http://yunpan.cn/QIQKsvW4DpgES
※重写了所有英雄的出装和加点顺序。现在所有AI的出装都会更具后期性。
……我觉得修改过程中最奇怪的就是推推辉耀骷髅王了。到底是谁编的这套出装?
——实际上是弱化了neng模式下的AI,加强了xm的?
注:如果刚开始就greedisgood 9999999,则由于对线期强制带大药,可能导致装备不全。
如果你发现在正常战斗超过30分钟后AI的出装出现问题,那么就是bug了。
※修正了液态火不能对建筑使用的bug
※现在痛苦之源AI的噩梦不会对【30%生命以下,50滴血以上】的敌方AI使用了。
※优化了毒狗AI 崩裂禁锢的判断。现在不会对已经被控制的英雄、离自己很近的英雄(进攻时)、离自己超过400码的英雄(逃跑时)使用了。
※一些其他AI技能的小修正。
※修正了-cpr无法使用的bug。
由于改动挺大的,所以可能又会引入新bug了。
↓如果发现不稳定,请暂时用回1.0.5版旧图
http://tieba.baidu.com/p/2925558782
※重写了所有英雄的出装和加点顺序。现在所有AI的出装都会更具后期性。
……我觉得修改过程中最奇怪的就是推推辉耀骷髅王了。到底是谁编的这套出装?
——实际上是弱化了neng模式下的AI,加强了xm的?
注:如果刚开始就greedisgood 9999999,则由于对线期强制带大药,可能导致装备不全。
如果你发现在正常战斗超过30分钟后AI的出装出现问题,那么就是bug了。
※修正了液态火不能对建筑使用的bug
※现在痛苦之源AI的噩梦不会对【30%生命以下,50滴血以上】的敌方AI使用了。
※优化了毒狗AI 崩裂禁锢的判断。现在不会对已经被控制的英雄、离自己很近的英雄(进攻时)、离自己超过400码的英雄(逃跑时)使用了。
※一些其他AI技能的小修正。
※修正了-cpr无法使用的bug。
由于改动挺大的,所以可能又会引入新bug了。
↓如果发现不稳定,请暂时用回1.0.5版旧图
http://tieba.baidu.com/p/2925558782