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【仿坑】未来的魔塔观念,图文

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@冥灵212121 这小小的议论文还是受到冥灵那么多对魔塔的坑的鼓舞。
本文仅讨论短期内的未来,因此也许以后人们利用意念制作,这我就不讲了。


1楼2014-03-16 10:25回复
    【签名档】
    未来的魔塔会更注重宣传。签名档是很好的载体。通过签名档的图片,魔塔或rpg等有关贴吧的吧民会注意到签名档丰富多彩、富有感染力的魔塔内容。
    签名档的理想大小为500*200。值得一提的是,九命曾经在许多场合将他的庄园魔塔贴至签名档,因此,我们要佩服于九命的宣传意识。
    未来的这种签名档可以多种多样,这里举一个例子:
    整体:黑色背景
    左半边:银白的文字“雪山魔塔”+英文(可以理解为装B),工作室的LOGO(一般在吧务站注册),20字的剧情简介,附加“雪花”透明图。
    右半边:模糊处理的一张大图,上面覆盖一张来自魔塔的风景(或战斗场景)小图。
    正下方:帖子id。
    有人一定会问:为何不添加更多的剧情,或是联合制作人的id,或是楼层数工具之类的信息?
    未来的这种签名档大多采取图文的形式,且注重整体布局。最吸引眼球的往往是魔塔本身的场景,人们从魔塔图片大概可以猜测魔塔的风格、难度等。签名档内容过多则花,因此添加这些内容会很累赘,可以挪到发布贴里。


    2楼2014-03-16 10:28
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      【美术】
      未来,魔塔的难度或许不会明显上升,但可以确定:逐渐有魔塔开始将难度(或舍弃高难度)与其他元素结合。这里提一下魔塔的美术文化。
      【魔塔还是RPG】
      会有人认为魔塔的美术就是普通RPG游戏的设计。实则不然。
      RPG的普遍特点:每一层面积非常大,类似怪物、宝物、障碍、NPC之类等元素非常少。
      魔塔:面积有较大限制,非水层的事件很多,容易使初学者眼花缭乱。


      从两张RPG图可以看出,RPG的美术观念:
      强调运用整一幅图片来营造气氛(图一)。
      强调:小的图块(就是那个1*1的)构成大的场景(图二)。观察此图的山坡和悬崖,这些多图块的组合就是场景。每个场景一般需要占用数十单位的图块。


      3楼2014-03-16 10:29
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        从这张魔塔截图可以看出,未来的魔塔对美术的某些要求是:
        一般不采用整幅图片。
        为了避免眼花,背景通常和地图形成对比。上图的背景只有清一色的蓝色和土黄,但地图部分的图块多种多样。当然,也有背景丰富多彩,地图却纳用经典魔塔一砖一石的单调模式的例子(如新玄机奇塔的多数层)。
        强调单个图块的力量。魔塔每一层可利用的面积很小,图块组成的场景不会滥用,否则会“挤出”必要的魔塔元素。
        但是,难道这种场景在未来的魔塔就一定不会出现吗?比如,可以设想用20个图块造一座房子,周围则是战斗区域或其他(前提是不要看起来像一个弄脏的调色盘)。未来的魔塔应该会保留RPG对图块的处理(构造大场景),但用得很少,也很巧(否则就不会这么选择了)。理由很简单,RPG每一层面积大,譬如有房子,周围可以优哉游哉地造一些树木、草丛之类来起到过渡作用,但一般魔塔最大也只有13*13,显然必要的过度元素加入后,留给魔塔的传统元素的就少了。未来的魔塔还是会以“利用单个图块的价值”为主。
        不过,所谓“强调单个图块的力量”,就是杂乱无章、任凭那1*1的图块“以自我为中心”吗?不是。


        4楼2014-03-16 10:30
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          未来的魔塔一定遵守:图块要为整体的视觉效果服务。为了描述未来的魔塔对布局的高要求,我先举一些例子。

          首先看墙(这里,外面的那一圈墙壁就是背景)。如果单独拿出一块墙的元素,很难看出它的不对头,但整体着看,发现很不协调:每一块都是如此艳丽,甚至极力想对你的眼球大吼大叫,就感到疲劳了。
          再看地板。相对艳丽的其它图块,地板却采用灰色,很好地起到衬托作用(更能突出其它比如说怪物和宝物的特色)。
          再看门。门的用色使得它和一块砖头或一块单一用色的手帕没什么区别,不能很好地突出作为障碍的特点(要有中等的鲜明度)。


          5楼2014-03-16 10:31
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            为了更好地理解未来的魔塔在美术上的设计思路,我将通过四道小练习来呈现这种思维:

            【例题1】下列说法最准确的一项是(单选):
            【a】背景过于单调、沉闷、乏味,无法吸引眼球。
            【b】紫蝙蝠、蓝史莱姆、黄史莱姆……怪物颜色太花,无法实现整体的协调。
            【c】“木桥”、“河流”的设计利用了大量的图块,削弱了单一图块的表现力。
            【d】“河流”的设计不规范。


            6楼2014-03-16 10:31
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              答案:d
              【A】地图已经实现了视觉的协调。
              【B】该魔塔是红海魔塔,应当允许数字的介入。
              【C】该魔塔是红海魔塔,宝物的设计符合难度的要求,因此不能删除。但是,未来的魔塔(其实现在已经有了)如果遇到难度和视觉的两难问题,往往偏向于事件的调整(如两个小血瓶被一个大血瓶替代)。


              【例题三】下列说法最准确的一项是(单选):
              【A】对于图一,红色的血网有碍于全图的绿色氛围。
              【B】对于图一,空白处太多,不利于画面的协调。
              【C】对于图一,为了使状态栏更为协调,应该对其稍作修改。
              【D】对于图二,清一色的紫色地板可以衬托多彩的怪物和宝物,有利于画面的协调。


              8楼2014-03-16 10:33
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                【剧情】
                我认为未来的剧情主流不会走小说路线,即不会“以人物描写为主,来显示主旨”。因此,传统的小说三要素在未来的魔塔变化为:
                丰满的人物形象→→→→各类线索人物(勇士、NPC、怪物……),有一定性格(但不立体)的人物形象。
                情节→→→→短篇小说规模,剧情或曲折或如散文平淡。
                环境→→→→比传统小说更注重场景,甚至有比如咖啡厅等新式的场景,让人身临其境。
                【魔塔制作者素质(不讨论基本道德等)】
                (请参考:http://tieba.baidu.com/p/2797010730。作者至今未知(莫非是dia?)。)
                【市场及其它】
                魔塔作品将达到顶峰,以蓝绿海为主。同时贴吧将涌现大量的诸如手绘、小说等优秀作品。此后,由于贴吧的闭塞,魔塔作品基本只是吧内交流。最后魔塔大多数不断朝RPG靠拢,最后基本同化,也有的回到开端,有的毁灭。
                未来的游戏会与社交软件同化。即用户注册后,来到一个虚拟世界(2D绘画、3D结构为主流),同虚拟的人物交流,在虚拟的商店购买或在游戏厅挑选游戏。这需要很高的硬件要求,但未来这点就好办了。


                11楼2014-03-16 10:36
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                  【自我测评】
                  【习题一】下面对概念的理解最为准确的是(双选):
                  【A】图块:指魔塔的截图中一块1*1的区域。
                  【B】场景:由图块构成的具有一定特性的区域。
                  【C】魔塔元素:魔塔拥有的图块和事件的集合。
                  【D】地图:指13*13(或其它正方形尺寸)且涵盖魔塔元素等的区域。
                  【E】背景:安置状态栏、衬托地图的区域。
                  【习题二】下列说法最准确的是(单选或双选)
                  【A】未来的魔塔会更注重宣传,而这更偏向外在的态度是不可取的。
                  【B】未来的魔塔宣传会一并采用帖子、大图、签名档图片(最大尺寸为500*200)等载体,随着互联网的不断密切,这些一定能给贴吧以外的RPG爱好者带来一定影响。
                  【C】外来的签名档可以包含魔塔的制作信息,比如名称、工作室、剧情简介、联合制作人的id、楼层数等。
                  【D】作者认为本文的主题来源于冥灵那么多魔塔坑的鼓舞。
                  【E】理想的签名档,右半边会有一张模糊处理的一张大图,上面覆盖一张来自魔塔的风景(或战斗场景)小图。
                  【习题三】下列说法最准确的是(单选或双选)
                  【A】未来的魔塔制作者可以采用清一色的紫色地板来衬托多彩的怪物和宝物,这有利于画面的协调。
                  【B】未来魔塔的难度不会明显上升,在其它方面会有所变化,比如从美术角度考虑,逐渐有魔塔开始将难度(或舍弃高难度)与其他元素结合,更注重布局等等。
                  【C】未来的魔塔为了避免眼花,背景通常和地图形成对比。如可以考虑红色主调的背景与绿色风格的地图形成对比,但前提是图块不过于花哨,用色不刺眼
                  【D】未来的魔塔强调单个图块的力量。图块组成的地图不会滥用,同时会力求避免图块的“以自我为中心”。
                  【E】未来的魔塔制作者,在对于过于艳丽的其它图块,可以先考虑采用灰色的地板来弥补。
                  答案:1.be(a.网格线中的1*1区域。c.必须是魔塔特有。d.不一定是正方形。)
                  2.c(a.注重宣传不等价于偏向外在,而是魔塔交流的一种途径。b.签名档而且最大尺寸为500*200是百度或是少数论坛专有,不能作为全互联网的宣传载体。因此“这些一定能”错误。c.原文表述为“这里举一个例子”“大多采取”,因此完全允许制作者将各种信息纳入签名档。d.由一楼有关内容可知,“写一篇与魔塔有关的内容”才是被鼓舞的内容,并非这个主旨的选择(即作者可以选择其它主旨,只要与魔塔有关即可)。e.原文表述为“这里举一个例子”,而非理想。)
                  3.a.(a.原文为“对于图二,清一色的紫色地板可以衬托多彩的怪物和宝物,有利于画面的协调。”这个选项是错误的,但只是针对这个例子。清一色的紫色地板当然有这种用途。b.原文为“或许不会”。c.原文为“……背景只有清一色……但地图部分的图块多种多样。当然,也有背景丰富多彩,地图却纳用……单调模式的例子”。也就是说,选项的“对比”应该是简繁之比,而非色彩之比。d.原文为“图块组成的场景不会滥用”。图块当然要组成地图。e.结合文本,先考虑的应该是替换那些过于艳丽的图块。)


                  14楼2014-03-16 13:25
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                    很辛苦,比我的坑大多了


                    IP属地:北京来自Android客户端15楼2014-03-16 22:41
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                      IP属地:北京来自Android客户端16楼2014-03-18 10:07
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