最影响战局的就是走位和补兵,长期玩这类游戏的都知道走位、补兵是基本功,前者可以帮助你杀人并且防止被杀,后者可以帮助你打钱并且可以压制敌人,让敌人无法打到钱。 先说走位,两种游戏都需要走位,但LOL对走位的要求不太高。我观察大多数LOL新手走位都是十分随意且十分危险的,如果换到DOTA或者梦三来的话很容易被gank,但是在LOL大多数没事儿,个人觉得是英雄技能CD过长(好像平均是十秒来着吧)还有LOL箭塔太过犀利所造成的(前期平均三炮就可以弄死一个英雄),两者原因是相辅相成的,因为LOL有免费回城技能,只要没红了就跑到塔旁边回城,后勤补给充足,因为技能CD长,如果拿来对英雄释放,前期技能又不痛,即使多放个几次把对方打到残血自己也差不多没蓝了,而LOL大多数英雄都没有闪现到对方面前秒杀对方的技能,这样下来也算是伤敌一千自损八百,而且在放技能的时候可能还会错过补兵的时机没有打到钱这就罪过了。