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【卖单儿评测】黑金——姑且为“蒸汽朋克”撒一回节操。

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卖单儿评测新年之后第一弹,《黑金OL》!
新的一年也有新的开始,评测板块进行了科学性的漂移和整合,囊括了世界体验、战斗体验、成长体验、玩法体验四大块。每块有不同的细分,嚯,真是跨时代的变化。
呃,先说一个在笔者眼里很不幸的事情,那就是我本身呢,对蜗牛怀有深深的恶意。这篇评测本来也是带着恶意去写的,然而进到游戏里我却发现嚯~~~~~~还不错嘛……于是我顿时就觉得亏了!
本来嘛,写评测,尤其是给玩家写的评测,你可以损,这是代表玩家在督促厂商;但是你若是夸赞了,而厂商还没给你钱,那你顿时就有一种亏大了的感觉,此乃人之常情!
所以蜗牛啊你时候要补我个三千万五千万的我也没啥意见。
好了,下面进入正题。
蒸汽朋克这一题材,说来大家都不陌生,属于科幻流派的一种,虽然不算纯科幻并且笔者更喜欢太空歌剧或者赛博朋克之类的但是……你知道的,科幻题材在中国的接受度还不算高,《黑金》愿意选用这部分题材去展现游戏,笔者个人心理是有好感偏向的(虽然只是整个题材的二分之一),顺便要向坚持在科幻题材的游戏开发者们致敬。
说到代表作,去年还是前年来着非常火的《生化奇兵:无限》便是蒸汽朋克题材游戏的一个巅峰,整个游戏堪称艺术品(注:真·非蜗牛·之·艺术品)。而让蒸汽朋克真正深入人心的游戏还是《最终幻想》系列。
笔者不愿意按照单机游戏的艺术标准去多作要求,且《黑金》严格意义上是蒸汽朋克与奇幻的双重题材(类似于阿凡达,你懂的),所以在这里仅从一个MMORPG的角度和要求出发,看一看《黑金》究竟为广大玩家构建了一个怎样的世界。

等等!LOGO画得很奇怪的样子!


1楼2014-03-05 13:53回复
    世界构建总结:
    《黑金》的世界构建特色突出,背景详实,舞台广阔;画面素材与背景贴合度高,氛围渲染佳,画面表现效果中等;剧情文案可圈可点,限于表现手法,整体叫人印象不深刻。
    如果你很向往一个蒸汽加奇幻的世界,那么来旅游一番吧。


    5楼2014-03-05 13:54
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      2025-06-21 21:33:30
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      二、基础体验
      1、战斗体验
      《黑金》的战斗系统再次证明了,没有对战斗核心的打磨,什么无锁定啊都是扯蛋用的。
      《黑金》的战斗系统是这样:忘记无锁定吧。
      哦?太不负责任了?
      那么重来,黑金的战斗基础是这样的:无锁定和锁定结合,正常操作模式下,属于传统MMORPG锁定战斗机制+部分无锁定空放范围技能,出招方向为人物面向方向。
      在准星模下,镜头和人物面向跟随鼠标,准星自动锁定目标。
      和射雕ZERO一样,蜗牛还弄了一个黑金操作模式,同样是出招为人物面朝方向,只不过鼠标不再控制人物面向,颇为鸡肋,但也算适应不同人群的需求。

      《黑金》跟市面上大部分打着“无锁定”旗号的网游一样,所谓“无锁定”只是一种不需要目标就可以释放的范围攻击技能,本质上还是锁定的。
      这样的战斗机制有一个显著的特点,那就是“不站桩”。可以自由移动攻击,不像动作类游戏那样,对技能位移有那么严谨的要求,所以以后品评一个游戏是动作还是非动作,放过无辜的无锁定吧,他们不能成为高端的代表。
      操作评测方面,听笔者一句劝,放弃准星模式,老老实实地把他当作传统MMORPG玩,否则你会砸键盘的。
      《黑金》程序方面的不给力造就了许多问题,操作就是其中之一,如果用正常操作模式还可以,一旦使用准星模式,各种不顺手反人类误操作小BUG不友好在等着你!
      诸如切换一下屏幕之后鼠标要好久才会消失啊,寻路中不能转动视角啊,摁住ALT点选界面会弹出别的界面或者干脆无回应啊,不能完成特定活动的特定操作啊,摁左键攻击的同时还会反复地点选目标啊……
      另外,快捷键默认真的很奇葩诶!左右键默认平移,解放了Q/E键作为快捷键。
      种族特色技能和急救技能默认放在A+7和A+8,且默认是不可拖动的!
      快捷键没有数字67!只有12345QE和890-!
      这也就是说,黑金的开发人员是不折不扣的全键盘党啊卧嘈!
      这无所谓,你的游戏,你怎么顺手怎么来。
      但是你给我弄成默认的,就有点太自己以为是了吧?
      战斗数值方面,没有什么亮点,基本没跳出老一套,就不多说了。
      战斗资源方面,分为生命、职业特色条、躲避值三种。
      特色条这个好理解,能量啊怒气啊法力啊。
      躲避值限制于战斗规避动作,包括双击方向键或者摁方向键+SHIFT来翻滚,因为战斗机制的问题,翻滚可以躲避范围类无锁定技能,现在很多游戏都是这么做的。
      躲避值100为限,躲避一次消耗30,每秒恢复5,数值可以为0。


      6楼2014-03-05 13:55
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        判定方面,扇形判定,比较不精确。实测可视攻击距离和实际攻击有落差,实际体验上到没什么太大的影响,因为这套战斗系统本质上根本不靠判定吃饭。

        打击感,有了心理准备,我特意放弃了执行(双刀)选了刀锋(大剑)作为体验职业,以免被人说我打击感评测不公允。实际体验上,力馈惨不忍睹,这是肯定的。
        这种机制下,勉强看看动作设计吧,同样一塌糊涂,一把大剑在手中忽重忽轻,邪门得很,跟射雕ZERO犯了同一个毛病,攻击节奏不对劲,导致动作没有张力。
        技能系统,是这套战斗系统的精髓所在。当然,我才不知道他是来自于哪里=-=
        每个人同时可以使用除普通攻击之外的六个技能,初阶12选3,中阶4选2,高阶2选1。高阶位可以被低阶占用,比如可以选用5个初阶1个高阶,或者4个初阶1个中阶1个高阶。反过来则不可行,也就是说最多可以存在1个高阶2个中阶。
        每个人可以设定三套技能,以应对不同的情况,合理、见机搭配具有一定的可研性。

        技能设定方面,依旧是战法牧体系。但是和同样无锁定+战法牧的TERA不一样,《黑金》中的控制技能是没有几率的(控制效果似乎可以MISS掉),范围控制可以被手动躲避掉。
        技能的状态设定,同样在MMORPG的框架内得到了发展,不同的技能产生不同的状态,再通过状态衍生状态,以形成技能之间的连击。这两点使得《黑金》的PVP具有相当程度的可控性。
        当然,战法牧体系带来的职业不平等是难以克服的。笔者打别的职业再艰难,也没有打平衡法师那样,被满血虐的。
        还有尼玛术士能召唤俩宝宝,再加一小宠物,你丫要是用准星模式啊……嘿,死都不知道怎么死的。
        战斗系统这一块,不能跟对战斗系统有过深打磨的动作、格斗类游戏来比,而对比同类产品,其操作性和策略性还是可圈可点的。


        7楼2014-03-05 13:55
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          重要的是,这块战斗系统只是《黑金》战斗系统的一部分,真是只能算是一小部分。在游戏中后期以及大型对抗中,占战斗主要形式的是载具战斗。
          我们知道很多动作类、格斗类、或者过多讲求控制的游戏,1V1都能做得很好,而1V1做得越好,多对多就显得越薄弱。原因就是过多的控制技能进一步地削弱了群战中互相输出的爽快感。
          业界普遍的解决方式是加壳,通过各种方式,在群战情况下,赋予玩家别样的能力,比如削弱技能控制提升范围,比如通过特定群体技能赋予玩家不同的状态——这样既不影响单人PK的技术性,又能让群体战斗有全新的体验。

          丰富的载具系统。
          而《黑金》在背景的要求下,使用了载具系统来解决群战问题,无论从体验方面,决策方面,还是营收方面,都有相当程度的辐射面,用心不可谓不毒。
          笔者曾经提过,百人国战的解决先驱,幻想大陆就是一个很好的例子。幻想大陆的国战可以采集水晶,换取不同的载具,载具之间还有不同的克制效果,再加上其本身的职业硬性伤害克制,将平衡性变成了一个互相克制的循环,消弭了远近、职业之间的差距,让群体战争变得格外好玩。
          《黑金》也在走同样的道路,游戏中提供了不同种类的载具,包含海陆空,载具,包括角色在内,有不同的伤害克制,这种群战解决方式,从根本上消弭了职业差别,让玩家通过策略自行选择。

          不同类型的载具有不同的定位和属性,伤害对不同类型的对象也有不同程度的加层。
          同样的,这套系统埋藏着很深的收费点,战场上使用载具要点数,维修自己的载具要点数,在野外使用载具同样要点数,点数除了可怜的日常收益,大部分又从黑金转化而来,黑金自商城中产出,整体的经济意义不言而已。

          嗯哼~
          而为了突出载具的优越性,载具对玩家来讲几乎是毁灭性的,其不可控性,还有锁定式的或者群体大范围的攻击方式,完全可以对玩家形成秒杀态势,在争斗地图,几成滥用之势。
          在这方面,希望蜗牛要把握好度,老子急眼的话一可以扔钱,二可以不玩,二的层面还大一些。


          8楼2014-03-05 13:56
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            战斗体验方面的总结:
            黑金的战斗系统框架较为传统,在技能体系上做出了一定程度的可研性,1V1战斗虽然本质上还是CD的斗争,但是躲避的引入以及躲避对非锁定类技能的规避机制使得战斗有了更多的策略性和可操作性。
            群战方面,载具战斗对群战系统做了很好的解决和总结,具有一定程度上的优异性。


            9楼2014-03-05 13:56
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              2、听觉体验。
              配音方面可以给个好评,配音包含了不同状态下的环境效果,比如在载具内,在头盔里等不同的音效,给人以临场感。
              音效方面中规中矩,实际上是不咋的,嗯。
              音乐方面,点点头,挺符合地图和背景特点的,就是量太少——一个区域你就给我一首配乐,反了天了是吗?再好听也得听腻不是吗?


              10楼2014-03-05 13:56
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                需要说明的是,《黑金》的成长愉悦性,到20级之后有了明显的阻滞感,主要体现在小怪血量过高和野外争斗复杂上面。
                很明显,为了让玩家感到装备太差,力不从心,为了通过推动玩家争斗获取利益,蜗牛粗暴地用这种方式阻挡玩家顺畅的成长流程。
                当前等级攻击和小怪的血量比差别明显,用普攻的话,平均50多刀才能将一个怪物砍死,你们可以想像一下这种逆差感有多明显。
                有人说黑金的战斗体系不是无锁定的吗?怪物有挑战性是正常的啊!
                笔者在这里告诉你,除了初期的几个怪,后面的怪物基本没有范围判定的技能,全部靠锁定普攻!也就是无法闪避的攻击。
                所以你知道打怪中多余的战斗操作能带来什么吗?答:像个傻叉一样走位绕背还流着大姨妈一样的血,如此而已。
                如果你想提高效率?怎么办?
                上载具吧!一旦上去你就不想下来了,要么我怎么说地面战斗没什么意义……载具打怪嗷嗷快,就是废油,油掉得同样跟大姨妈一样,而加油需要载具点,而假如你没了载具点……摊手,你知道该怎么做了。

                攻击一下200,载具一下10000。
                你即使深研了职业技能,有了很特别的群怪技巧,依旧会在一波怪后进入半残状态。这时候如果斜地里走出一对方阵营的,还是个隐身的贼……可想而知。
                前面说过了,载具对于玩家的伤害是毁灭性的,对玩家300%伤害,基本上是秒杀的局势。
                我不得不承认,这种争斗做的效果不错,甚至可以用“很好”来形容,经常会和手贱的玩家杀得兴起。你杀我来我杀你,基本都不用做任务了。
                但是这极大地增加了玩家的心理疲劳。所以还是要提醒蜗牛,不喜欢争斗,喜欢安安心心升级的玩家大有人在,如果你不提供一种相对安全的成长方式,那就是在把他们往别处赶。
                哦对了,写到这里,我突然想起了,蜗牛提供了安全的成长方式——那就是花黑金买免战牌,微笑。


                13楼2014-03-05 13:56
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                  2025-06-21 21:27:30
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                  成长方面的总结:
                  《黑金》的成长体系有自己的一套节奏,在为玩家提供主线经验的同时,你可以自由选择争斗、活动、刷本等任意你喜欢的玩法去获取收益,这是其先进性的表现。
                  然而为了促进玩家争斗和装备提升,其在成长过程中也设置了很多关卡,手段较为明显,吾辈当斥之山炮。


                  14楼2014-03-05 13:56
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                    解语:
                    对这款游戏,笔者没有什么深入要谈的。
                    之所以出这篇评测,也是因为题材对口味,很多系统解决方式很聪明,值得学习。
                    可以说,《黑金》体现出了足够的野心,在世界构建、阵营对抗、载具战斗中也体现出足够的诚意。而就目前的体验来看,阻挡《黑金》脚步的有两个方面,一是程序问题导致的各种体验不顺手,二是过于赤裸裸的成长阻碍没有把握好度。
                    假如你向往蒸汽的世界,假如你喜欢载具战斗与大规模攻城战争,那么黑金可以给你提供一个良好的世界平台,至于在里面玩不玩得下去,就要看你的忍受能力喽。
                    本篇评测到此结束。


                    16楼2014-03-05 13:57
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                      【关于卖单儿评测】
                      非专业的游戏水准,平实的论述语言;
                      第三方的角度,三方面的视角;
                      汰除细致的废话,寻找深埋的亮点;
                      不单为你找寻适合你的游戏;
                      更同你一同探索游戏的真谛。
                      ——卖单儿评测。
                      微博地址:http://weibo.com/xunzhepc


                      17楼2014-03-05 13:57
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                        来一发爱意满满的十五字 好久没看到那么长的帖子了 LL好样的


                        IP属地:河南18楼2014-03-05 14:34
                        回复
                          恐怕大部分人都光顾着升级了没有人去看文案。


                          19楼2014-03-05 15:43
                          收起回复
                            我尼玛17打不过15的怪,精英怪就算了哇,那是任务怪啊


                            21楼2014-03-05 17:30
                            收起回复