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接触webGL后的一些思考

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最近两天才接触到webGL,赶脚将webGL模型放到网上,然后在页面上做个控制台,让浏览页面的人可以通过控制台代码控制模型动作和改变/建立/添加模型(在线修改模型好像没什么必要,一方面技术上暂时没想到解决办法,另一方面导出来改很方便,共同建立模型倒是很有趣的事,但是通过控制台共同建模难度太大~专门开发图形界面难度也很大的样子,而添加模型确实很有趣,难度相对适中),倒是改变模型动作相当于共同编舞/控制视窗画面,而且可以通过代码拼接编辑舞蹈~非常实用又有趣,类似P站的画板一个房间的人可以一起画画,就我现在所了解的实现动作编辑还是可能的,不过可能要玩这个需要专门的学习~
js的three引擎建模各小块的思路类似3d max的建模,也许对于玩建模的童鞋来说能够很快的熟悉~
这样玩模型是不是高端大气上档次,各种屌~但是本人技术有限暂时只能想想~后面深入学习后看能不能试试~


IP属地:四川1楼2014-03-19 20:54回复
    有意思的是脚本可以自己传到公共平台在传入全套的模型或舞蹈数据时可以直接通过链接引用这样做相当于构建了云MOD~非常的帅~但是如果引入太多脚本网速不够快的话加载会很慢而且脚本之间可能存在兼容问题~ht="30" changedsize="false" src="http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon18.png" >


    IP属地:四川2楼2014-03-19 21:04
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      2025-05-09 19:38:21
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      记得以前在B站看到某个up主 通过google翻译娘+模型+播放器 做出的一个通过声音/控制台/图形界面共同控制的互动性很强的音乐播放器......其实创意赶脚还是非常不错的但是后来那个UP主开发出第二版修复功能BUG后就没有后续了........ 以后 技术 允许的情况下 窝还是应该多试试


      IP属地:四川3楼2014-03-19 21:28
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        听起来很高端的样子啊


        来自Android客户端4楼2014-03-20 11:51
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