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回复:【DNF】新手点进

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额...这个由我来说吧= =,吧里没现成的
曾经被骗过,不要去,一定不要去,又卡东西又不多而且100%是骗子,他会先给你放点1金币的便宜的东西,你着急的抢,第三发或者第四发他就会把价钱突然调高,你急着抢就被骗了,被坑个十来万的不足为奇,别说你不会上当,到时候就不一定了
啊啊啊对了如果你真要去的话那就少带点钱
“你要当兵了你爹知道吗?”
自己打字真TM慢...


IP属地:浙江16楼2014-03-28 23:10
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    现在很明显的看得出 这些都是骗子的小号了。。。他们往往都是在拍卖行卖那些比较冷门一点的装备武器,还有货比较少 而性比价也比较低的装备 而且都是用那些小号来摆价格上去。一般都是摆 800W 到2000W 左右 比如拍卖 800W的装备 骗子呢可能只会要你700W的押金 这时你就会觉得 700W的押金其实不多的。。然后你交易咯。。当你强化之后找他 他就会把你拉黑了 或者是 开明跟你讲他是骗子,,也或者他会说 他不要这个装备了,。你有点失望你会放到拍卖行卖几天 但是还是没有人会要的。。。因为这个装备本身都不值钱。只是那些价格被那些骗子抬高而已,被骗的不单只是钱 还有强化卷 宝珠 。。其实卖强化卷 和宝珠 最好就是卖给自己比较熟的人好,,楼主从来没卖过~~


    IP属地:浙江17楼2014-03-28 23:11
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      注意到这个了没有? 楼主没钱就说不用你管,有钱的那些人的就会把钱放上去给骗子看。。这个细节很重要。我刚刚打字说 不用你管时 根本没注意到他放无色,也或者是 给钱时只会看钱也不会注意到他放无色,他就是利用这点 先放4个无色上去,然后再放 20034 上去 你就会看错是42W无色了,,,当你没有注意到 交易了之后你猜发现你的包里其实才2W无色。。。这时损失就大了。。。。。。切记不要太小便宜,要是无色那么便宜的话也轮不到你了。要是他卖的话比拍卖便宜10个金币都会被人家秒了,何况是便宜那么多。。。


      IP属地:浙江18楼2014-03-28 23:13
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        基础篇 活跃度0-60
        0到60基本没难度。所以我就不重点描写了。
        我在重申一遍。我只是按照我的顺序给大家说如何更快。
        大神就不要来呵呵了。
        好了不废话开始


        IP属地:浙江20楼2014-03-28 23:23
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          明天再更= =
          YOOOOOOOOOOOOOOOO辛苦辛苦


          IP属地:浙江21楼2014-03-28 23:28
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            IP属地:浙江22楼2014-03-28 23:29
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              以下为异常状态百科全书:
              打击判定类:异常必须要在技能命中时才会生效,对象若无敌,透明或者miss则无效
                范围判定类:异常无视命中,不论无敌透明皆可附加异常,而且无视只要几率不是0,那就是100%触发
                详细:异常触发研究(公式更正)
                成长独立:人物每次升级所增加的独立,人物原始独立为38(0级独立)
                锻造独立:武器在素喃锻造师小铁柱处锻造后所获得的独立
                异常等级:异常状态描述中异常的等级,和自身等级无关
                异常抗性:每种异抗所对应的抗性,玩家可以通过装备增加,怪物天生自带
                同类型异常:同种方式所附加的同种异常
                例如,剑魂的太刀精通附加的所有刀刃接触类型出血都属于同种类型,而剑魂的平砍出血与拔刀追加攻击的出血属于不用类型,狂战双刀出血与小崩出血也不属于同种类型
                int函数:广泛运用于dnf中的函数,简单来说就是把12.1记做为12, 12.9依然记做12。
                具体运用比如感电持续时间为15.3秒,那么感电次数为30, 时间为15.5秒,次数为31, 时间为15.7秒,次数依然为31
                px:理论为像素,dnf并未采用像素作为范围单位,而是使用厘米,范围为100px,既是以短轴为1cm,离心率为0.95的椭圆(椭圆课程请见高中数学课本)


              IP属地:浙江23楼2014-03-28 23:30
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                伤害类
                  异常名:出血
                  异常类型:伤害类
                  作用方式:作用对象有鲜血流出,每0.5S对出血对象进行一次hp消减
                  代表职业:红眼,太刀剑魂,男女毒王,女漫游,鬼泣等
                  代表怪物:公爵尤里斯,刀疤鼠,疯狂哥布林等
                  异常触发方式:打击判定类,范围判定类
                  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±出血等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )


                IP属地:浙江24楼2014-03-28 23:31
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                  异常效果:
                    每单次伤害=(出血伤害/2)*[1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/出血持续时间
                    叠加方式:
                    伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型出血会强制结束,结束时会干扰其他类型出血。队友出血相加,时间互不影响。
                    随动性:不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定
                    特性:
                    1.出血状态对于玩家以及APC,在移动,跑动,攻击状态中,会承受1.5倍的出血伤害,伤害无法被无敌技能,神灵庇护豁免
                    2.同一类型的出血,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间
                    并会在最早的出血结束时,如果没有再次叠加新的出血,会强制结束所有同类型的叠加出血伤害,在结束时的一秒,暂时中断所有其他类型出血的伤害,这让出血的攻击力几乎少了一大半
                    3.如果在结束前0.5s叠加新出血,同类型出血不会中断,但会按照叠加的持续时间依次消失
                    独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式
                    锻造独立影响:与成长独立相同
                    不同独立出血伤害=现等级出血伤害*(不同**独立-38)/(现**独立-38)
                    异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,出血攻击提升类装备
                    推荐方式:
                    1.佩戴出血攻击提升类装备,如哈尼克之牙,罗乌血玉手镯等
                    2.施加出血前,降低怪物防御
                    出血虽然作为伤害类异常,反而在怪物方面,拥有对玩家强大的致命性与攻击力,建议在刷图时尽早通过玩具与变异草莓解除,如果**cd,尽量在安全的地方保持静止,减少出血伤害与药物消耗。
                    由于出血自身拥有奇怪的叠加特性,出血并不能在众多玩家的异常中占有高输出持续输出的地位。如果不是鬼泣的物魔双向高减防与金身的力智双辅助下,所能够造成的伤害,哪怕是幻影剑舞也并不能达到让人瞎眼的地步
                    然而,出血这一异常,往往可以为很多职业带来增益buff,如红眼嗜血,剑魂流心刺,毒王擒月炎,伏虎等,也让出血虽然持续不高,但依然拥有了提供爆发价值


                  IP属地:浙江25楼2014-03-28 23:31
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                    异常名:中毒
                      异常类型:伤害类
                      作用方式:作用对象产生紫色气泡,每0.5S对中毒对象进行一次hp消减
                      代表职业:男女毒王,鬼泣等
                      代表怪物:瘟疫之狄瑞吉,公爵尤里斯
                      异常触发方式:打击判定类,范围判定类
                      异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±中毒等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
                    异常效果:
                      每单次伤害=(中毒攻击力/2)*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/中毒持续时间
                      叠加方式:
                      伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型中毒会强制结束,结束时会干扰其他类型中毒。队友中毒相加,时间互不影响
                      随动性:
                      不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定。
                      特性:
                      1.中毒状态下玩家血槽变为紫色
                      2.伤害无法被无敌技能,神灵庇护豁免
                      3.同一类型的中毒,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间
                      并会在最早的中毒结束的瞬间,如果没有再次叠加新的中毒,最后一次中毒会回归第一次中毒伤害,并变为白字强制结束所有同类型的叠加中毒伤害,并且会在结束时的一秒,暂时中断所有中毒的伤害
                      独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式
                      锻造独立影响:与成长独立相同
                      不同独立中毒伤害=现等级中毒伤害*(不同**独立-38)/(现**独立-38)
                      异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,中毒攻击提升类装备
                      推荐方式:佩戴中毒攻击提升类装备,如恐惧幽灵等
                      施加中毒前,降低怪物防御
                      中毒更适合作为保持怪物在异常状态下的保证,高几率,高续航性在高级地图中,这使得双子的作用更加明显,并以此来提供输出上的帮助
                      同出血相同,中毒也无法拥有高到可以作为稳定输出的攻击力,再加上持续上与出血有着同样的弊端,使得依赖中毒来输出变成鸡肋
                      但是,不同于出血,中毒一般拥有极高的几率以及更长的持续时间,毒妃毒王更是拥有范围性持续中毒来保证整个异常状态的保持
                      大部分中毒类的面板几率都是100%+,这使得双子毒的适用性得到长足增幅


                    IP属地:浙江26楼2014-03-28 23:32
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                       异常名:感电
                        异常类型:伤害类
                        作用方式:在感电时间内,作用对象出现电光闪烁,每受到一次攻击,会附加一次伤害
                        代表职业:男女气功,光剑剑魂,魔道,男女弹药,金身等
                        代表怪物:低、中、高级光精灵,狙击手特里克,莫格尼斯等
                        异常触发方式:打击判定类
                        异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±感电等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
                        异常效果:
                        每单次伤害=感电攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]
                        叠加方式:
                        伤害叠加,持续时间互不影响,队友感电相加,时间互不影响
                        随动性:
                        不随动,每次感电攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定伤害
                        特性:
                        1.虽然是有光属性视觉效果,但是属性强化对感电无效
                        2.每受到1hit便会附加感电伤害,但是异常伤害所造成的hit无效
                        3.感电攻击次数有固定限制,次数为感电持续时间*2
                        固定次数采用int函数,比如感电时间为16.3s,就是32次,16.5秒,就是33次,16.7秒,也为33次。
                        4.每次同类型技能判定感电成功的攻击会有感电hit,但不计入感电次数。
                        5.不同类型的判定感电成功时的hit会消耗其他类型的感电次数,不同类型感电次数互不影响
                        6.感电次数消耗尽时,强制结束所有同类型的叠加感电伤害,即使同类型感电次数未消耗完
                        7.同类型感电无法刷新已经被消耗的感电次数
                        独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立固伤公式
                        锻造独立影响:锻造独立对于感电采取为转职前独立作为基准值,既以214作为基准计算,在人物**独立小于214时,锻造独立与成长独立无差别
                        锻造后感电伤害=原感电伤害*(214+锻造独立)/214
                        异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,感电攻击提升类装备
                        推荐提升方式:
                        1.锻造独立,感电攻击提升类装备,提升hit数远古2
                        2.提升异常等级,保持高几率感电,确保每次异常攻击都能叠加与刷新感电伤害
                        3.施加感电前,降低怪物防御
                        作为伤害类异常中的佼佼者,不得不说NX对于感电情有独钟
                        不仅在几率与叠加方式上明显优于其他所有伤害类异常,更是在怪物的设计上,给了感电许多的福利,超高的适用范围,不会互相干扰的叠加方式,以及叠加后极高的攻击力。高频率的hit让感电的伤害远远超过了面板上那小小的数字。
                        但是,感电也存在几率问题,除了气功部分技能以外,其他都需要堆高异常等级来提高感电几率。


                      IP属地:浙江27楼2014-03-28 23:33
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                        异常名:冰冻
                          异常类型:控制类
                          作用方式:作用对象被冰块冻结,无法做出任何动作,冰冻解除后为普通站立状态
                          代表职业:鬼泣,瞎子,男女弹药,男女大枪,元素,爆破,冰结师等
                          代表怪物:公爵尤里斯,万年雪山类,高、中、低级冰精灵等
                          异常触发方式:打击判定类,范围判定类
                          异常触发几率= 异常原触发率 * ( 1±冰冻等级等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
                         异常效果:
                          面板持续时间*(1±冰冻等级与对象等级差%)
                          叠加方式:
                          不可叠加,直到冰冻解除才可附加下一次冰冻
                          特性:
                          1.火属性攻击可以破冰,冰冻系控制职业对于走火强的队友很头痛
                          2.冰冻后无法被低级类、打击类抓取技能抓取
                          如各职业小抓取技能,瞎子不动明王阵,红眼灭魂之手等,男女柔道会自动转换为抓轰炮。
                          3.冰冻后无法破招,无法浮空,无法倒地,无法用普通攻击等类型平推
                          异常提升方式:异常等级提升
                          推荐方式:大幅增加技能等级,形成等级压制,减少对象异抗
                          冰冻可以说是最为普遍,最广泛使用的控制类异常。涉及多个职业,多种武器特效,拥有优良的性能与效果,冰冻的特性使它有别于其他控制类技能,因此它的弊端也不少,而且各职业冰冻几率中等偏上,由于大部分是几率性所以控制能力并非最可靠。
                          虽然冰冻拥有弊端不少,但是也拥有很多其他异常没有的优点
                          鬼泣和弹药偏向于高冰冻等级的高几率压制,而阿修罗,元素与爆破拥有短时间多段攻击来提高控制几率,冰洁更是有范围性的强制异常判定
                          并且,大部分冰冻技能都拥有大范围性,长持续性,短cd,在需要范围性长时间控场时
                          冰冻往往能发挥比其他控制类异常更加优秀
                          还有一点,也是弊端上,有许多怪物冰冻抗性是极高的,已经不是绿阵或者挑衅能够影响的了
                          所以,在很多高级地图上,冰冻不能够形成控场
                          虽然有寒冰喷射器这个例外,因为寒冰喷射器根本没有冰冻几率,完全不会受到抗性影响
                          但是寒冰喷射器也被自身的冰冻等级和非常难堆等级束缚住,所以几乎高等级怪物都会压制寒冰喷射器所造成的冰冻效果,减短冰冻时间
                          并且,存在极少量绝对免疫冰冻的怪物
                          这部分怪物冰冻抗性不高,但是绝对免疫冰冻,如钢管男,四叔


                        IP属地:浙江29楼2014-03-28 23:35
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                          异常名:晕眩
                            异常类型:控制类
                            作用方式:作用对象头顶出现金星,无法做出任何动作。
                            代表职业:男女毒王,金身,男女漫游,男女弹药,蓝拳,钝器剑魂,元素,男柔道等
                            代表怪物:骷髅凯恩,公爵尤里斯,沃利等
                            异常触发方式:打击判定类
                            异常触发几率= 异常原触发率 * ( 1±晕眩等级等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
                           异常效果:
                            面板持续时间*(1±晕眩等级与对象等级差%)
                            叠加方式:
                            不可叠加,直到晕眩解除后才可附加下次晕眩
                            特性:
                            1.晕眩下的怪物无法破招,可以被浮空,可以倒地,可以被普通攻击等类型平推;
                            2.晕眩后依然可以被所有类型抓取技能抓取;
                            异常提升方式:
                            异常等级提升,减少对象异常抗性
                            推荐方式:
                            增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备,延长晕眩时间,保证几率
                            晕眩与冰冻相同,也是非常广泛使用的控制类异常。
                            涉及多个职业,多种技能,并且还拥有许多其他异常控制类没有的优点
                            可以说,晕眩在于高难度地图所发挥的作用,远远高于其他控制类异常
                            带有晕眩的技能基本都拥有非常高的几率,在高难度地图中,拥有良好的适用性与稳定性
                            并且晕眩下的怪物并不会影响队友抓取类技能输出,在控制方面几乎无可挑剔
                            但是,晕眩性技能一般范围在中等偏小,而且持续性不高,所以在面对大面积长时间类型的控场要求方面显得疲软
                            但是在单一强力怪物控制方面,晕眩能够保证稳定准确的控制,并且更有很多晕眩技能是非无色系,虽然持续时间短,但是足以支持跳过无色感应,特殊血量阶段攻击等效果


                          IP属地:浙江30楼2014-03-28 23:37
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                            异常名:束缚
                              异常类型:控制类
                              作用方式:作用对象被蓝色绳索缠绕,无法移动,解除后保持即时的姿态
                              代表职业:男女毒王,死灵,驱魔等
                              代表怪物:公爵尤里斯,特雷克
                              异常触发方式:打击判定类,范围判定类
                              异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±束缚等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
                            异常效果:
                              面板持续时间*(1±束缚等级与对象等级差%)
                              叠加方式:
                              不可叠加,束缚结束后才可附加新束缚
                              特性:
                              1.束缚后不影响抓取技能,但是抓取技能造成的移动会在抓取技能结束后还原到束缚地点,但是男女毒王的网子可以拉动束缚状态的怪物。
                              2.束缚后可以破招,无法浮空,可以倒地,无法用普通攻击等类型平推
                              3.束缚后无法影响怪物无色感应,无敌技能
                              4.束缚不可通过按键减少异常时间
                              异常提升方式:
                              异常等级提升,减少对象异常抗性
                              推荐方式:
                              增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备
                              另类的控制异常,束缚只会让怪物无法用任何方式移动,但并不会影响怪物的其他行动,虽然有部分弊端,但弊端的存在也同时拥有了很多好处
                              作为定位型控制异常,束缚虽然不会影响破招与抓取,但是束缚无法避免怪物的无敌动作与无色感应,并且霸体怪物依然可以进行攻击,所以对于远程职业或者炮台类职业,束缚能够保证输出的持续与稳定。并且对于阵地战类职业,如鬼泣驱魔魔道,束缚都能够保证怪物保持在同一地点,并且也不用担心被抓取类技能打出范围。
                              不过也因为这一点,在面对需要推墙角的怪物,建议在位置移动固定后,再释放束缚类技能
                              今后也会出现需要在一定的范围内进行输出、击杀等因素,这时候释放束缚类技能就需要考究释放地点与释放时机了
                              在驱魔,死灵释放了束缚技能后,毒王就不用浪费网子了,因为放了也没用
                              因此,在拥有束缚类的职业与毒王组队时,尽量保持自己的技能不与毒王的网子所冲突
                              同冰冻相同,在高难度地图限制了束缚的是高等级怪物的极高抗性,即使毒王面板上天罗地网的束缚几率高于100%,但是在没有挑衅与绿阵等减抗技能的存在下,束缚很难发挥应有的作用。
                              而与之不同的,也拥有无视抗性技能的压制符,虽然束缚时间偏短,但是作为又一范围性异常,就算真野猪也束缚给你看另,依然存在极少量绝对免疫束缚的怪物


                            IP属地:浙江31楼2014-03-28 23:38
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                              异常名:睡眠
                                异常类型:控制类
                                作用方式:作用对象倒地并在头顶出现ZZZ,无法做出任何动作
                                代表职业:鬼泣
                                代表怪物:杰森,银钩人鱼
                                特殊物品:睡眠蚌肉
                                异常触发方式:打击判定类异常效果:
                                面板持续时间*(1±睡眠等级与对象等级差%)
                                叠加方式:
                                覆盖式叠加,后续睡眠覆盖之前效果(其实是因为你在附加下一次睡眠的时候会把上一次睡眠解除了)
                                特性:
                                1.睡眠后强制进入倒地状态,睡眠解除后依然处于倒地状态,可以进行受身蹲伏
                                2.睡眠中受到攻击,睡眠立即解除,即使是miss依然可以解除睡眠
                                3.睡眠不可通过按键减少异常时间
                                4.睡眠大部分中小怪物无法接受高位技能判定,apc与玩家只受到下位判定攻击影响
                                5.睡眠状态不影响抓取,但是由于攻击判定问题,大部分高级与低级抓取都无法判定
                                异常提升方式:
                                异常等级提升,减少对象异常抗性
                                推荐方式:
                                增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备
                                作为极少被玩家所使用对怪异常,对于鬼泣来说最大的作用也无非是刷野猪用来当【哔】使,由于睡眠自身的限制性,无疑让睡眠在控制类中垫底。物品的利用上,由于拥有睡眠蚌肉与睡眠强制倒地的特性,也一度被玩家用来蹲伏躲避秒杀类大爆炸
                                在怪物方面,杰森的连环睡眠手雷+精英追击者依然能成为新人复活币杀手,特别是现在玩具的出现,但是为了解除精神控制而导致cd的时候,亦或者错误得使用玩具的时候,很多新手只能眼睁睁看着队友被秒杀
                                其实利用睡眠受到攻击就能够解除的特性,使用倒地性技能攻击boss,起身的震波就能够让无法解除睡眠的队友脱离危机,或者吸引狙击手,让狙击手在范围内攻击到队友,乃至天空树或者***都可以很好避免秒杀


                              IP属地:浙江32楼2014-03-28 23:40
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