1.原始社会早期的一种准宗教现象。即人们试图在外界事物上实现其意愿的种种实践活动。其特点是想象能以主体本身的某种特定动作及仪式来影响或制约外在客观之对象,达到其预想的目的。其实践活动既是非理性的,又是非宗教性的。它同巫术的外在表现形式较为接近,但它以相信其实践者本身意志及力量这一特性而有别于巫术和宗教。因此,法术乃基于其实践的作用而不依靠外在神灵或超自然力量的帮助。其活动的主要表现方式是模仿外在事物或其对象的行为特征,以便实现对它们的控制。根据其惯用的方法,原始法术大体可分为接触性法术和类比性法术,前者认为可通过接触某一事物的局部而影响到其整体,后者则相信通过针对与其对象相类似之物所采取的措施而可影响到这一对象本身。由于法术强调在抵抗外力和征服自然时对自身力量及技巧的依赖,因此也有学者视其为前科学或前技术现象,并认为由此而萌生出人类科学技术的发展。
开天眼的方法:
首先开天眼不是随时都能开的,我们普通的人只能在每天晚上3点这个时候开,因为这是一天里,阴气最重的时候.
方法:
1 .拿一块白色的布做窗帘,一定要把窗户打开
2 .在离你最近的门上用朱砂写上一个 "启"字
3 .最后只要用荔枝叶泡的水擦一下眉毛
接下来要做的就是,背靠墙等待它们的出现---------
(为了安全起见,可以在自己的手上用朱砂写上,"隐"字,这样是有好处的)
PS:朋友这里看来的~本人概不负责~
2.在各大游戏开发商所建立的架空世界(这种世界有的是根据传说和史诗改编的,更多的是完全凭空想象出来的)中,游戏中的人物和其他生物往往具有各类超自然的力量。这种能力在游戏中称为法术或者技能。如果是以人类形态出现的角色,使用法术的过程不外乎念咒语、使用施放法术所需要的媒介、有的甚至只需要意念就可以做到。以其他生物形态出现的角色,在游戏中也许会通过使用语言(当然,人类可能不懂他们的语言,可以理解为喉叫)、或者其他的动作来施放法术。
电子游戏中的法术种类数量极其之多,而且数量还在增长中(游戏的种类也在增加),基本上只要需要一种现象作为法术释放的结果,一种新的法术就此诞生了。一般来说电子游戏里面的法术分类不外乎以下几种:
(1)伤害作用 这类法术撇开各种华丽的作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害可能是巨大的,毁灭性的,如魔兽世界中的龙息,能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱性效果,比如各类游戏中都有的毒伤害。
(2)控制作用 顾名思义,这类法术就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1眩晕类 对方处于被击晕的状态,不能做任何活动 2减速类 对方移动、攻击、施法速度减缓 3完全控制 施法以后对方在一段时间或者永久处于被你控制的状态
(3)治疗(辅助)作用 任何游戏中都会有以辅助为主要能力的职业、角色,这类角色的法术一般是增益类的魔法,一般达到治疗己方单位所受到的伤害、加强己方单位的能力的作用。
法术从施放方法来看,也要分几种:
(1)瞬发类 从法术开始施放到产生效果,消耗的时间为0。
(2)吟唱类 从法术开始释放到产生效果,消耗时间为XXX秒,具体按不同的法术属性来分。
(3)持续类 产生效果以后施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。
上面的法术效果和释放方法每一类选取任意一项,就可以组合成为一种法术,当然效果这一类里面,可以通过开发者的创新而具有无数中可能,这也许就是游戏中有数量极为庞大的种类的法术的原因之一吧,当然,法术也是游戏好玩的保障之一。
开天眼的方法:
首先开天眼不是随时都能开的,我们普通的人只能在每天晚上3点这个时候开,因为这是一天里,阴气最重的时候.
方法:
1 .拿一块白色的布做窗帘,一定要把窗户打开
2 .在离你最近的门上用朱砂写上一个 "启"字
3 .最后只要用荔枝叶泡的水擦一下眉毛
接下来要做的就是,背靠墙等待它们的出现---------
(为了安全起见,可以在自己的手上用朱砂写上,"隐"字,这样是有好处的)
PS:朋友这里看来的~本人概不负责~
2.在各大游戏开发商所建立的架空世界(这种世界有的是根据传说和史诗改编的,更多的是完全凭空想象出来的)中,游戏中的人物和其他生物往往具有各类超自然的力量。这种能力在游戏中称为法术或者技能。如果是以人类形态出现的角色,使用法术的过程不外乎念咒语、使用施放法术所需要的媒介、有的甚至只需要意念就可以做到。以其他生物形态出现的角色,在游戏中也许会通过使用语言(当然,人类可能不懂他们的语言,可以理解为喉叫)、或者其他的动作来施放法术。
电子游戏中的法术种类数量极其之多,而且数量还在增长中(游戏的种类也在增加),基本上只要需要一种现象作为法术释放的结果,一种新的法术就此诞生了。一般来说电子游戏里面的法术分类不外乎以下几种:
(1)伤害作用 这类法术撇开各种华丽的作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害可能是巨大的,毁灭性的,如魔兽世界中的龙息,能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱性效果,比如各类游戏中都有的毒伤害。
(2)控制作用 顾名思义,这类法术就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1眩晕类 对方处于被击晕的状态,不能做任何活动 2减速类 对方移动、攻击、施法速度减缓 3完全控制 施法以后对方在一段时间或者永久处于被你控制的状态
(3)治疗(辅助)作用 任何游戏中都会有以辅助为主要能力的职业、角色,这类角色的法术一般是增益类的魔法,一般达到治疗己方单位所受到的伤害、加强己方单位的能力的作用。
法术从施放方法来看,也要分几种:
(1)瞬发类 从法术开始施放到产生效果,消耗的时间为0。
(2)吟唱类 从法术开始释放到产生效果,消耗时间为XXX秒,具体按不同的法术属性来分。
(3)持续类 产生效果以后施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。
上面的法术效果和释放方法每一类选取任意一项,就可以组合成为一种法术,当然效果这一类里面,可以通过开发者的创新而具有无数中可能,这也许就是游戏中有数量极为庞大的种类的法术的原因之一吧,当然,法术也是游戏好玩的保障之一。