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H3绘图史:什么样的地图才是好地图?

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所谓地图,分有两种,RPG和混战。
RPG图有主角,有一定的剧情,引导玩家控制主角完成一系列战斗,获得胜利。
混战图可能有主角,有其他各种敌人,一般不需要剧情,混战本身就是剧情。
RPG图是否精品,在于美工,战斗设计和剧情。
混战图是否精品,在于美工,平衡性和紧张感。
其他部分暂且不提,很明显的道理是,美工是所有地图的命门所在。当一名玩家下载地图后,他也许会开编辑器扫两眼地图,如果图毫无美感可言,那我想他不会提起兴趣来玩这张图的。上述的后两项,一般不是看编辑器就能看懂的,所以美工变得至关重要。这也正是为什么《归途》在国外都有极大的名气。
先将这段话引用过来。其实地图还有另一种偏门的,就是为单场战斗设计的图,这方面的大家自然是Quamarine了。这里我推荐他的图《春秋》,其每一单场设计都是十分精妙,不妨细细品味,当然有些地方是要利用bug的。前几天发的四大无聊战术勉强算作这种,但完全不能称之精品。
这段论述略过了一些东西,我们先从玩家的角度来剖析。


IP属地:北京1楼2014-03-30 23:32回复
    “当然了,如果这都不用S/L就真成神了呀”——危崖飞雪
    地图有两种,BT和普通图,面向两种不同的玩家人群。
    打普通图的有新手,中等玩家,讲究无SL的大神,追求极限的大神。
    打BT图的有中等玩家中想寻求刺激的或被虐的,和BT大神。
    BT图一般我方只能选一家,敌方兵多,指数高。
    部分魔法的地位不同,在BT图中杀伤魔法的作用比较小,而丧心,力盾等冷门魔法在BT图中发挥的作用不可代替。
    如果玩家想找地图玩,他可以在贴吧,Q群,网盘,游家等等地方下到地图,在此之前他会根据作者给出的介绍来评判是否值得一下,下载后扔进自己的Maps文件夹。
    这个介绍会有什么东西呢?一般来讲是对地图的主角,任务流程,特色和难度的说明,然后附上一张缩略图。
    打个比方,江山如画

    就是这张图吸引了我把它下载下来了。其实它的局部美工并没花什么心思,好像是直接拿树木工具涂上去的,但缩略图很美。
    下载的人,有些是无聊迫不及待就要玩的,也有我这种收藏了光看不玩的,也有堆在maps里,啥时候有心情就玩得,也有图文战报带动玩家下载和战报跟打的,但这就需要地图能吸引大神来开图文
    因此我们总结出美工在地图中发挥的作用:吸引玩家,以及游玩过程中可以赏心悦目


    IP属地:北京本楼含有高级字体2楼2014-03-31 00:01
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      2025-06-11 13:21:34
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      美工是共通的,而剩下的就看地图要有区别了:混战和RPG,其实很多图都不是纯粹的类型
      假如我们将随机图定为0,胜利逃亡定为1,那么可以给定一个数值,代表该图的混战和RPG成分比
      比如亵渎可以定在0.7。


      IP属地:北京本楼含有高级字体3楼2014-03-31 00:10
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        “不是这样的,有些敌人虽然很牛叉,挡住了前进的路,貌似一点机会都没有,但却其实很早就可以打了,不过有些是利用优势的地形,或是出一些怪招,这个地图的精华就是这怪招,应该是有以前大家没见过的打法。”——season
        我们先从RPG地图讲起:
        剧情需要的是代入感,怎样能有代入感呢?首先如果背景不在英雄无敌的大背景下,就在d1放一个大事件,交代清楚,如果玩家不愿意看的话,可能他对剧情也没什么兴趣,剧情没办法吸引到这批玩家。
        RPG图有一个大概的路线,什么时候会打败什么敌人,然后在先知小屋拿到击败他的奖励。先知小屋的情节是可以定制的,这对塑造人物很有帮助,也是提高代入感的重要一环。
        其他就是主角团队,开始的几个人用d1事件交代好,其他的在加入时(酒馆捞出来,开监狱,打败后再捞)用事件或守卫来交代剧情,传记要写好。这样主角团队就会在玩家手下有一个真正团队的感觉,也会让玩家明白哪个人物是主力,哪个人物是后勤,分别应该有怎样的任务等等。
        剧情,美工和战斗设计又是环环相扣的。在有重要剧情的地点,除了事件,还要有相应的风景来衬托。而战斗的艰难程度和战术等若能配合剧情则更好,亵渎这一地图正是为我们塑造出一个卑鄙无耻的胖子活生生的形象,连玩家也学着格力高里感叹:太卑鄙了,太无耻了!


        IP属地:北京本楼含有高级字体4楼2014-03-31 15:47
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          “其实说实话,要靠挖坑好像也是思路上出现了一些问题,好像走入了一种极端,这样的图,如果没有某个阶段实力爆发一样的增加,前面的坚持就显得有些无聊了”——12342234
          接下来我们来讲混战图。可能有人要问,平衡性和紧张感是啥?
          因为我也找不出合适的词汇,所以就瞎编了两个。
          先谈平衡性。
          官图风格的话,其实平衡性是非常简单的,只要图比较对称,矿的数量都差不多就行了,剩下的让它们随机去吧。也可以做远古封印这样非常难的图,有不可选的敌人,非常强悍,当然我方可选势力也未必要平衡,可以作为难度的调控
          但有一条是最重要的:必须能打得过。


          打不过的话有很多种,给你一个枪兵去单挑圣龙就是,不过那不是混战。把任意官图,给敌方个英雄带9999圣龙,基本上可以肯定打不过了。
          有一张图,目前在英3界被认定为打不过的地图,勇者无惧1.4除了前两个月能稍微发展下,基本要被各种逆宇宙英雄追着打4个月,夹缝中生存,不断微弱的发展,最终成长到能够扳倒这些人的实力,这样的图有大神做战报会非常好看,但就不建议尝试了。(1.5版是可以打过的)


          (为什么说打不过呢?其实是那个倒霉AI系统死机的毛病,英3自古以来就死机,电脑英雄带兵太多还乱窜,基本没有不死的可能,所以怎么打怎么死机,如果英3的系统非常完美,还是有希望打赢电脑的)
          你的平衡性究竟定位在哪里,取决于你的地图所面向的人群。


          IP属地:北京本楼含有高级字体6楼2014-03-31 19:53
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            算了不推荐了。有要图的提要求,我找


            IP属地:北京9楼2014-03-31 20:43
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              色就是一张美工很那个啥的图。像世界之树的剧情就让我不爽


              IP属地:北京来自Android客户端10楼2014-03-31 21:46
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                颓废的艺术早年作品是个大坑。像不归路的悔恨,两个主角。我培养了一个 发现最后一关是用没培养的去揍培养的


                IP属地:北京来自Android客户端11楼2014-03-31 21:48
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                  2025-06-11 13:15:34
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                  紧张感:对方无法使用树果


                  IP属地:北京来自Android客户端12楼2014-03-31 21:49
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                    像地狱使命这个战役。第一关没有四级塔,第二关塔也没有固定丧心。结果第二关就有一个关卡,里面是要塞全兵。我只记得160九头,1600蜥蜴弓,3200豺狼人。没有丧心就只能在家里攒兵和副英雄hr,相当无趣


                    IP属地:北京来自Android客户端13楼2014-03-31 21:52
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                      像 色 大概开始有一个用1tr堵门射100比蒙的,就相当无聊。同样的思路,有张图就给了几百个幻影,明显速率快多了,也不会无聊


                      IP属地:北京来自Android客户端14楼2014-03-31 21:55
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                        像官方战役,驯兽师的反抗。虽然没关图都很小,美工也较粗糙,但玩起来就给了人足够的刺激感。节奏较快,但不迅猛。剧情也恰到好处 所以可以算是好战役了


                        IP属地:北京来自Android客户端15楼2014-03-31 22:00
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                          剧情流


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2014-04-01 21:11
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                            IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2014-04-01 23:54
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                              2025-06-11 13:09:34
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                              英雄无敌二的标准地图和战役地图都是相当好的,很值得借鉴。比如打破联盟,龙骑士,我是谁,拥挤的房屋,小岛迷宫,龙族战争等等。都是非常好的图


                              IP属地:北京来自Android客户端18楼2014-04-02 19:28
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