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【【大名速成贴】】

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明天结算了,群外的朋友,请刷6件反伤甲。
我们来看看神父的宗教压制技能
“对方部队少于6队时,每少一队便造成最大兵力2%的额外伤害”
两个月前,被神父攻阵下克上打下来,看了看回放后,前不久弄明白。
反伤技能触发的时候,产生了一个“尸体”,经过多件反伤多次实验,多件反伤甲与群伤是可以重复增加“尸体”数量。
如果你穿上6件反伤甲,后手被6个炮轰了一轮。你的神父第一回合将获得 6*6*2%=72% 对面最大兵力的伤害,配合暴击是144%对吧?
然后加上大友是288%对吧?俱伤南蛮腿都防不过来。
还不去试试?


IP属地:广东1楼2014-03-28 12:20回复
    为什么公布这个BUG? 因为他们一个月前承诺修复,结果现在?

    为什么发个猿飞,是想说说二回合时代向一回合时代的演变。
    我们极力要求将炮的伤害改成45% 将陪臣面板打大削弱,满级科技加多少攻防,满级阵形加多少攻防?陪臣随随便便就4位数。攻击穿甲失去意义后做出技能相关,结果随随便便四位数的伤害。
    德川时代两回合,如今一回合时代很多人有德川却不必使用。为什么会出现两回合结束的战斗,演变成一回合,后面可能发展成一炮谁先手谁赢呢?
    是游戏总为反制而设计,炮本来不合理不削弱,要做出更强的东西来互秒。
    最后再提一遍,将兵种伤害描述改成真正“伤害”的效果,而不是英雄攻击力。重新平衡面板设计,陪臣加的攻防过高。其余的大神们补充吧。


    IP属地:广东2楼2014-03-28 12:20
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      不明觉厉,赞一个。


      IP属地:山东3楼2014-03-28 12:31
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        在同一规则下,对各位玩家都是公平的~改、改、改~最后官方都是挑能圈钱的改~现在陪臣数值下来了,不满防的结果还不是玩家慢慢升,等不及的就充钱升~官方小判升级对折活动在这等着你呢~少提建议让官方当枪使,知道不~


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2014-03-28 12:38
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          这个bug很久以前就有了,一直没有改而已。。。。
          但反弹甲本身就有bug,防守无效,且容易把对方弹成僵尸,你打不着他,但他能打你,除非你把对面灭干净。


          5楼2014-03-28 13:32
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            别BB 下周统一修复BUG


            IP属地:上海6楼2014-03-28 14:12
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              下周统一修复


              IP属地:江苏7楼2014-03-28 14:59
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                我个人觉得罗松说的有理,在同一规则下对谁都公平,你善于思考你找到能使你强大的漏洞是你的本事。每一次改动会触动很大批玩家利益。规矩定下来就按规矩玩。我觉得jd在折磨一些玩家,可有很多的玩家也在折磨jd。其实jd自己现在也不知道听谁的。一个有bug的游戏可以玩,一个改来改去的游戏没法玩!


                来自Android客户端8楼2014-03-29 03:06
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                  下周统一修复党,懂?


                  IP属地:福建9楼2014-03-29 04:50
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                    只求别用文字来忽悠玩家,炮兵种明明写着45%然后发现那么多炮哪个是45%?出了那么多带真实伤害的东西,原来这伤害还能减少,这尼玛是真实伤害?技能判定序列里面为什么有这么多BUG同名技能有的互抵,有的叠加,有的取大,不是内部人员尼玛会知道每次程序员改技能判定序列后留下的这些BUG?哪样东西是准确按照文字描述的?我敢说连程序猿自己都说不清楚,尼玛还那么多伪托,说他们伪托,因为他们不拿JD工资,但是帮着JD坑玩家,还尼玛耀武扬威,就因为你知道程序猿哪个技能设计不合理?哪个技能没修改?哪个道具会在什么时候出?之后什么时候会出什么活动?这种为虎作伥的伪托最尼玛恶心。
                    就程序猿的水平确实也能理解,每次出新武将、新技能、新特效调整技能判定序列的时候程序猿都力不从心,但是这不是JD能拿来忽悠玩家的理由,更不是那些伪托汲汲营营的依仗。
                    希望JD能公布BUG,惩罚恶意使用BUG者,像其他运营商一样正常发公告。


                    10楼2014-03-29 10:35
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