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【魔兽X档案】第十八期:魔兽中的Z轴把戏
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凌羽冰焰
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上一期也说过,这周的X档案可能会让你感到眼前一亮。这次我们不再深入探索魔兽世界历史中某个特定的地点,而转而看看那些以前的设计。具体来说,我们准备揭穿暴雪的小伎俩,揪出隐藏在游戏内容中的小马脚。
在开始之前,我必须要指出,据我所知,这篇文章里提到的隐藏地点在目前版本已经没有一个可以进入了。当然可能有疏漏,但我还是希望大家能保持低调。BLZ把这些东西藏起来必然是有理由的,即便他们有时会露出马脚。
那么准备好,接下来我们将要一探翡翠梦境,早期的火星,以及其他一些不为人知的“Z轴把戏”。
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游戏在许多年以前看起来是什么样子?
游戏还留存着什么秘密?
不要走开,如果你沉浸于过去的事件之中,你一定会爱上这个栏目。
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1•时空变化的把戏
暴雪最喜欢的藏东西方式之一就是简单地将它们锁到地表之下,就比如泰坦们和上古之神们。从理论上讲,是没有办法到达那种地方看到藏货的。
那么如何下去呢?你不仅得找到一条路“切开”地表跳下去(这种事情现在基本已经不可能了,团队在这方面做了很大的改进),还得在无尽的深渊中找到一个不知在何方的微小落脚点(这一般是在地形设计时无意留下的)并且分毫不差地落在那上面。这种事情发生的概率实在是太小了,几乎可以忽略不计。不过如此大的基数,小概率事件也是不可避免的吧……只是我觉得很奇怪,暴雪为什么要把未开发完全的内容留到正式服务器里?为什么不完善地形和地表物体设计?他们就这么有自信把秘密埋在我们眼皮子底下而不担心我们一个不小心挖出来?
暴雪显然低估了蛋疼的玩家的能力。世界上魔兽世界玩家千千万,蛋痛的玩家也是千千万,任何想在他们眼皮子底下藏住秘密的企图都是自寻死路……
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2•提前八辈子出现的外域
纵观魔兽世界的发展史,暴雪总是喜欢未雨绸缪,先把后面的内容做个差不多,再逐步往里面填东西。当2004年魔兽世界正式运营的时候,开发团队就已经在做燃烧远征相关内容了。什么?你说证据在哪?哦……只要看下面就可以了。这是当年知名探索玩家,远在燃烧的远征还一点风声都没有的时候,奇迹般挖出来的东西——赞一个,他们真是我们考古协会的楷模。
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这个法师使用闪现术越过了死亡矿井的传送门,并且以缓落加持的导弹般的精准一跳设法落在了设计者无意留下来的一个死角处。这位置,开发者能预料到吗?显然不能,他们能做的只有亡羊补牢。
这个点深深隐藏那个在地表之下,但是可以清楚地看到早期版本的地狱火半岛纹理,以及那些标志性的浮动在扭曲虚空里的巨岩。当然你看到的这点东西不可能是整个的外域地图——那些东西还没做好呢。但确实是同样的材质建模无误。将这些东西事先做好藏起来,到时候就可以直接拿出来拼出地图来了,暴雪的算盘打的真好……
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隐藏在死亡矿井地表深处的早期版本地狱火半岛,也许还有纳格兰的浮空岛
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我们永远不知道在自己脚下的土地里隐藏着怎样神奇的一个天地,假使我们真的可以把地皮挖开的话……哈哈
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3•神秘禁区翡翠梦境
从2004年一直到现在,估计你时不时就能听到关于暴雪又对翡翠梦境地图做了一些改动之类的小道消息。实际上在过去的某个时段,翡翠梦境在正式服务器上也是可以进入的,当然得通过“创造性地利用游戏框架”之类手段。
暴雪从来都没有支持过玩家为所欲为——从各种副本的“滥用游戏框架”,到各处不让进的地点被破解,他们的反应都非常迅速。以前很多人爬过海加尔山,跳进过时光之穴,似乎无所谓——你依然可以活蹦乱跳,打副本插旗刷金币,直到哪一天来了一个补丁,将这些探索路线封死让你再也不能拜访,仅此而已。然而翡翠梦境却不同,暴雪对于擅入翡翠梦境的玩家采用了最严厉的处罚手段——封号。进去就封,没有理由。无论不是偶犯还是惯犯,是有意潜入还是无意闯入,进去就封掉,甚至连申诉的机会都不给你。
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至今没人知道为何BLZ对于翡翠梦境如此警惕,也许是因为这个神秘的地方至今仍在开发之中?在游戏刚上线的时候,翡翠梦境是一个光秃秃的绿色平原。但几乎每一个大的内容补丁,它都会改动一点点。有时会出现新的材质,有时能看到与以前不同的地形,有时有新的小装饰出现点缀着这片绿色空间,有时会发现新的生物在地上爬来爬去。如果你足够聪明,足够谨慎(这还不够,你还得悄悄破坏游戏规则),就能看到翡翠梦境的开发进程——如同西部省市修路一般的蜗牛速度,但确实能看到它在变化。
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在2003年,当时的社区经理Tigole透出消息说,翡翠梦境最终一定会有相应的戏份,很可能作为经典旧世的最终内容推出。而2005年初,汤姆·奇尔顿在接受记者采访时又表示翡翠梦境作为一个最终的RAID内容会让广大玩家喜欢,并且富有挑战性。而再晚一点,2007年5月的时候,Tigole的发言再次提到了这个区域,声称暴雪已经“在翡翠梦境上做了非常多的工作”,但是最终还是将其搁置了。因为有了“更大,更宏伟的计划”。这个消息引起了关于翡翠梦境资料片将近一年的热议,而最近由于以翡翠梦境为舞台的小说《怒风》和新资料片“潘达利亚的迷雾”的传闻,翡翠梦境潮再次被炒了起来。
于是,我们从无数先行者封掉的号里面总结出来,暴雪藏着掖着翡翠梦境不让你看的原因是由两部分组成的。
其一,好奇的玩家们总想偷窥游戏开发的秘密,而看到半成品对于暴雪的影响很不好,会觉得开发者老偷懒,打马虎眼。于是暴雪的规矩就是:你就不该看这些没做完的东西,你就不该进不让你去的地方,就这样。
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翡翠梦境中的石像(小图)在巫妖王之怒中出现在了龙骨荒野的翡翠圣地
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其二,当玩家们看到半成品的时候,他们心中就会存着一种念想。大家都会知道,啊,玻璃渣正在做翡翠梦境这个地方,以后一定会有好戏看吧~于是暴雪就拖着拖着吊玩家的胃口,这已经有年头了。每一个内容补丁,都让玩家们更为期待这个神奇的地方何时能够诞生,每一次新东西被添加,玩家们都会觉得心中的期许更加充实了一点。所以只要抱有期望,翡翠梦境就会一直存在在玩家的心中,让玩家坚持探索下去。
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一年一年过去,许多玩家们在翡翠梦境中见到的模型和材质,都逐渐出现在了游戏的其他地方。广大的建筑群被安置在了娜迦营地,赤裸裸的精灵之树最终出现在了凛风峡湾。那个巨大又爷们的雕像也能在巫妖王之怒中见到,就在龙骨荒野翡翠龙殿,旁边还有伊瑟拉自己的镜像——在翡翠梦境里开发的那些东西完全没有浪费,很多东西都在别的地方找到了自己的家。
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4•幽灵船现象
我是一个正儿八经的博士,是矮人中的翘楚,学者中魁首,不是什么狗仔队的小报记者,因此本着职业道德,我尽量避免将那些暴雪还没有修复的东西公诸于世,因为这会让本就很累的GM们更加难做——他们都是可怜的老好人。所以在这里我只会写出那些冷门而已经被暴雪关注过的东西。很多玩家都知道它存在,但是已经没有办法进入——在某些情况下,这些内容已经被开发者无限期地搁置了。
凌羽冰焰
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那么这种幽灵船现象是如何发生的呢?呃,让我来给你解释一些机理上的东西:类似地精飞艇和坐船这种横跨大陆的传送手段其实是通过黑魔法做到的!如果你以为这些玩意只是移动通过了一个传送门那你就大错特错了。回溯到游戏刚刚运营的时候,几乎所有的这些秘密地点都是被一些可以称作“资深游戏探险家”的玩家们所找到的。他们兢兢业业,以寻找秘密事物为己任,深入研究试图破译暴雪用来取巧的一些函数和方法,但是这些飞艇和船让他们饱尝到深深的挫败感。魔兽世界的传送看起来是一个非常复杂的东西,要不然暴雪也不会把一个用来传送的Placeholder船长放了那么久(这个家伙是公测时在米奈希尔港的一个传送NPC,他名字的含义就是“占位符”)——要是不回去研究代码,他们自己都不知道这些该死的船到底是怎么工作的……
阿拉希到希尔斯布莱德的幽灵船事件让有心人建立了一个有意思的假设:船有着一套独立的坐标系统,人在船上船在大陆上,船的坐标由大陆决定,人的坐标则由船决定,这就造就了一个双层的坐标体系。当你站在船上时,你角色的实际坐标并不如你眼见的那样只是停在原地,同时你还被分配到了幽灵船的坐标区域。当你读完蓝条出现在地图另一边时,另一条船接住了你,同时游戏会读取上一条幽灵船区域虚拟出来的坐标,决定你应该站在哪个地方,不致出现传送混乱——通俗点说,船就是一个定位器。
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