打团补充
中后期团战的时候,利用你E技能的减速和大招的控制为自己创造输出环境,你的大招可以做为先手,也可以做为后手反控制。
如果打野或者中单没有团控,那就像前面说的,先手大招,如果你的队友有先手团战的,你的R应该作为后手,不要第一时间把所有控制全扔出去。
你的辅助如果是日女,那你让他先手吧,
注意一点,不管你想后手还是先手,一定要和对面的上单打野突进保留一个闪现多一点的距离,你只有一个闪现,这是你唯一的位移技能。
闪现是用来调整走位或者失误的,不是用来团战逃跑的,别对面上单突进过来你的闪现就交了,亲,他还有闪现呢。
你的保命技能是自己的输出和自己的走位+辅助和队友的配合
最后你只有一个闪现E技能和R 是留着打伤害和限制对面走位的不是逃命的
如果一个ADC的技能只是为了放出去自己逃命那你团战不是等于0输出?
ADC 的后期是靠平A打伤害的,技能是为了配合打出更多的平A!
团战具体是杀谁,或者说点谁,自己看,一般是在辅助的配合下,配合你的E技能和R技能的减速与控制,点杀距离自己最近威胁最大的敌方英雄,不要尝试越过敌方切入英雄去尝试击杀对面脆皮AP或者ADC,那是上单的任务。
总之,韦鲁斯是一个容易上手却很难精通的ADC,所有技能都是非指向性技能,需要一定的预判,没有位移技能的缺陷注定你选择他时,得想的更多,团战时得注意更多。
中后期团战的时候,利用你E技能的减速和大招的控制为自己创造输出环境,你的大招可以做为先手,也可以做为后手反控制。
如果打野或者中单没有团控,那就像前面说的,先手大招,如果你的队友有先手团战的,你的R应该作为后手,不要第一时间把所有控制全扔出去。
你的辅助如果是日女,那你让他先手吧,
注意一点,不管你想后手还是先手,一定要和对面的上单打野突进保留一个闪现多一点的距离,你只有一个闪现,这是你唯一的位移技能。
闪现是用来调整走位或者失误的,不是用来团战逃跑的,别对面上单突进过来你的闪现就交了,亲,他还有闪现呢。
你的保命技能是自己的输出和自己的走位+辅助和队友的配合
最后你只有一个闪现E技能和R 是留着打伤害和限制对面走位的不是逃命的
如果一个ADC的技能只是为了放出去自己逃命那你团战不是等于0输出?
ADC 的后期是靠平A打伤害的,技能是为了配合打出更多的平A!
团战具体是杀谁,或者说点谁,自己看,一般是在辅助的配合下,配合你的E技能和R技能的减速与控制,点杀距离自己最近威胁最大的敌方英雄,不要尝试越过敌方切入英雄去尝试击杀对面脆皮AP或者ADC,那是上单的任务。
总之,韦鲁斯是一个容易上手却很难精通的ADC,所有技能都是非指向性技能,需要一定的预判,没有位移技能的缺陷注定你选择他时,得想的更多,团战时得注意更多。