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【DIY】设计一个对武将不利的觉醒技

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1楼先谢郭嘉


IP属地:北京1楼2014-03-11 17:48回复

     -- 或忠信而死节兮,或訑谩而不疑
     


    IP属地:德国来自Android客户端2楼2014-03-11 17:49
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      这个想法的起因大概是某次贴吧活动韩大点评我的武将时,指出了我设计的武将“觉醒效果不明显”。然后就突然冒出了个想法:觉醒技一定要是对角色有益的吗?
      所以我在想能不能设计一个不希望觉醒的武将,因为是临时起意,所以还是主要讨论设计思路吧,武将的平衡性,游戏性乃至技能与武将的匹配程度什么的还在设想中。
      首先这个将是有觉醒技的,并且觉醒效果很差。为了不使这个觉醒技沦为一个白板技能,那么觉醒条件就必须是强制性的了。
      另外既然这个武将觉醒后反而会变弱,那前期强度可以设计的稍微高一些,或者说这个武将就是一个为了在前期建立优势的武将。即觉醒前这个武将的强度可以略强一些,而觉醒后则略弱一些。这里的变弱并非像关银萍失去技能但是能弥补体力的类型(我觉得关银萍的觉醒一定程度上也是在BUFF自己),而是任何人一眼就能看出变弱了的程度。
      也算是想设想出觉醒效果的另一种表现方式吧。
      自己也有一个设计出来的武将,由于是初设所以应该以后还会改吧- -将放在楼下


      IP属地:北京3楼2014-03-11 17:49
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        曹奂 4血 魏 末代魏帝
        [顽抗]:回合结束阶段,若你于此回合使用过“杀”,你可以摸一张牌。
        [重负]:游戏开始时,你可以获得任意枚“负担”标记(须小于游戏人数);锁定技,出牌阶段结束时,你获得一枚“负担”标记,你每脱离一次濒死状态,失去一枚“负担”标记;锁定技,你的手牌上限+X,攻击范围+X(X为你“负担”标记的数量)。
        [崩裂]:觉醒技,回合开始阶段,若你的“负担”标记数量大于场上存活角色数,你须减少一点体力上限,失去全部“负担”标记并失去技能[重负]直到游戏结束。
        [基业]:主公技,锁定技,你失去技能[崩裂]直到忠臣全部阵亡;每有一名魏势力忠臣阵亡,你可以摸两张牌或回复一点体力。


        IP属地:北京4楼2014-03-11 17:50
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          反正第一印象中这个让司马家抢走天下的曹家最后一任皇帝挺适合这种由强变弱的感觉,挺适合表现出地位逐渐被蚕食的过程。
          技能的名字是瞎想的,本来在下对于曹奂这个人的典故就毫不了解,所以乱编了几个名字。
          [顽抗]这个技能是最后才添上的,因为最开始设计出下面三个技能以后感觉从头弱到尾- -即使二技能在前期有手牌优势也没法原地爆牌,属于类似原吕蒙的摸牌白- -总的来说是为了弥补强度用的
          [重负]是一开始设想的核心技能,表示的意义是在权力斗争中一步一步陷入绝境的感觉,另外压力越大反抗力就越强,所以这个技能有正收益。初期随便拿标记目的是有先手优势,但优势越大离自己觉醒的倒计时也就越近。每回合摸标记是倒计时效果,应该会有点紧张感。最后还补充了一个减负效果,寓意是如果在曹奂危难之际还能获得救助(不论是自己还是他人),说明天下并未放弃他,还有希望,负担也会降低。
          [崩裂]是承接上一个技能的,觉醒点的寓意就是大限已到,曹奂失去了一切。所以既减掉了血上限,也丢掉了主力技能。觉醒条件设计的复杂了点,因为不想和我另一个武将重复。在下设计的司马昭也有一个强制觉醒效果,虽然司马昭的得权时机刚好应该是曹奂失权的时候,但在游戏中我希望不要完全相同。
          [基业]是顺带设计的主公技,突然想到的,感觉还算有游戏性。作为主公的曹奂更符合历史上的末代魏帝,所以当主公的时候要维持一定的自身强度,这一点我就往忠臣身上考虑了。只要忠臣还在,就意味着国家还在,曹奂就不会崩溃。魏末还坚持的忠臣都是鞠躬尽瘁的,所以就算死也要服务主公了。


          IP属地:北京5楼2014-03-11 17:51
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            ''+X''太Bug...妥妥强...


            IP属地:广东来自手机贴吧6楼2014-03-11 17:53
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              支持这个创意,虽然这是个例子,但设计成菜刀欠妥而且积累的收益最好和负担的增长成比例


              IP属地:福建来自手机贴吧7楼2014-03-11 17:56
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                再放两个和曹奂比较近的武将算是联动吧,司马昭和王元姬夫妇。其实只放司马昭就够的,不过王元姬我改了下技能,所以一起扔出来……
                司马昭….4血….群
                [昭 心]:回合结束阶段,你可以持续展示或是取消持续展示任意张牌;每当你失去一次展示中的手牌,你可以摸一张牌。
                [帝业]:觉醒技,回合开始阶段,若场上存活角色数不大于游戏开始时角色数的一半,你失去一点体力上限并永久获得技能”强权”(锁定技,你的回合内,”主公技”无效;锁定技,你使用的展示中的非延时锦囊不能成为其他人”无懈可击”的目标;回合开始阶段,你可以将任意张手牌持续展示或是停止展示处于展示中的任意张手牌)
                王元姬….3血….群
                [慧目]:出牌阶段限一次,你可以将全部手牌(至少一张)交给一名其他角色,该角色可以将半数手牌(向上取整)交给你,若其拒绝这样做,你可以令其翻面。
                [劬劳]:你每受到一次伤害,可令一名角色弃置任意张牌,然后摸等同于弃牌量的牌。


                IP属地:北京8楼2014-03-11 18:01
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                  魏关羽。。。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2014-03-11 18:32
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                    http://tieba.baidu.com/p/1259064116
                    和我这个相比如何?


                    IP属地:日本14楼2014-03-11 19:40
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                      思路不错


                      IP属地:广东来自手机贴吧15楼2014-03-11 19:46
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