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【转】腾讯帝国是如何一刀一刀,在15年间干掉竞争对手的

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IP属地:广东1楼2014-03-24 12:32回复
    1,QQ是如何打败ICQ的?
    1996年,ICQ诞生,瞬间风靡全球,到1998年的时候,这款软件已经垄断了中国的即时
    通讯市场。而在这一年,ICQ嫁入豪门,成为美国最大的互联网集团AOL公司的旗下资产
    ,有钱有人气,地位不可撼动。
    1999年,QQ推出,只有两个员工,也就是创始人马化腾和张志东,蜗居在深圳的一个民
    房里,埋首研发半年时间而成。
    这时候的QQ仍然很粗糙,但是中文界面使得QQ迅速引起了市场的关注。如果仅仅如此的
    话,QQ不可能获得后来的成功,因为这个时候市场上已经相继诞生了一批同类型的通讯
    软件:PICQ、TICQ、GICQ、新浪寻呼、雅虎即时通……
    QQ凭借以下一系列的创新技术,迅速在同类型软件中杀出重围——
    首先,ICQ的全部信息存储于用户端,一旦用户换电脑登录,以往添加的好友就此消失
    ,而QQ的用户资料存储于云服务器,在任何终端都可以登录聊天。
    其次,ICQ只能在好友在线时才能聊天。QQ首创离线消息发送功能,隐身登录功能,可
    以随意选择聊天对象,可以有自己的个性化头像。
    第三,ICQ通过来自给企业定制的即时通讯软件获利,而QQ坚持通过面向消费者的免费
    服务寻求商业化机会。
    可以说,QQ之所以能成功,在于他是中国互联网史上第一家具有互联网思维的企业,他
    和ICQ的根本区别,在于互联网理念和软件理念的差别。
    互联网理念打败软件理念,这不是如今最流行的观念吗?但在15年前,小马哥就已经领
    悟到了。
    市场永远是精明的,他只把回报奉献给用户体验最好的创新产品:到2000年的时候,QQ
    已经一统江湖,成为即时通讯市场上的王者。


    IP属地:广东本楼含有高级字体3楼2014-03-24 12:33
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      2025-07-16 06:03:17
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      IP属地:广东来自Android客户端5楼2014-03-24 12:34
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        4.QQTM是如何打败MSN的?

        MSN1999年开通即时通讯服务,依靠微软的雄厚资本和WINDOWS的操作系统平台绑定,到2001年的时候就已经打败了AOL,成为世界上最大的即时通信平台。
        到2003年的时候,MSN已经拥有3亿用户,在几乎所有的重要市场上成为第一,只差一个:中国。
        这一年,踌躇满志的MSN开始大规模杀入中国市场,开始了与QQ的交锋。凭借免费绑定策略,高富帅的品牌形象,强大的hotmail邮箱和MSN新闻网站服务,很快就在商务通讯市场上占有了一块地盘。
        此时的腾讯,形势岌岌可危:QQ秀刚刚推出,还没实现盈利,人才匮乏,为了生存,不断卖身融资:40%的股份卖给了海外投资者,换回200万美元发工资,而国内的投资者,根本没有人愿意买。
        2003年,腾讯推出企业版QQTM,正面迎击MSN。此后通过一系列的技术创新,完美细致的用户体验,一点一点的挽回了高端用户的心:
        UDP方式传送文件速度更快,文件断点续传,文件直接拖放窗口,共享文件夹,屏幕截图,好友分组,聊天记录备份和快速查询,短信互通,视频会议,网络硬盘,软键盘密码保护,个人名片……
        这一系列的技术创新,都是QQ首先推出,而MSN或者跟进,或者没有的,忽然有一天,大家发现,白领们的工作沟通工具已经悄悄的又换回了QQ,而MSN已经悄无声息的成为无人关注的龙套。


        IP属地:广东本楼含有高级字体7楼2014-03-24 12:34
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          5,腾讯网游是如何打败盛大的?
          2001年,盛大引入韩国网游传奇,火爆全国,正式建立了网络游戏的商业模式。
          2002年,网易自主研发的大话西游二获得成功,2003年梦幻西游再次大受欢迎,从此成为自主研发网游领域的老大。
          2003这一年,腾讯也开始进军游戏市场,但是直到2007年为止,腾讯的大型游戏一直没有什么作为。
          原因何在呢?不但腾讯没有作为,作为网游模式创立者的盛大,在此后几年引入了大量韩国大作,几乎全部折戟沉沙。
          这不得不让人反思。
          我认为这关键的原因就在于:盛大的成功,首先是商业模式的创新带来的,但是产品上并没有任何改进,大量采取拿来主义,随着国内本土研发的进步和竞争的加剧,任何缺乏产品创新能力的企业都必将被市场淘汰。盛大如此,九城如此,早期在大型网游市场上的腾讯也是如此,即使他拥有火爆人气的社交网络平台。
          2006年,韩国网游市场上枪战射击游戏开始兴起,“突袭OL”占据了主要的市场份额。据网络评测认为,此款游戏“真实的枪械数据、人体物理学向CS看齐、地图设计十分精美和优秀,并且《突袭OL》的每一张地图都具备了很强的可玩性。”这款游戏也很快被引入国内市场,只可惜并未能风光多久。
          在射击游戏市场上,占统治地位的还是CS这款老牌游戏,他优秀的操作体验,绝佳的平衡性,不是哪个随便进入的游戏能撼动的。
          2007年,腾讯以极低的价钱从韩国一家不入流的小公司那里买来了CF穿越火线这款游戏。
          其开发者Smile Gate公司只是一家33个人的小公司,至今只制作出了CF一款游戏,研发实力实在有限,推出后在韩国一直不温不火,甚至在2012年停止了运营,退出市场。
          其实这一年的腾讯,已经通过QQ秀和棋牌游戏赚到了第一桶金,不但买回了CF,还买了英雄联盟,地下城与勇士等一大堆的网游。
          但是这一次,腾讯已经意识到,不是有流量就有一切的,失败的产品在哪里都是个死。
          腾讯对买回来的大批泡菜游戏从新回炉打造,细致打磨。CF在经过一年的深度开发后,才推出市场。
          请注意,CF在2008年3月推出后,到2010年2月,两年的时间推出了22个版本,平均每个月推出一个新版本,多种多样的模式、角色、枪械,不断优化的操作体验,在道具收费模式下相对最合理与平衡的体系,最终使他赢得了广大玩家的肯定。
          此后,腾讯自主开发或者引入的韩国网游大量获得成功,正是通过这种研发微创新的复制,2010年,腾讯打败盛大,登顶网游市场第一的宝座。
          从此,中国网游市场发生了巨大的格局变化:那些只会引入国外大作,没有创新能力的企业纷纷衰落,QQ炫舞取代了劲舞团,QQ飞车打败了跑跑卡丁车,巨人的进击啊。
          另一方面,那些具有创新能力的自主研发网游企业,网易,畅游,巨人,越活越滋润。2009年腾讯推出QQ西游,被网易打得满地找牙。
          这充分说明了一个事实:腾讯网游的成功,是产品创新的成功,而那些相对平庸的作品,即使同样具有QQ这个平台的导流,照样要受到市场规律的无情嘲笑。
          这个规律其实在腾讯身上反复的上演着:
          QQ浏览器,QQ影音,SOSO搜索,拍拍网购,QQ杀毒,财付通,SOSO地图,因为只有模仿,缺乏创新,始终只能甘当市场的配角;
          QQ邮箱在早期一直不温不火,直到将张小龙这个技术天才网罗帐下,才获得突飞猛进的成功。
          腾讯并不是不可战胜的,但是他一旦找到了创新的魔法盒,那他就将脱胎换骨,黄袍加身。


          IP属地:广东本楼含有高级字体8楼2014-03-24 12:34
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            6,微信的创新和未来。
            2010年,移动互联网呼啸而来,腾讯在所有互联网巨头中第一个转身。
            大象的转身是如此的轻盈而迅速。
            从2011年1月推出到年底,微信在1年的时间里更新了11个版本,平均每个月迭代一个版本。1.0版本仅有聊天功能,1.1版本增加对手机通讯录的读取,1.2版本打通腾讯微博,1.3版本加入多人会话,2.0版本加入语音对讲功能。直到这个时候,腾讯才完成了对竞争对手的模仿和追赶,开始创新之路。
            2.5版本率先引入查看附近的人,正是这个功能的推出,实现了对主要对手米聊的技术创新和用户大爆炸式增长。
            3.0版本率先加入漂流瓶和摇一摇功能,3.5版本增加英文界面,全面进军海外市场。这个时候的国际市场上,日本的LINE同时崛起,并且更早一步的开始了对东南亚的占领。而美国的社交巨头FACEBOOK仍在梦中,WHAT'SAPP仍在延续着当年ICQ的软件思维,向用户收取服务费。时不我待,机不可失。
            4.0版本率先推出相册和朋友圈功能,4.2版本增加视频聊天插件,4.3版本增加语音搜索功能,4.5版本增加多人实时聊天,语音提醒和根据对方发来的位置进行导航的功能。微信的社交平台功能日趋完善,并且一步步向移动智能助手的角色发展。必须说明的是,在视频聊天和智能语音搜索上,微信的比LINE更早了一步,产品体验开始领先。(LINE的成功更多是明星营销策略和商业化生态系统的搭建上,产品创新体验上并无优势。)
            5.0版本添加了表情商店和游戏中心,扫一扫功能全新升级,可以扫街景、扫条码、扫二维码、扫单词翻译、扫封面,微信支付体系打通,一个移动商业帝国的框架已经基本搭建完毕。
            从全球来看,LINE的商业化无疑更早获得成功,国际化的脚步也更快,但是腾讯最擅长的从来就是后来居上:只要方向正确,专注创新,奇迹总会发生。
            2013年4月,海外用户突破4000万,8月突破1亿,月均以超过1500万的速度滚雪球,按此速度,年底将突破2亿,明年将达到4亿,全球用户达到10亿量级。
            如果一切顺利,腾讯将真正成为全球互联网的创新领导者。接下来,让我们见证奇迹吧。


            IP属地:广东本楼含有高级字体9楼2014-03-24 12:35
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              坐以待毙,,,的下场!
              腾讯游戏活动是中国失信最多的没有之一


              来自Android客户端11楼2014-03-24 12:36
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                QQ西游打的谁满地找牙?


                IP属地:吉林来自iPhone客户端12楼2014-03-24 12:37
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                  2025-07-16 05:57:17
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                  腾讯业界传奇啊。


                  来自Android客户端13楼2014-03-24 12:41
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                    腾讯创新只有一个——模仿就是最大的创新


                    IP属地:山东14楼2014-03-24 12:41
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                      有个干爹叫南非


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                      IP属地:广东来自手机贴吧15楼2014-03-24 12:46
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                        这话说到好,抄袭能抄出企鹅这样的惊人成绩你杂不去抄袭


                        IP属地:广东来自Android客户端16楼2014-03-24 12:50
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                          来自Android客户端17楼2014-03-24 12:50
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                            不好意思当年还小不知这icq


                            IP属地:广东来自Android客户端18楼2014-03-24 12:51
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                              2025-07-16 05:51:17
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                              企鹅在中国立足了如此多年,出个游戏火很正常,早就看出来了,用户群实在太多了


                              IP属地:广东来自Android客户端19楼2014-03-24 12:53
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