纹章改111
起手旋风可以无敌,但是无敌触发的时间并非旋风的时候就开启
大约是开启旋风后的0.5秒左右
也有可能是网络延迟造成的
所以,起手先不要短兵
先侦察,看到人,估计距离差不多,直接开旋风接近目标
靠无敌效果吃他的控制技能
然后直接冲锋,一套连招打完,或者开犀牛追打一套连招,或者开狂野
如此往复
积小胜为大胜
除对手是火法以外,无需追求速胜
技能方面,鲜血怒吼只1点,嗜血猛击加满,追求最高的回血效果
封魂以速,恢复,力量为优先
最近实验下来,除了骑士,还真没啥打不过的主
另,如果不怕被风筝,最好的宠物是风元素,重点培养
另,土元素对阵风元素技巧:
一般来说,土元素对上风元素是绝对吃亏的
提供一些方法来弥补缺憾:
1、短兵时触发了减速效果:马上跑开,如果这时候还没用冲锋或者毁灭打击,用完再跑~(目的是恢复CD)
2、接近途中触发减速效果:冲上去旋风,毁灭,再来一下冲锋定身,然后跑开(目的是吸血)
3、撤离途中触发减速效果:继续往后退,好整以暇准备冲锋打一轮技能(目的是调整技能顺序,并且输出)
综上,总体思路是通过减速的控制造成敌方无法输出的效果,再猛的火力,打不到人还是白搭 ~~
以上特指狂战,未必适用于其他职业。
起手旋风可以无敌,但是无敌触发的时间并非旋风的时候就开启
大约是开启旋风后的0.5秒左右
也有可能是网络延迟造成的
所以,起手先不要短兵
先侦察,看到人,估计距离差不多,直接开旋风接近目标
靠无敌效果吃他的控制技能
然后直接冲锋,一套连招打完,或者开犀牛追打一套连招,或者开狂野
如此往复
积小胜为大胜
除对手是火法以外,无需追求速胜
技能方面,鲜血怒吼只1点,嗜血猛击加满,追求最高的回血效果
封魂以速,恢复,力量为优先
最近实验下来,除了骑士,还真没啥打不过的主
另,如果不怕被风筝,最好的宠物是风元素,重点培养
另,土元素对阵风元素技巧:
一般来说,土元素对上风元素是绝对吃亏的
提供一些方法来弥补缺憾:
1、短兵时触发了减速效果:马上跑开,如果这时候还没用冲锋或者毁灭打击,用完再跑~(目的是恢复CD)
2、接近途中触发减速效果:冲上去旋风,毁灭,再来一下冲锋定身,然后跑开(目的是吸血)
3、撤离途中触发减速效果:继续往后退,好整以暇准备冲锋打一轮技能(目的是调整技能顺序,并且输出)
综上,总体思路是通过减速的控制造成敌方无法输出的效果,再猛的火力,打不到人还是白搭 ~~
以上特指狂战,未必适用于其他职业。