燃灯和杨戬的队长技特殊,只需2消就可以产生攻击和回复。小弟昨日得燃灯,研习一日,有些心得,与基友们分享。以下以燃灯为例,不过所有结论都适用于杨戬。
问题1:队长技没有攻击和回复倍率,实际加成效果如何计算?
答:实际回复效果相当于双强权,攻击略高于单强权。
推演过程。由于队长技不产生强化珠,所以不考虑强化珠的影响。在此前提下,伤害计算公式为
基础攻击力 * (c + 3) * 25% * (同色连击数 + 多消珠数 * 0.25),其中c为连击数
设燃灯的基础攻击力为100,下表列出了在有队长技作用(2消攻击)和无队长技作用(3消攻击)下的输出,其中折算倍率 = 2消攻击力 / 3消攻击力
火珠数目 3消攻击 2消攻击 折算倍率
4 125 250 2
5 150 250 1.67
6 250 450 1.8
7 281 450 1.60
8 312 700 2.24
从上表可以看出折算倍率并非随着火珠数目的增加而增加,于是引出以下问题
问题2:在什么情形下,折算倍率较大
可以证明当火珠的数目是2的n次幂(即2^n,如4,8,16,32颗火珠)时,折算倍率较大,并且折算倍率随n的增大而增大。具体证明过程比较麻烦,此处略去
问题3:最大折算倍率是多少
可以证明,当火珠的数目是2的n次幂,且n趋向无穷大时,折算倍率的极限是2.25。
综上,燃灯队长技对攻击和回复的折算倍率在1.60至2.25之间。在8颗火珠的情形下,攻击提升2.24倍(高于单强权),在8颗心珠的情形下回复提升2.24倍(等同于双强权)。因此,燃灯和杨戬是升级版的强权队长,通过组狂魔或者北欧,可以在达到双强权回复效果的同时,释放出比双强权更高的攻击力
问题1:队长技没有攻击和回复倍率,实际加成效果如何计算?
答:实际回复效果相当于双强权,攻击略高于单强权。
推演过程。由于队长技不产生强化珠,所以不考虑强化珠的影响。在此前提下,伤害计算公式为
基础攻击力 * (c + 3) * 25% * (同色连击数 + 多消珠数 * 0.25),其中c为连击数
设燃灯的基础攻击力为100,下表列出了在有队长技作用(2消攻击)和无队长技作用(3消攻击)下的输出,其中折算倍率 = 2消攻击力 / 3消攻击力
火珠数目 3消攻击 2消攻击 折算倍率
4 125 250 2
5 150 250 1.67
6 250 450 1.8
7 281 450 1.60
8 312 700 2.24
从上表可以看出折算倍率并非随着火珠数目的增加而增加,于是引出以下问题
问题2:在什么情形下,折算倍率较大
可以证明当火珠的数目是2的n次幂(即2^n,如4,8,16,32颗火珠)时,折算倍率较大,并且折算倍率随n的增大而增大。具体证明过程比较麻烦,此处略去
问题3:最大折算倍率是多少
可以证明,当火珠的数目是2的n次幂,且n趋向无穷大时,折算倍率的极限是2.25。
综上,燃灯队长技对攻击和回复的折算倍率在1.60至2.25之间。在8颗火珠的情形下,攻击提升2.24倍(高于单强权),在8颗心珠的情形下回复提升2.24倍(等同于双强权)。因此,燃灯和杨戬是升级版的强权队长,通过组狂魔或者北欧,可以在达到双强权回复效果的同时,释放出比双强权更高的攻击力