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以太病发作后长出了个头,吃了以太抗体药之后头还在,然后我用EloSnack把那个多出来的头去掉了,但是那个头带来的-5%速度的属性还是在,球怎么解决,谢谢


IP属地:上海1楼2014-03-19 19:03回复
    这不是以太病,这是畸人的种族天赋,每三级随机长一个肢体


    IP属地:四川2楼2014-03-19 19:09
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      2025-06-26 01:21:09
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      以太病不会增加肢体只会消减,不是崎人的随机增加肢体天赋就是e+版本合成了肢体。


      IP属地:意大利来自Android客户端3楼2014-03-19 19:46
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        你说用snack改了肢体,但是速度惩罚仍在,这个我理解不能,觉得应该不会,因为:
        按照改sdata文件里的属性基本值之后,进游戏,保存的顺序操作,发现游戏会根据基本值自动计算cdata文件中的相关数值,
        所以推测如果cdata中去除肢体后,进入游戏后应该会自动去除速度惩罚。
        我的建议,
        你进入游戏后多去几个地图,然后再看,如果没改变,
        进snack看trait文件中第一栏,见图,看数值是否为0,这个是畸人天赋,不过是否是因为畸人天赋造成速度惩罚,我保留意见,个人觉得可能性不大,
        因为snack不是cheatengine,所以并没有列出所有存档文件,也没有列出存档文件中的所有数据,所以畸人天赋是0的话,就不用改trait了,trait中没有关于速度惩罚,装备属性等的修改项。
        这时我能想到的法子,只有你用snack把头重新加上,然后回游戏,找科学家花生命去肢体。以上。


        IP属地:陕西4楼2014-03-22 09:30
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          按照那个日文博客的讲述,cdata文件修改部分,标亮的这两行,分别是(从上到下)
          现在の速度补正(重量オーバー、疲労などによる影响。百分率)
          次のターンの速度补正
          我觉得下面这个可能和你目前的情况有关,但没有测试,所以具体情况不知,如果你能把你的这两行的数值给出,也许能知道为什么,

          另外,这一行的数值的解释是
          部位数による速度补正率
          也应该有关。
          但是这三行所修改的有可能仅是速度加成的数值,而你的天赋里的那个身体结构复杂这项只有可能在trait文件中,而且,cdata里的数值与其它文件大多是被继承关系,就像sdata里的数值可以影响cdata一样,你对这三行的修改可能没有效果,游戏会把你修改的数值变回来。
          所以除非你用cheat engine搜索trait中的地址,不然那个变异项仅靠snack估计是不太可行。


          IP属地:陕西5楼2014-03-22 09:58
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            ME,speed penalty改成0就好。。。
            想当初我直接用CE锁定了地址。别把简单问题复杂化


            IP属地:重庆6楼2014-03-22 15:12
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              我依稀记得这个在内存里,是在经验值那一堆下面,5%是1,15%是3,具体的太久没改过忘了


              IP属地:湖北7楼2014-03-25 02:27
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                好好一个游戏被改成这个境界- -


                IP属地:四川9楼2014-03-25 09:57
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