
Lar是一张不错的对抗图。
作为对抗图,他有大多数对抗图都有的东西,因此你能够快速地上手——前提是你玩过甚至熟练于对抗图,其实也就是DotA。
但他也有着自己的特色,而这也是我们该重视和讨论的。
先谈英雄。
Lar里英雄最多能升到20级,技能点的分配是33329。
3332的意义是什么呢,意味着仅仅在11级你就能学到所有的技能,意味着在5级你的核心技能就可以点满。
小技能只有3级而不是4级,带来的一个显著性的问题就是技能数据的增幅,简单说来如果作为4级技能的伤害是75/150/225/300,那么3级技能很可能就是100/200/300。
即使每点力量能提供21的生命值加成(别看只比dota多了2点,确实是肉了很多),在前期依旧是顶不住技能的轰炸的。
但是只有3级也有一种可能性,就是本来是90/180/270/360的被平衡成了只有100/200/300,这也注定了Lar的后期更加是物理输出的天下,而法师们需要做的是把握强势期,出好杂技装控制装甚至是DPS装来反碾压。
好吧,我感觉说了一堆废话,那么下一楼我们来谈谈怎么把握强势期,怎么拿到局点。
作为对抗图,他有大多数对抗图都有的东西,因此你能够快速地上手——前提是你玩过甚至熟练于对抗图,其实也就是DotA。
但他也有着自己的特色,而这也是我们该重视和讨论的。
先谈英雄。
Lar里英雄最多能升到20级,技能点的分配是33329。
3332的意义是什么呢,意味着仅仅在11级你就能学到所有的技能,意味着在5级你的核心技能就可以点满。
小技能只有3级而不是4级,带来的一个显著性的问题就是技能数据的增幅,简单说来如果作为4级技能的伤害是75/150/225/300,那么3级技能很可能就是100/200/300。
即使每点力量能提供21的生命值加成(别看只比dota多了2点,确实是肉了很多),在前期依旧是顶不住技能的轰炸的。
但是只有3级也有一种可能性,就是本来是90/180/270/360的被平衡成了只有100/200/300,这也注定了Lar的后期更加是物理输出的天下,而法师们需要做的是把握强势期,出好杂技装控制装甚至是DPS装来反碾压。
好吧,我感觉说了一堆废话,那么下一楼我们来谈谈怎么把握强势期,怎么拿到局点。