——在原作基础上制作动画,有什么需要注意的事吗?
首先要明确原作改编动画的意图、意义、这个类型的胜算等等。动画制作涉及到很多人员,“这部作品肯定没问题!”如果没有这种自信,是非常危险的。
——原来如此。
明确这些后,向STAFF指明作品的目标。动画是许多人用头脑和双手创作的作品,但各种各样的环节又都是单独作业的。最后,将大家制作的各部分集结在一起才能完成。所以,如果不确定同样的目标,在合成时就自然会出现“为什么这里合不上呢”这样的情况。色彩设定的人使用的是梦幻的风格,而美术监督作画风格却是写实系,这两者肯定是合不起来的。
——就是说确定作品的方向性,也是监督的工作。
确定目标,给出提示,引导全局。这样,即使还不清楚最终目标是什么,等各个部分合在一起,就会产生“就是这样!”的效果。
——那么《虫师》又设定了什么样的“目标”呢?
我认为,《虫师》并非角色是主角的世界(译:妈呀我也是这么想的!)。主角不是银古,而是其所处的整个世界。我说过很多次,《虫师》并不是把角色作为焦点,仅仅表现角色本身就完事儿的作品。总之想把《虫师》做成不会破坏阅读原作时的氛围的动画。深山的湿气呀、海水潮湿的香味呀,这些本来都是画面和绘画无法传递的感官,必须把原作中散落着的世界观、氛围一一表现出来,这是十分重要的。不想就这么马马虎虎地受限于动画的法则。
——动画的法则吗?
现实中可能没法这么动,但在动画中这么做就比较容易理解,像这样的表现有不少吧。还有变形啊,记号性的表现(译:好像是专业术语)啊。但实际上,即使不遵循这种即有的动画法则,也可以做出作品来。其中也有遵循动画法则而制成的良作,但《虫师》并不是这样的作品。以前,我和《TOUCH》的监督杉井仪三郎先生做杂志对谈时曾碰过面,杉井先生跟我说过,《虫师》是非常优秀的作品,但也可能因此而大意,要小心哦。

首先要明确原作改编动画的意图、意义、这个类型的胜算等等。动画制作涉及到很多人员,“这部作品肯定没问题!”如果没有这种自信,是非常危险的。
——原来如此。
明确这些后,向STAFF指明作品的目标。动画是许多人用头脑和双手创作的作品,但各种各样的环节又都是单独作业的。最后,将大家制作的各部分集结在一起才能完成。所以,如果不确定同样的目标,在合成时就自然会出现“为什么这里合不上呢”这样的情况。色彩设定的人使用的是梦幻的风格,而美术监督作画风格却是写实系,这两者肯定是合不起来的。
——就是说确定作品的方向性,也是监督的工作。
确定目标,给出提示,引导全局。这样,即使还不清楚最终目标是什么,等各个部分合在一起,就会产生“就是这样!”的效果。
——那么《虫师》又设定了什么样的“目标”呢?
我认为,《虫师》并非角色是主角的世界(译:妈呀我也是这么想的!)。主角不是银古,而是其所处的整个世界。我说过很多次,《虫师》并不是把角色作为焦点,仅仅表现角色本身就完事儿的作品。总之想把《虫师》做成不会破坏阅读原作时的氛围的动画。深山的湿气呀、海水潮湿的香味呀,这些本来都是画面和绘画无法传递的感官,必须把原作中散落着的世界观、氛围一一表现出来,这是十分重要的。不想就这么马马虎虎地受限于动画的法则。
——动画的法则吗?
现实中可能没法这么动,但在动画中这么做就比较容易理解,像这样的表现有不少吧。还有变形啊,记号性的表现(译:好像是专业术语)啊。但实际上,即使不遵循这种即有的动画法则,也可以做出作品来。其中也有遵循动画法则而制成的良作,但《虫师》并不是这样的作品。以前,我和《TOUCH》的监督杉井仪三郎先生做杂志对谈时曾碰过面,杉井先生跟我说过,《虫师》是非常优秀的作品,但也可能因此而大意,要小心哦。
