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浅析竞技场的奥义

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一楼献给大杀吧和杀界的前辈们。为了保证帖子的完整性,恳求吧友们不要插楼,请耐心地等待萌萌的楼主更完后再回复。


IP属地:江西1楼2014-03-09 14:43回复
    1. 竞技场和休闲场的不同
    2. 行动顺序
    3. 摇点
    4.高点的选将思路
    5. 低点的选将思路
    6. 对位
    7. 让先一波
    8. 出将顺序
    9. 蓄爆/收边
    10. 边锋保护轮
    11. 竞技场的基本牌序


    IP属地:江西2楼2014-03-09 14:43
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      1. 竞技场和休闲场的不同
      敝人知道,这个吧,大多数人都是玩休闲场的。很多人不知道休闲场和竞技场的区别。所以,请容我废话几句,说说竞技场和休闲场的不同。
      1.竞技场没有手捧雷,想玩手捧雷的,请绕道。
      2.五谷丰登,万箭齐发,烽火狼烟,休养生息等牌能调整方向,方向的不同会对战局产生不同的影响。
      3.在竞技场,距离对战局的影响很大。由于座次问题,要集火某位武将一般都需要距离。能增加距离的牌只有7张武器和3匹进攻马,这使得距离变得非常重要。
      4.竞技场有主将,并且主将加一血,杀死对方主将就取得胜利。


      IP属地:江西3楼2014-03-09 14:44
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        2. 行动顺序
        行动顺序,其实不属于技术的范畴。对此,前辈少将做过很详细的叙述。所以,我就不再炒剩饭,直接引用他的描述好了。
        1.第一轮第一个行动的武将必须是主将,不能是副将。别问我是什么原因,原因就是这就是游戏规则。
        2. 一轮的定义为双方所有武将各行动一个回合的综合。一轮之后所有武将牌重置,又轮到低点决定由主将或者边锋行动。
        3. 一方一个完整的行动回合包括主将行动回合和副将行动回合。除第一个轮第一次行动外,其他轮第一次行动武将可以是主将也可以是副将。之后必须由未行动过的武将行动。(如第一次行动由副将先行,则第二次行动必须由主将行动)。
        4.行动过后的武将,头像上会出现一个对勾,未行动的武将没有对勾(不知道大家注意到这一点了没有)。这是重要的信息,如手中有一个画地为牢,两个副将有勾,主将没有勾,果断牢主将。
        5.低点一方,有权决定哪方主将先行动。
        如果低点决定不让先决定由己方先行动,则行动顺序为冷方主将-暖方双边(或暖方主将)-冷方双边-暖方主将(或边锋)。此时双方所有武将都行动后,所有武将牌重置,又轮到低点决定由主将或者边锋行动。此时冷方一般由双边继续行动。
        如果低点决定让先由对方行动,则行动顺序为暖方主将—冷方双边(或冷方主将)—暖方双边—冷方主将(冷方双边)
        与行动顺序相关的名词,只是为了大家能统一的描述而创造出的一些词汇。这些词汇都已经约定俗成了,大家就看看,心里有数就行。
        暖二联:即冷不让先,冷主行动之后暖方双边形成的联动。
        冷四联:如果冷方决定不让先决定由己方先行动,则行动顺序一般为冷主-暖边-冷边——暖主-冷边。其中冷边-暖主-冷边之中,冷边连续行动两次成为冷四联。
        抢动:一般情况,都会让双边先动,之后主将行动。而抢动即是主将先动,副将后动。
        强制暖四联:在冷方不让先情况下,暖主抢动,之后边锋连续行动两次。
        二联三动:(主要是指暖二连)具有回合外技能的武将(虞姬貂蝉李师师关羽商鞅李煜)在回合外支援双边活动。


        IP属地:江西4楼2014-03-09 14:44
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          3. 摇点
          下面,我就切入正题。所有玩过竞技场的玩家都知道,竞技场游戏开始是要摇点的。点数大的,我们称之为高点,点数小的,我们称之为低点。高点可以决定谁先选将,低点可以决定谁先行动。如果读懂了这句话,基本你已经可以到竞技场闯荡了(在下弱弱的问一句,真的都读懂了么)。这句话,虽然简单,但是里面蕴含的意义却是非凡的,甚至可以说在一定程度上决定比赛的走势。
          高点可以决定谁先选将,这就引出竞技场的第一个关键词,选将。何为选将,高点如何去选将,低点又如何应对?这是摆在所有新人面前的一道难题。


          IP属地:江西5楼2014-03-09 14:44
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            4.高点的选将思路
            高点虽然在武将选择上稍占优,但是在整体行动上的劣势是不争的事实。
            高点选将要点:
            1. 防冷一波。选将第一条,就是防止对方打一波,这是常识。如果将面选下来,让对面打一波,选将就彻底失败,其他再说也没用了。
            2.其次,要防让先一波。有时,貌似高点将面很好,赢面很大。但是如果高点主无保护能力,高点双边又是三血,且没有特殊防御技能的话,很可能会被低点让先一波带走一个边锋。尤其是在白虎场,让先一波是很常见的打法。
            说到这里,就要求玩家对竞技场的一波流有哪些,一波流的概率有多大了然于心。至于让先一波,让先一波需要有哪些武将和策略来执行。如果察觉出对方有让先一波的意图,高点如何应对,这都是玩家需要直面的课题。关于这些问题,本文稍后再展开来写,此不赘述。
            3.如何在低点四联过后,实现反击。高点主将的选择空间其实很小,无非是虞姬、貂蝉、褒姒等神将;或者是廉颇、刘邦、陈圆圆等核心;再或者是三核让先。然而,高点的边锋选择却是很需要针对性,既要防低点让先,又要保证不被低点四连杀死,还要能在四连过后有所作为。这一切,都需要在选择行动顺序的几秒钟内做出判断,高点的选将比低点更难,也更需要大局观。
            4. 都知道低点有让先一波,那么高点有什么?对了,高点可以逼迫低点放弃冷四联。典型的策略当然就是有暴力暖二联,如果有回合外支援能力的暖主(比如关羽,商鞅,虞姬,貂蝉,李师师,李煜等)配合更佳。比如,高点小任-关羽-x,经常可以秒掉低点三血边,这种情况下,低点就不得不让先,让低点双边调整手牌,以避免秒边现象的发生。


            IP属地:江西6楼2014-03-09 14:44
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              5. 低点的选将思路
              大家都知道,低点的优势集中体现在行动顺序上,要么四连,要么让先一波。让先一波的打法后面再展开讨论,这里主要说下冷四连的选将策略。
                我们都知道,低点如果不让先,坚持打四联,那么低点主将行动过后,就轮到高点双边行动了,我们称为暖二连。高点二连至少会过8张牌,如果遇上摸牌系,或者有虞姬,貂蝉,关羽等回合外支援,或者有刘邦,瞎子这种过牌量很大的武将,会对低点双边的手牌,血量造成很大的影响,导致冷四连无法顺利展开。如果出牢,限制了某个武将的行动,影响就更大了。所以,在理想的情况下,低点的主将应该是一个能够保护边锋的武将(如西施、扁鹊、赵匡胤、时迁等),边锋的选择则应该具备很强的输出能力,以保证四联的火力打击。
              除三盾猥琐流打法外,如果低点边锋的选将的选择趋于保守,那么低点具有优势的四连将很难发挥作用。高点由于具备选将方面的优势,会在低点四连过后把局势逐渐扭转。但是,英雄杀的选将机制与三国杀有所不同,低点通常会在2,3号位拆掉一些强力武将,没有办法让低点主将选到一个正统的保护主。于是,许多玩家或许有四连边锋主攻击的意识,但是由于缺乏主将的保护以及人品因素导致边锋被秒,从而对诸葛亮、陈圆圆等脆皮武将做边锋有所顾及。但是在条件允许的情况下,低点的选将思路还是应该向保护型主将+攻击型边锋的方向靠拢,充分利用好行动顺序的优势,争取在四联之内把战局掌控在自己手里。如诸葛-刘邦的组合,让刘邦当主将、诸葛亮做边锋,这样可以利用刘邦过牌量大的优势,找药找牢,对边锋形成一定保护,又可以发挥出边位诸葛潜在的威力;刘伯温-陈圆圆的组合,让刘伯温做主将、陈圆圆做边锋,道理同诸葛-刘邦。选将原理,一通百通,把刘邦、刘伯温换成西施、时迁、主任、扁鹊;把诸葛亮、陈圆圆换成荆轲、韩信,场上的局势虽因武将的变化而有所不同,但选将的原理却殊途同归。
              6. 对位
              对位是竞技场很特色的一个元素,休闲场没有对位,这是大家都知道的,反正你左右两边,都是敌人。但是竞技场,两军对垒,边锋在前,主将在后,对位的不同,会对战局产生很大的影响。对位是门学问,新手很多时候会忽略。比如你要集火,最好把小任摆在对面三血边锋的斜对面,这样本方另外一个武将也可以参与集火。又比如,对方上妖精,我就上光头对位,你敢劈么?或者有时候,对面诸葛,没有盾将的时候,我们可考虑瞎子,时迁和他对位,一个他探不到,一个不怕探。说到底,对位的本质,就是攻防的博弈。
              7. 让先一波
              让先,是低点很常见的一种打法,特别是在白虎里面更是普遍。对于经常在老区玩的玩家来说,可能不太适应。其实让先也好,冷四连也好,都是为了一个目的,那就是取得优势。
              1.前提
              在我看来,一般有三种情况会选择让先:一是己方可能通过二连,或者配合回合外支援主,速推对方至少一个边锋以达到人数上的优势;二是己方有大拆迁能严重破坏对面手牌。三是。观察到双边锋的手牌非常好,会对高点双边的手牌,血量造成很大影响,最好有牢,且主将能扩大战果,此时也可以选这让先。这里主要介绍第一种打法,也是最为常见的。
              2.策略
                首先来说下让先打法的边锋选择,他们都有一个共同的特点,那就是有多次输出的能力。廉颇/褒姒这样的暴力二连自然是首选;退而求其次,任桓之/杨延昭/张飞/荆轲等都是不错的选择。YY和韩信虽然也是DPS,但都存在一些问题。陈圆圆的问题在于火力可能会分散,不容易造成集火;韩信的问题在于可能给对面送牌,并且有被猜中的几率。此外,诸葛亮和刘邦虽然个人能力很强,也有一定的爆发几率,却非常依赖人品。这四个武将虽然也可用于让先,但不如上述菜刀系稳定。
                再说一下二连三动,一般来说,让先的时候最好能够选到一个有回合外支援能力的主将。有这些主将进行配合,就相当于一轮有三个武将在行动,秒人的几率大增。这种性质的武将有虞姬、貂蝉、关羽、李煜和李师师等。抛开虞姬和貂蝉不谈,其它三个能够搭配的武将有所不同,只有搭配正确的时候才能产生好的化学反应。关羽主要与菜刀武将配合,如任桓之-关羽-x;李煜一般与李白或者商鞅配合,如任桓之-李煜-李白;李师师则一般与张飞或者菜刀配合,如张飞/任桓之/杨延昭-李师师-韩信。
              3.让先一波的拓展
                最后说一下这种一波打法在高点的运用。这种打法主要应用于低点,但并不是说只有低点才能用。低点掌握着行动主导权,可以根据手牌情况进行安排行动顺寻;但是高点在某些局势下也可以逼迫低点让先,假如低点不让,就可能被秒边。比如,高点张飞-虞姬-张飞,你低点让还是不让?不让的话,张飞-杨延昭二联大概率秒边,甚至一波带走主将的。但是话又说回来,能不能秒掉对面,除了选将本身的因素外,也带有运气成分,我们能做的只能是尽可能执行好战术,而不是过于计较一两局的得失。


              IP属地:江西7楼2014-03-09 14:45
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                8. 出将顺序
                除了对位之外,出将顺序也是竞技场有别于休闲场的一个地方。掌握好出将顺序的安排,你才能更好的掌控局势。出将顺序,包括双边锋之间出将顺序的调整,以及主将和边锋之间出将顺序的转换。这样讲,可能比较泛泛,大家不易明白。那我就举几个例子好了。
                比如高点鲁智深-陈胜-商鞅,由于高点双边盾的特质,此时高点主将陈胜完全可以抢动。一方面削弱低点双边锋的手牌,一方面可以破低点四联。
                比如刘伯温-诸葛/曹操/飞燕,你可以让瞎子先行,让另外一个边锋达到小爆发。但也并不能就此拘泥。比如另外一个边锋手里有牢,我们大可以让另外一个边锋先行,瞎子控牢,如此灵活转换,才能取得最佳效果。如果是瞎子配YY/韩信或其他并不非常依赖手牌质量的武将,我们可以让另外一边先行,让瞎子控场。
                比如瞎子-刘邦,行动顺序的差异,所导致的结果相差很大的。刘邦先动,控场更优;瞎子先动,帮主很可能就能达到更好的爆发。具体转换,要根据当时的形势。
                比如六郎-小任,通常让小任先行,六郎收拾残局,因为六郎可以多次出杀,能更好的扩大战果。同理,要让刘邦/褒姒/廉颇/诸葛/张飞这类爆将去收拾残局,场上要有意识的为这些爆将创造机会。
                其他诸如SS-皇帝,要让SS先行;西施-小任,要让西施先行;关羽在,一般关羽先行,可攒杀补刀;潘安-女性武将,潘安先行。这种例子很多,我这里只是大概举一些例子,希望吧友们在实战中去亲身体会。


                IP属地:江西8楼2014-03-09 14:45
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                  9. 蓄爆/收边
                  休闲场有褒姒,木兰收死人的装备爆发。吧友lupeian也有一篇帖子讲在休闲场如何利用好遗产资源,我就不细说了,吧友们有兴趣可以自行去查阅。竞技场里比较特色的,就是收边主和蓄爆收边。
                  1. 初识收边
                  要收边,最好的当然就是有收边主。竞技场里,褒姒/廉颇/刘邦/张飞/诸葛等武将,都是很优秀的收边主。如果没有这些优秀的收边主,时机合适,也可以收边(竞技场收人头奖励3张牌,这个不用解释了吧)。在我看来,收边有两种,一种是被动收边;一种是主动收边。前面一种用于己方一个边锋残血,料定在对面行动过后无法存活,故先收边,避免对面收人头,此乃权宜之计。我们着重讲一下主动收边。
                  2.收边的策略
                  收边是一种意识,要收边,前提是手中有牌。所以在场上无大拆迁的时候,适当的在手里留AOE或其他攻击牌,待时而动。我见到很多玩家,只要手里有牌就拼命出,到了想用的时候,没这牌了。特别是诸葛,很多玩家玩诸葛,拿了锦囊就像看到宝贝,不用心里不痛快。在这里,我忠告一句,不出牌不舒服的人,永远都成不了高手。
                  3.收边的时机
                  收边的时机很重要,什么时候就要收边呢?前面讲了被动收边,这里就不再说了。主动收边的话,最佳时机就是在场上残局的时候,收人头有导致多米诺骨牌效应的潜力,此时应该果断收边。


                  IP属地:江西9楼2014-03-09 14:45
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                    10. 边锋保护轮
                    边锋保护轮的意义在于对后行动的一方进行补偿,先行动的一方不存在保护轮。它的触发条件是,当后行动一方的边锋全部阵亡后,后行动一方的主将的行动顺序会提前。从本质上来说,这种机制是为了杜绝某个角色可以无间隔连续行动两次。举例说明:
                      低点:低点边锋1(已行动)低点主将(行动中)低点边锋2(已行动)
                      高点:高点边锋1(未行动)高点主将(已行动)高点边锋2(已阵亡)
                      此时若低点主将收掉高点边锋1,那么接下来的行动顺序就变成了高点主将行动了。按照常理,新的一轮应该由低点先行动,但是由于低点刚刚行动过(杀掉了本该行动的高点边锋1),再由低点先动会很不公平。基于游戏平衡,这时候行动顺序发生了改变,由低点改为高点主将先动。这样会导致高点主将行动间隔突然缩短,从而使得高点具备翻盘的可能。
                      因此,在很多情况下,低点是否收掉高点边锋是一件值得商榷的事,这样做固然能得到三张手牌,但是代价却是对方主将多行动一次的机会。这时,就要观察对方是一个什么类型的主将,如果是褒姒、诸葛亮、陈圆圆、刘邦等翻盘能力很强的武将,一定要慎之又慎;反之,如果是虞姬、陈胜这种武将,则不必有什么顾忌。同理,后行动的一方也可以利用边锋保护轮给自己创造机会。举例说明:
                      低点:低点边锋1(已行动)低点主将(未行动)低点边锋2(已行动)
                      高点:残血边锋1(未行动)高点主将(行动中)残血边锋2(未行动)
                      此时,低点的两个边锋行动完毕。如果高点决定主将抢动,收掉己方残血边锋爆发,然后对低点主将进行输出。即使没有一鼓作气杀死对方,但是由于边锋保护轮的缘故,低点主将行动后又是高点主将动,这样的连动是很有可能在残局翻盘的。
                    边锋保护轮在边锋身上也会体现。它的触发条件是,如果A方三个武将都没行动,此时如果A方的一个边锋被杀死,那么剩下的那个边锋可以获得连续两次的行动。比如,低点主孙权不让先,连续5个对峙,灭了高点一个边锋,那么高点的另外一个边锋会获得连续两次的行动机会;如果孙权没有灭掉高点边锋,造成其中一个残血,那么如果那个残血的边锋被另外一边收掉,收边的那个边锋也可以连续行动两次。比赛中要注意这些细节。因为褒姒/YY/小任等武将连续不间隔的行动两次,威力都是很大的,有可能辛辛苦苦积累的优势瞬间就没了。


                    IP属地:江西10楼2014-03-09 14:45
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                      11. 竞技场的基本牌序
                      竞技场的牌序包括宏观牌序和微观牌序。前面讲的出将顺序,蓄爆收边,边锋保护轮,是宏观牌序的一部分。我们着重讲下微观牌序。说到牌序,吧里的帖子很多,写多了也只是重复。说到底,竞技场和休闲场的牌序大同小异。这里,我就说下自己的一点点体会,难免会不全,请吧友们见谅。
                      基本牌的运用,基本牌就是杀闪,什么时候该闪,什么时候不该闪;什么时候该杀;什么时候不该杀,这都需要考量。有闪就一定要闪么?我想,对手手牌多,或者院长,阿花,想归隐的瞎子装锤子砍你,你不会闪的。但是,如果是手牌少的武将,或者刘邦装锤子砍你,你肯定闪。有时候不出闪,是一种诱导,假装自己没闪,诱导对面集火你,这样就为队友分担了压力。
                      同样的,如果对面满手的牌来决斗你,你会出杀么?你出了,他转手一个火,你就呵呵了。如果决斗你的是刘邦,那我可能会视情况出杀。或者有时候别人借你的武器,或者你是菜刀,对面放火,你是不是轻易的出杀呢?想好了这些问题,你才能不断进步。
                      武器牌的运用。英雄杀里有八种武器,每个武器的功能都不同。用好了,都会出彩。比如龙鳞刀,对付虞姬,SS,商鞅,这种卖血流有奇效。对付手牌多的武将,有时候也会有意外收获。手握龙鳞刀的任桓之,六郎都很威武的。学会用龙鳞刀适时的下牌,你就离高手不远了。
                      比如你要强命,就要上锤子,棍子,以对对面造成威慑;你要决斗了,就上芦叶枪。比较不为人注意的,就是大家都知道霸王弓可以下马。但是什么时候不能下马呢?对了,花木兰的马一般不能下。此外呢?楼主告诉你,如果对面的主将将要行动,他的一个残血边锋上了防御马,你去杀那个残血边锋的时候,就不能下马,不然对面主将可能获得距离收掉残血边锋达到爆发。另外,宋江,瞎子手里的狼牙棒用好了都很威武的,1杀3的快感,你懂的。


                      IP属地:江西11楼2014-03-09 14:46
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                        看完了                                             没有一点点防备,也没有一丝顾虑.我就这样的出现
                                 


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2014-03-10 17:11
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                          专业双开带妹纸。只要是妹纸,只要是漂亮妹纸,咱就不会嫌坑,耐心教导,带你超神。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2014-03-11 03:39
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                            @Time丨碎
                            看看我能胜任你的师傅么。。。


                            IP属地:江西15楼2014-03-11 12:28
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                              你来看一下师傅写的技术贴@郎家少女


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2014-03-14 04:47
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