看了很多说巨塔问题的,购物、工作、各种基础保障不到位,导致大批居民离开,各种赔钱。。下午花了一下午的时间专门测试了一下巨塔的各种数据,得出了许多我认为有用的结论。
1.巨塔的楼层
巨塔基础楼层有住宅、商场和办公室,我们分别来看
住宅楼层:对应不同的阶级,住宅楼层相当于两栋高密度住宅。请看下图,这个城市 里面只有巨塔提供人口
一栋低收入高密度的住宅提供400劳工,200消费者,7个巨塔住宅楼层提供了5600的劳工和2800的消费者,每层提供800劳工和400消费者。
同样中高收入同理。
商业楼层:与住宅的结论一致,同样是高密度的2倍。工业区也会给商业楼层供货。
办公楼层除了消耗劳工和取得收益外不提供货物产出。
教育楼层:和中学的效果一样,不会产生科技等级。(这个我没有验证,但是我根据游戏 内描述觉得应该是这样的)
公园楼层和外面的公园效果是一样。其他的功能楼层也就是提供先关的功能。
顶楼:选择你想要的功能就行。
马克二号不知道效果怎么样,但是你应该也不会把居民区建到有空气污染的地方吧,而且 还会带来地面污染。。。
各种观光的冠楼就不说了。
广告看板的数据没有研究过,不做评论。
2.巨塔是否独立
答案是否定的,巨塔里面的行为和其他建筑的无任何区别,也会每天正常上下班和购物。 观察了住宅区地图和商业区地图你会很清楚的看到,他们每天从巨塔里面出来上班,如果 巨塔满足不了他们的购物需求,他们也会出来购物。
你可以看到下班赚钱回来的人。
无人机和居民出来购物。
所以我们不必把巨塔复杂话,正常的按照RCI的指示图发展我们的城市即可。
3.巨塔的优势
巨塔的优势在哪里呢?通过观察和研究,我觉得巨塔不仅仅是占地小密度高和各种辅助功能的优势,他对于我们城市布局有很大的影响。
巨塔有3个出入口相信大家都发现了,但是这意味着什么?答案就是分流!相信大家建了大学之后都被开父母车上学的垃圾大学生们爆出过翔,现在巨塔可以相对完美的解决这个问题了!
大家可以看到这个大学没有与其他任何建筑物相连接,只与巨塔的一个出楼连接了大学, 这样就大学默认是和城市道路是联通的,水电供应没任何问题,这里也不需要警察医生和 消防,这样这些大学生们就可以顺利的上学且不影响交通了。当然这里只是一个示意图, 你最好把低收入中收入和高收入都单独的划分出一条来
虽然大学门口会从家门口一直堵到教室门口,但是学生进入学校和教室的流量是一定的, 我们可以保证大学的效率到最大还把这堆大学生从我们的主干交通上分流了出去。
这个图大家可以看到,这条路只是巨塔两个出入口相连,但路上居然出现了一辆送货车, 这说明巨塔本身就是一个交通枢纽,巨塔的三个出入口默认是相联通的。右侧出入口外的 劳工车辆都是在大学和$$商店工作的员工,这样这批人的交通压力也被分流了出来。
巨塔还有两个出口一个可以一个直通到工业区,满足市民工作赚钱的需求,另外一个外面 布置一些商业区满足他们的购物需求,我们要做的就是让巨塔出入口的效率达到最大。因 为商业区需要接受货物和Omega,所以目前还没有想好怎么能让三者完全分离。
Omega其实可以做到,出来运送Omega的出都是从Omega生产线出来的,所以可以把去 Omega工作的人和运送Omega分离出来。但是他们必然还会在工业区产生交集。
而工业完全没办法,他只有一个出入口。
中收入劳工比较难伺候是出了名的,最坑的是他带来的收入还少。低收入楼层满载之后收入400/小时,中收入只有240/小时。巨塔的一个问题是看不到为什么居民不满,只是显示省略号(尼玛),但是我们看各种数据图还是能解决一些问题。比如下面这个情况。
这个楼层莫名其妙的开始有居民搬出,检查了一下水电暖都没问题啊,于是点开各种数据 图开始寻找,发现这里藏着这么多罪犯,在警署放了一个警探厅,神奇的地方来了,他停 止下滑趋势,开始恢复增长,按道理讲这个效果反映出来需要时间,我也无法解释。但是 我发现中收入人群最大的问题是没钱。。。经常没钱,也不知道他们每天工作干啥了,我 看到很多次他们喊没地方购物其实是他们没钱了,可能是因为交通导致的吧。多说一句, 不是其他负面原因造成的满意度降低十有八九都是交通问题导致的。
以上就是我对巨塔简单的研究后得出的结论,所以我觉得大家对于巨塔没必要有偏见的认为它BUG很多,其实有时候是我们没有注意到更细节的东西。希望有更多大婶们好好研究一下巨塔,我觉得它对我们的城市规划有很大的帮助,让我们知道更多怎么用好它的细节。
1.巨塔的楼层
巨塔基础楼层有住宅、商场和办公室,我们分别来看
住宅楼层:对应不同的阶级,住宅楼层相当于两栋高密度住宅。请看下图,这个城市 里面只有巨塔提供人口
一栋低收入高密度的住宅提供400劳工,200消费者,7个巨塔住宅楼层提供了5600的劳工和2800的消费者,每层提供800劳工和400消费者。
同样中高收入同理。
商业楼层:与住宅的结论一致,同样是高密度的2倍。工业区也会给商业楼层供货。
办公楼层除了消耗劳工和取得收益外不提供货物产出。
教育楼层:和中学的效果一样,不会产生科技等级。(这个我没有验证,但是我根据游戏 内描述觉得应该是这样的)
公园楼层和外面的公园效果是一样。其他的功能楼层也就是提供先关的功能。
顶楼:选择你想要的功能就行。
马克二号不知道效果怎么样,但是你应该也不会把居民区建到有空气污染的地方吧,而且 还会带来地面污染。。。
各种观光的冠楼就不说了。
广告看板的数据没有研究过,不做评论。
2.巨塔是否独立
答案是否定的,巨塔里面的行为和其他建筑的无任何区别,也会每天正常上下班和购物。 观察了住宅区地图和商业区地图你会很清楚的看到,他们每天从巨塔里面出来上班,如果 巨塔满足不了他们的购物需求,他们也会出来购物。
你可以看到下班赚钱回来的人。
无人机和居民出来购物。
所以我们不必把巨塔复杂话,正常的按照RCI的指示图发展我们的城市即可。
3.巨塔的优势
巨塔的优势在哪里呢?通过观察和研究,我觉得巨塔不仅仅是占地小密度高和各种辅助功能的优势,他对于我们城市布局有很大的影响。
巨塔有3个出入口相信大家都发现了,但是这意味着什么?答案就是分流!相信大家建了大学之后都被开父母车上学的垃圾大学生们爆出过翔,现在巨塔可以相对完美的解决这个问题了!
大家可以看到这个大学没有与其他任何建筑物相连接,只与巨塔的一个出楼连接了大学, 这样就大学默认是和城市道路是联通的,水电供应没任何问题,这里也不需要警察医生和 消防,这样这些大学生们就可以顺利的上学且不影响交通了。当然这里只是一个示意图, 你最好把低收入中收入和高收入都单独的划分出一条来
虽然大学门口会从家门口一直堵到教室门口,但是学生进入学校和教室的流量是一定的, 我们可以保证大学的效率到最大还把这堆大学生从我们的主干交通上分流了出去。
这个图大家可以看到,这条路只是巨塔两个出入口相连,但路上居然出现了一辆送货车, 这说明巨塔本身就是一个交通枢纽,巨塔的三个出入口默认是相联通的。右侧出入口外的 劳工车辆都是在大学和$$商店工作的员工,这样这批人的交通压力也被分流了出来。
巨塔还有两个出口一个可以一个直通到工业区,满足市民工作赚钱的需求,另外一个外面 布置一些商业区满足他们的购物需求,我们要做的就是让巨塔出入口的效率达到最大。因 为商业区需要接受货物和Omega,所以目前还没有想好怎么能让三者完全分离。
Omega其实可以做到,出来运送Omega的出都是从Omega生产线出来的,所以可以把去 Omega工作的人和运送Omega分离出来。但是他们必然还会在工业区产生交集。
而工业完全没办法,他只有一个出入口。
中收入劳工比较难伺候是出了名的,最坑的是他带来的收入还少。低收入楼层满载之后收入400/小时,中收入只有240/小时。巨塔的一个问题是看不到为什么居民不满,只是显示省略号(尼玛),但是我们看各种数据图还是能解决一些问题。比如下面这个情况。
这个楼层莫名其妙的开始有居民搬出,检查了一下水电暖都没问题啊,于是点开各种数据 图开始寻找,发现这里藏着这么多罪犯,在警署放了一个警探厅,神奇的地方来了,他停 止下滑趋势,开始恢复增长,按道理讲这个效果反映出来需要时间,我也无法解释。但是 我发现中收入人群最大的问题是没钱。。。经常没钱,也不知道他们每天工作干啥了,我 看到很多次他们喊没地方购物其实是他们没钱了,可能是因为交通导致的吧。多说一句, 不是其他负面原因造成的满意度降低十有八九都是交通问题导致的。
以上就是我对巨塔简单的研究后得出的结论,所以我觉得大家对于巨塔没必要有偏见的认为它BUG很多,其实有时候是我们没有注意到更细节的东西。希望有更多大婶们好好研究一下巨塔,我觉得它对我们的城市规划有很大的帮助,让我们知道更多怎么用好它的细节。