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【AE教程】【图文教程】form做的文字随风消逝

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先说说这次教程的问题,这次教程跟 星美男 的COD8片头第一期很类似,因为form做文字都是那几种方法的了,大家可以去观看他的教程,很好的说-V- 我的这个教程也就算是一个拓展吧。。。。
好了,废话不多说,进入主题。
上次我放出了form粒子文字聚散的小小教程,不知道大家做成功没?
成功的同学祝贺你们哦~不成功的同学要多多努力哦-V-
但是,你们有没有觉得,单单文字自己化成粒子是不是太简单了。。。大家有没有想过- - 从文字内部向外一点一点化成粒子,又或者从文字外部向内一点一点化成粒子。。。或许有人说,这个好像好难- - 其实不难哦,难的话楼主也不会放出教程啦~~~
下面继续,请勿插楼


IP属地:上海1楼2014-03-09 10:11回复
    本次教程您需要了解(或者说您会学习到):
    :wiggle表达式的小小应用(如何通过滑块控制效果间接控制wiggle表达式)
    :常用的快捷键(楼主我也会用文字点明)
    :关于遮罩的定义(能让您更了解遮罩)
    :蒙版(听到蒙版是不是觉得好专业,其实不然哦~)
    :关键帧(这个当然要了解- -)
    :ctrl+shift+c预合成(好吧,这个预合成只是楼主的习惯,不过有些操作也只有在合成中才能实现)
    本次教程所用的插件(外置)
    :Trapcode Form
    本次教程所用的AE版本:CS5
    语言:中文(想要中文插件对应的英文的同学别回复了,请百度去)
    下楼放出相关知识,高手可以路过,新手一定要了解,因为蒙版和遮罩这两个经常使用,但是用处超广!!!【里面有楼主自己理解的东东,大神们看到如果有不对的可以指导一下,先说声谢谢啦】


    IP属地:上海2楼2014-03-09 10:11
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      2025-06-06 11:55:37
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      遮罩:顾名思义,遮罩当然是遮住地方啦~理解很简单,就是在遮罩层上画出(钢笔工具或者圆形等遮罩工具)任意图形的“窗口”,窗口内的内容是显示的,窗口外的内容不显示【遮罩的模式有加,减,相交等等,这些大家可以建立一个固态层自己画画看,就能明白了】
      蒙版:AE中的蒙版可以理解为动态的PS蒙版,其根本原理是一样的。蒙版跟遮罩很相似,但不同。蒙版可以这么理解:一层蒙在图层上面的东西,蒙版可以保护被蒙住的图层不被破坏,而遮罩却是可以改变原来的图层(只是你看不到,一旦取消遮罩,就看到原来的图层被改变了)。
      AE中的蒙版遵从黑白原黎,其中黑色为完全透明(即被保护部分,因为完全透明,所以可以理解为无法观察,也就谈不上说改动了),白色为完全不透明(可视部分,可更改)【括号内为楼主的理解,如有不适,请大家提出】,黑白之间就是透明度了,透明度关乎到Alpha通道(透明度通道,此处不详解)
      蒙版的建立通常是建立一个白色固态层,然后遮罩(这里就是两者类似的地方),然后让这个固态层叠加进原图层(蒙在上面)。。。当然,也有通道蒙版什么的,这个楼主不才- - 没用过。。。。
      下面开始特效制作,请勿插楼


      IP属地:上海3楼2014-03-09 10:11
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        IP属地:上海4楼2014-03-09 10:12
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          IP属地:上海5楼2014-03-09 10:12
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            IP属地:上海6楼2014-03-09 10:12
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              第七步,为了方便查看,我们再建立总合成,将文字和蒙版合成拖入总合成中,并拖动时间轴查看:
              这时我们发现,随着时间轴的拖动,文字已经显现,但并未达到我们要的粒子形态,下面继续。
              第八步,编辑蒙版层,按m将遮罩反转。得到下面效果:
              切换到总合成中查看就是这样的:

              这里解释一下。
              关于蒙版,上面说过AE蒙版遵从黑白原理,从第七步的图中我们看得出,有字的地方是白的(即不透明,也就是没被蒙住的区域),而黑色部分却没有字体。如果这样做的话,造成的后果是form映射的时候读取了白色区域(也可以理解为读取了亮度信息【好像这样说更对】),因此整片字体都化成粒子,从而无法从外部一点一点侵蚀下去,所以我们反转一下,使黑色部分蒙住字体。【好吧,楼主手打到这里绝对form读取的时候解释为读取亮度信息更为准确,我们使黑色部分罩住字体就是为了不让form读取,虽然用蒙版定义也说的去,但是这里解释为亮度更准确】


              IP属地:上海7楼2014-03-09 10:13
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                IP属地:上海8楼2014-03-09 10:13
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                  2025-06-06 11:49:37
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                  第十二步,我们已经做到了随风(楼主还没设定关键帧,这个自己大家设定咯),但是粒子没有消逝。。。这里我们的处理很简单,就是为粒子的透明度加关键帧,就搞定啦~(如果想更真实,就调节粒子生命期和生命期不透明度,那里大家自行调整)

                  至此,我们随风而逝的粒子文字已经结束,但是二楼说过的wiggle表达式。。。这个下一楼放出


                  IP属地:上海12楼2014-03-09 10:17
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                    大家都知道,wiggle表达式是使用十分频繁的一个表达式,它能控制震动,但是单单用wiggle的话会比较难控制时间和振幅等,于是我们可以通过“滑块控制”这个特效来控制wiggle
                    1,将总合成预合成一下并添加特效:滑块控制
                    2,按P打开位置属性,按住ALT点击关键帧小钟,输入表达式
                    * 3,输入(注意空格)
                    str = effect("滑块控制")(1); //定义效果 "滑块控制"中的第一个子项到str(当然,str可以随便改,改为A,X,ASDFASDF。。。都行,只是参数而已)
                    wiggle(50,str) //连接wiggle,将参数str替换掉本身参数数值
                    *:这是一种输入格式,其实还有更常用的格式(也是更规范的格式)
                    temp = effect("滑块控制")("滑块"); //定义效果 "滑块控制"中的子项"滑块"到temp参数
                    [temp,temp]; //定义维度(二维[x,y])
                    wiggle(5,temp) //wiggle表达式,temp参数代替了本身的参数,达到间接引用的效果。
                    解释:
                    关于wiggle的语法:
                    -wiggle(freq,amp,octaves = 1,amp_mult = 5,t = time)
                    本身参数:
                    -freq 频率
                    -amp 振幅
                    --------以上两个必须有,其他的可有可无---------
                    -octaves 振幅幅度
                    -amp_mult 频率倍频
                    -t 持续时间
                    至于表达式的解释,上面//后面的中文已经说明(打表达式的时候别打进去哦~)
                    连接好后,我们就可以通过为滑块控制特效添加关键帧来控制wiggle了
                    如果我们只想单轴控制,就添加特效:XYZ轴位置分离,然后为相应的XYZ轴添加表达式即可
                    好啦~这次教程到此结束,希望大家能真正学到东西,AE吧有你们更精彩!!!大家多多交流-v-


                    IP属地:上海13楼2014-03-09 10:17
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                      原帖转自http://tieba.baidu.com/p/2066286225?pn=1
                      舛哥影视工作室、马三小伙儿、冰酷男孩贴吧同步放送


                      IP属地:上海14楼2014-03-09 10:17
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                        美瞳前
                        美瞳后


                        来自Android客户端15楼2014-03-09 11:46
                        回复