在经过了第一轮ESPGaluda的热身,第二轮R-Type Leo的不温不火之后,第三轮的投票,开始趋显白热化。
组委会经过抽选,第三轮的备选游戏为:
打击者1945
弹铳Feveron
蝙蝠骑警
四国战机1
大流士外传
各队对选择的意见不一且非常分散,导致当选游戏的得票并不具备决定性的优势。最后彩京系列的原型游戏——四国战机1,又名Sonic(Bomber) Wings以3票的微弱差距,战胜了异军突起的CAVE的士高STG弹铳。
四国战机是一款90年代初期的游戏,已有二十余年的历史,深得老玩家人心。由此,第三轮比赛期间,群内的讨论热烈异常,在接近月底时,平均每5条信息就能看到一张7Boss截图(哪个7boss不用我说)。
由于使用的是日版,1P2P战机不同,再加上队伍内成员不得选用相同机体的限定条件,对抗的趣味性有一定程度保留。但即使如此,性能优秀的机体如AJ37,F14依然拥有非常高的上镜率。
第三轮的最终队伍成绩情况如下:

Hyper队凭借着更为均衡的队员实力,险胜第二名workon队5万分出头;backup队发挥依然稳健,在第一集团中游走,继续领跑总积分榜;老玩家组成的荒原熊在本轮中脱颖而出,取得了第四名的成绩;而大部分21世纪才成长起来的STG玩家则普遍没有适应Sonic (Bomber) Wings缓慢的游戏节奏和难以掌握的自机判定,成绩还有待提高。我们可爱的烈火三神兽似乎仍在谜一般的状态中,本轮没有交上足够的inp而再次一无所获。
从个人排名看,瑞典1P自机AJ37包揽了前5名,美国2P F14和瑞典2P IDS则瓜分了前十的剩余名额,四国战机看来还是改名叫北欧战机比较靠谱。一个有趣的现象是,本轮中个人前十名成绩分布非常平均,除了s.llw和sjf来自同一支队伍外,其他玩家都分属于不同的队伍。

第三轮的激烈竞争看点十足,然而剧情发展总是高潮迭起的——黑化的组委会成员特别为第四轮安排了4款通关难度全部都超过相对指数40的游戏!4月会是一片鬼哭狼嚎,还是歌舞升平?下个月为各位看官揭晓!
总积分榜:

组委会经过抽选,第三轮的备选游戏为:
打击者1945
弹铳Feveron
蝙蝠骑警
四国战机1
大流士外传
各队对选择的意见不一且非常分散,导致当选游戏的得票并不具备决定性的优势。最后彩京系列的原型游戏——四国战机1,又名Sonic(Bomber) Wings以3票的微弱差距,战胜了异军突起的CAVE的士高STG弹铳。
四国战机是一款90年代初期的游戏,已有二十余年的历史,深得老玩家人心。由此,第三轮比赛期间,群内的讨论热烈异常,在接近月底时,平均每5条信息就能看到一张7Boss截图(哪个7boss不用我说)。
由于使用的是日版,1P2P战机不同,再加上队伍内成员不得选用相同机体的限定条件,对抗的趣味性有一定程度保留。但即使如此,性能优秀的机体如AJ37,F14依然拥有非常高的上镜率。
第三轮的最终队伍成绩情况如下:

Hyper队凭借着更为均衡的队员实力,险胜第二名workon队5万分出头;backup队发挥依然稳健,在第一集团中游走,继续领跑总积分榜;老玩家组成的荒原熊在本轮中脱颖而出,取得了第四名的成绩;而大部分21世纪才成长起来的STG玩家则普遍没有适应Sonic (Bomber) Wings缓慢的游戏节奏和难以掌握的自机判定,成绩还有待提高。我们可爱的烈火三神兽似乎仍在谜一般的状态中,本轮没有交上足够的inp而再次一无所获。
从个人排名看,瑞典1P自机AJ37包揽了前5名,美国2P F14和瑞典2P IDS则瓜分了前十的剩余名额,四国战机看来还是改名叫北欧战机比较靠谱。一个有趣的现象是,本轮中个人前十名成绩分布非常平均,除了s.llw和sjf来自同一支队伍外,其他玩家都分属于不同的队伍。

第三轮的激烈竞争看点十足,然而剧情发展总是高潮迭起的——黑化的组委会成员特别为第四轮安排了4款通关难度全部都超过相对指数40的游戏!4月会是一片鬼哭狼嚎,还是歌舞升平?下个月为各位看官揭晓!
总积分榜:

