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LOL文件分布记录帖

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开始制作LOL。前辈们给我们的只有基础。LOL皮肤没有像现在的DNF那么牛X。没有专门的EX软件。没有专门的文件分布说明。
只能自己去挖掘。只能自己去探索。就从这个贴开始。制作皮肤努力的第一步。


1楼2014-03-30 14:17回复
    现在是20140330.game下面的文件如下。


    2楼2014-03-30 14:21
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      1.补丁。LOL叫做皮肤。
      2.Characters。里面有SKL文件和json文件。



      3楼2014-03-30 14:22
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        3skins系列:
        里面有skn文件。即皮肤的“肉”


        4楼2014-03-30 14:24
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          4Animations系列文件。
          即动作文件,里面有anm文件


          5楼2014-03-30 14:25
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            5、CharacterTextures系列文件
            这个是皮肤的颜色。可以称为皮肤的贴图。
            里面的info文件是技能图标、人物头像等贴图。



            6楼2014-03-30 14:28
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              6data系列
              里面有各式各样的DDS贴图。目测与界面大有关联。


              7楼2014-03-30 14:31
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                7 MAP系列
                地图,
                info里面有地图。

                scene里面有SCB和SCO文件。

                Textures下面跟人物一样也是皮肤。但是这个是Map的地图皮肤。比如树、怪物、小兵、基地等等。


                8楼2014-03-30 14:37
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                  8 Particles系列
                  Particles英文翻译为粒子。粒子在LOL翻译为攻击特效
                  如子弹。弹道。爆炸等等效果。

                  我们来看看粒子下面的崔丝塔娜ATTACK04的文件下面长成什么样。大概就知道是什么东西了。
                  虽然看不懂,但是感觉好厉害。相信这个图片,不久自后我肯定会征服他的。


                  9楼2014-03-30 14:44
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                    staging文件看不懂是什么。一大堆。反正没什么用。
                    Yasuo.zip我看到这个文件就觉得好笑。我大英雄联盟的设计师啊。yasuo翻译中文为亚索。。。新英雄。怎么更新到外面来了。


                    11楼2014-03-30 14:51
                    收起回复
                      就这么大致的介绍完成了。
                      最后一个麦林炮手.zip就是1.英雄补丁。LOL叫做皮肤。
                      这个补丁不需要用英文。
                      使用方法也记一下:
                      1、记住这个文件地址。依次按照这个建立文件夹。伸手党可以无视。做补丁党就需要做好。

                      2、这个文件放到game文件夹里面。然后右击,解压到当前文件夹。

                      3、打开game下面的这个文件夹ClientZips.txt
                      把刚刚的补丁名字复制进去。比如麦林炮手.zip

                      4、上游戏吧。用默认皮肤就行了。


                      12楼2014-03-30 14:57
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                        DDS文件真是个大奇葩!!!DDS文件的保存注意点:
                        做完贴图后,如果想要用带dds插件的photoshop(32位才能用dds插件,64位的ps用不了)存储为.DDS格式时,要注意这张贴图的高度和宽度的像素大小必须是2的次方,比如2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048……等等这样才行。(高度和宽度的像素大小只要是2的几次幂,就算高度 不等于 宽度,应该也是可以的,比如 512×256 )
                        如果不是以上值,就会出现警告框“Image width or height are not power of 2.Image mode only allowed”,且在保存面板里“Save”按钮也会是灰色的按不了,而无法保存。如图1、图2
                        图1

                        图2

                        注意存储为DDS格式之前最好保存一下,因为我偶尔会出现倒霉的情况:关掉警告框后,PS不能操作,但是又没有死机,也不能正常关掉,只好用任务管理器把PS关了,还好保存了,不然就没了。
                        解决的方法:如果贴图的高度和宽度是一样大小的话,那么高度和宽度的像素大小更改为2的几次幂后,图像不会发现变形,那么保存为DDS后依然可以用。(因为只要贴图的高度和宽度的比例不变,即使图像大小发生变化,贴图还是能按原来的位置贴上去的。当然要是大的贴图改小之后,贴图的精度就会下降了)
                        如果宽度和高度不一样, 高度和宽度的像素大小分别改为2的几次幂后,看看有没有发生变形。没变形的话,就可以用;变形了的话,也许就要再去弄一下UV贴图了。
                        所以呢,在做贴图时,贴图的高度和宽度大小最好一样,或者一个是另一个的2倍或4倍吧。这样即使把大小改为2的几次幂,图像也不会变形。


                        13楼2014-03-30 18:44
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                          这个图片网上截下来,如果直接放到游戏,显然没有框框不自然。那么我们就选择这个图片,CTRL+点击图片。选择-修改-边界。像素自调。
                          剪切新图层--图层样式--阴影、外发光。这么就做出了一个框框。阴影外发光的属性自调。



                          14楼2014-03-30 19:25
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                            Loading.zip
                            下面有这些东西。目测是界面。
                            读取画面等等




                            15楼2014-03-30 19:52
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                              接第6点。DATA有装备。装备格子等等界面。


                              16楼2014-03-30 20:03
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