所谓地图,分有两种,RPG和混战。
RPG图有主角,有一定的剧情,引导玩家控制主角完成一系列战斗,获得胜利。
混战图可能有主角,有其他各种敌人,一般不需要剧情,混战本身就是剧情。
RPG图是否精品,在于美工,战斗设计和剧情。
混战图是否精品,在于美工,平衡性和紧张感。
其他部分暂且不提,很明显的道理是,美工是所有地图的命门所在。当一名玩家下载地图后,他也许会开编辑器扫两眼地图,如果图毫无美感可言,那我想他不会提起兴趣来玩这张图的。上述的后两项,一般不是看编辑器就能看懂的,所以美工变得至关重要。这也正是为什么《归途》在国外都有极大的名气。
先将这段话引用过来。其实地图还有另一种偏门的,就是为单场战斗设计的图,这方面的大家自然是Quamarine了。这里我推荐他的图《春秋》,其每一单场设计都是十分精妙,不妨细细品味,当然有些地方是要利用bug的。前几天发的四大无聊战术勉强算作这种,但完全不能称之精品。
这段论述略过了一些东西,我们先从玩家的角度来剖析。
RPG图有主角,有一定的剧情,引导玩家控制主角完成一系列战斗,获得胜利。
混战图可能有主角,有其他各种敌人,一般不需要剧情,混战本身就是剧情。
RPG图是否精品,在于美工,战斗设计和剧情。
混战图是否精品,在于美工,平衡性和紧张感。
其他部分暂且不提,很明显的道理是,美工是所有地图的命门所在。当一名玩家下载地图后,他也许会开编辑器扫两眼地图,如果图毫无美感可言,那我想他不会提起兴趣来玩这张图的。上述的后两项,一般不是看编辑器就能看懂的,所以美工变得至关重要。这也正是为什么《归途》在国外都有极大的名气。
先将这段话引用过来。其实地图还有另一种偏门的,就是为单场战斗设计的图,这方面的大家自然是Quamarine了。这里我推荐他的图《春秋》,其每一单场设计都是十分精妙,不妨细细品味,当然有些地方是要利用bug的。前几天发的四大无聊战术勉强算作这种,但完全不能称之精品。
这段论述略过了一些东西,我们先从玩家的角度来剖析。