那么龙鹰骑士将会是你的不二之选。
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4楼
2014-04-07 02:31
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老萌豚
暗影之球
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一级面板,在法师中算是中庸。500点射程和近60的平均攻击力不算出色,但足够补兵和骚扰。1.3的力量成长非常可悲,注定纸糊的身板。4.5的智力成长傲居守护之光第一位,在整个lar中也仅次于巫妖王。虽然我觉得智力这个东西,能让你有足够的蓝量放一套技能就行。300点移动速度没体现出多少机动性方面的优势,幸好有二技能的弥补。
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5楼
2014-04-07 13:42
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老萌豚
暗影之球
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然后是技能分析
作为主要输出和控制技能的一技能,显著的优点是极高的AOE伤害和极远的施法距离。这个技能的设计用意就是让龙鹰骑士能够在十分安全的距离上或从敌人意想不到的位置进行骚扰和输出伤害,1400的射程允许他从视野盲区发动进攻,是gank的一把好手。
为了平衡这个技能,加入了短暂的作用延迟并减小了作用范围,它实际的作用范围看起来是这样的
因此这个技能的命中需要比较精准的预判,尤其是面对移动中的敌人。这也是这个英雄唯一考验操作的地方。
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6楼
2014-04-07 13:54
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老萌豚
暗影之球
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作为次要输出技能和强力位移技能的二技能,适中的蓝耗、出色的突进距离和不俗的伤害。智力加成是为了稍微打压前期的强势,并挽回一点后期的颓势。0.01秒的打断其实不是刻意的加强,而是作者为了省事直接使用了风暴之锤做模板,holylight懒懒懒。这个技能可以用来突进打伤害,也可以用来逃命自保。同样为了平衡,这个技能的目标选取是随机的,并设定了较长的冷却时间,因此在使用的时候一定要想清楚,很可能你兴高采烈地飞过去就再也回不来了。
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7楼
2014-04-07 14:11
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老萌豚
暗影之球
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有点逗的被动。这个被动的原始设计思想是一个减魔抗的光环,来进一步提升输出能力,但圣光因为懒(neng)得(li)去(you)做(xian)所以改成了生存和续航的效果。没什么特别的地方,虽然没有冰龙女皇的被动那么萨博,但实际上这个被动的存在经常是被忽略的。
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8楼
2014-04-07 14:21
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老萌豚
暗影之球
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技能加点有两种:
12131433224555555555,一级B副升被动,这个加点路线放弃了一些伤害,但换来了充足的续航,适合线上不占优时的持续消耗,尤其是对面有短CD技能的英雄。
12121423334555555555,放弃被动副升B,这个加点路线可以最大化伤害输出和爆发能力,适合激进的打法和游走gank,但续航力差,必要时需要用魔法书等回蓝的装备和泉水来弥补。
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10楼
2014-04-07 14:44
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HolyLight300
霜冻之球
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已太监
IP属地:上海
11楼
2014-04-09 16:15
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老萌豚
暗影之球
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我又回来了
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12楼
2014-05-12 23:31
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老萌豚
暗影之球
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那么还是说一点我自己使用时的心得
龙鹰从一开始就是强势期,可以一直持续到游戏中期,并在后期仍然发挥起辅助控制的作用。在对面的物理机体发育到可以顶住你的一整套技能然后上来砍翻你之前,你可以尽情享受对面的英雄对你的恐惧。使用一技能奥能冲击来从远距离打击和控制你的敌人(在熟练掌握之后这个技能的预判并不是特别难,另外你可以把它接在你队友的控制技之后来确保命中),一旦时机成熟,你可以在你的敌人被眩晕时使用二技能流天一击来迅速接近目标,并趁他还没有做出反应之前使用大招无情地抹杀他。有时候即使你的伤害不足以秒杀你的目标,但你的技能附带的控制效果可以帮助你的队友充分地输出伤害来完成合力击杀。龙鹰在线上通常能够掌握优势,而当他游走时带来的威胁则更是致命。
但这并不是说你在前期是无敌的。龙鹰的身板可以说是纸糊的,就算是其他英雄的平A也不能承受太多,他生存能力的唯一保证就是二技能的位移,而这是一个CD较长的技能。一个高明的对手会刻意引诱你上前强杀他,并在你鲁莽地使用了二技能来突进和输出伤害时依靠队友来反杀你:这实际上很容易,任何的治疗都会使你的伤害计算出现偏差而不能杀掉你想杀掉的目标,而任何控制技能对于已经交出二技能的龙鹰来说都是致命的。
另外,龙鹰的团战能力是低下的,他不能输出有力的AOE伤害,大招的短施法距离和长引导时间使得他在团战中的发挥更加无力。因此,使用龙鹰的整体思路应该是迅速在自己的线上建立优势,在优势确立之后开始游走,使得对方在前期就输掉一切,根本无法组织有力的团战或培养出发育良好的后期,最好是搭配能够迅速推进和能输出爆发伤害的队友。
以上
IP属地:北京
14楼
2014-05-13 14:33
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