反正第一印象中这个让司马家抢走天下的曹家最后一任皇帝挺适合这种由强变弱的感觉,挺适合表现出地位逐渐被蚕食的过程。
技能的名字是瞎想的,本来在下对于曹奂这个人的典故就毫不了解,所以乱编了几个名字。
[顽抗]这个技能是最后才添上的,因为最开始设计出下面三个技能以后感觉从头弱到尾- -即使二技能在前期有手牌优势也没法原地爆牌,属于类似原吕蒙的摸牌白- -总的来说是为了弥补强度用的
[重负]是一开始设想的核心技能,表示的意义是在权力斗争中一步一步陷入绝境的感觉,另外压力越大反抗力就越强,所以这个技能有正收益。初期随便拿标记目的是有先手优势,但优势越大离自己觉醒的倒计时也就越近。每回合摸标记是倒计时效果,应该会有点紧张感。最后还补充了一个减负效果,寓意是如果在曹奂危难之际还能获得救助(不论是自己还是他人),说明天下并未放弃他,还有希望,负担也会降低。
[崩裂]是承接上一个技能的,觉醒点的寓意就是大限已到,曹奂失去了一切。所以既减掉了血上限,也丢掉了主力技能。觉醒条件设计的复杂了点,因为不想和我另一个武将重复。在下设计的司马昭也有一个强制觉醒效果,虽然司马昭的得权时机刚好应该是曹奂失权的时候,但在游戏中我希望不要完全相同。
[基业]是顺带设计的主公技,突然想到的,感觉还算有游戏性。作为主公的曹奂更符合历史上的末代魏帝,所以当主公的时候要维持一定的自身强度,这一点我就往忠臣身上考虑了。只要忠臣还在,就意味着国家还在,曹奂就不会崩溃。魏末还坚持的忠臣都是鞠躬尽瘁的,所以就算死也要服务主公了。