卖单儿评测新年之后第一弹,《黑金OL》!
新的一年也有新的开始,评测板块进行了科学性的漂移和整合,囊括了世界体验、战斗体验、成长体验、玩法体验四大块。每块有不同的细分,嚯,真是跨时代的变化。
呃,先说一个在笔者眼里很不幸的事情,那就是我本身呢,对蜗牛怀有深深的恶意。这篇评测本来也是带着恶意去写的,然而进到游戏里我却发现嚯~~~~~~还不错嘛……于是我顿时就觉得亏了!
本来嘛,写评测,尤其是给玩家写的评测,你可以损,这是代表玩家在督促厂商;但是你若是夸赞了,而厂商还没给你钱,那你顿时就有一种亏大了的感觉,此乃人之常情!
所以蜗牛啊你时候要补我个三千万五千万的我也没啥意见。
好了,下面进入正题。
蒸汽朋克这一题材,说来大家都不陌生,属于科幻流派的一种,虽然不算纯科幻并且笔者更喜欢太空歌剧或者赛博朋克之类的但是……你知道的,科幻题材在中国的接受度还不算高,《黑金》愿意选用这部分题材去展现游戏,笔者个人心理是有好感偏向的(虽然只是整个题材的二分之一),顺便要向坚持在科幻题材的游戏开发者们致敬。
说到代表作,去年还是前年来着非常火的《生化奇兵:无限》便是蒸汽朋克题材游戏的一个巅峰,整个游戏堪称艺术品(注:真·非蜗牛·之·艺术品)。而让蒸汽朋克真正深入人心的游戏还是《最终幻想》系列。
笔者不愿意按照单机游戏的艺术标准去多作要求,且《黑金》严格意义上是蒸汽朋克与奇幻的双重题材(类似于阿凡达,你懂的),所以在这里仅从一个MMORPG的角度和要求出发,看一看《黑金》究竟为广大玩家构建了一个怎样的世界。

等等!LOGO画得很奇怪的样子!
新的一年也有新的开始,评测板块进行了科学性的漂移和整合,囊括了世界体验、战斗体验、成长体验、玩法体验四大块。每块有不同的细分,嚯,真是跨时代的变化。
呃,先说一个在笔者眼里很不幸的事情,那就是我本身呢,对蜗牛怀有深深的恶意。这篇评测本来也是带着恶意去写的,然而进到游戏里我却发现嚯~~~~~~还不错嘛……于是我顿时就觉得亏了!
本来嘛,写评测,尤其是给玩家写的评测,你可以损,这是代表玩家在督促厂商;但是你若是夸赞了,而厂商还没给你钱,那你顿时就有一种亏大了的感觉,此乃人之常情!
所以蜗牛啊你时候要补我个三千万五千万的我也没啥意见。
好了,下面进入正题。
蒸汽朋克这一题材,说来大家都不陌生,属于科幻流派的一种,虽然不算纯科幻并且笔者更喜欢太空歌剧或者赛博朋克之类的但是……你知道的,科幻题材在中国的接受度还不算高,《黑金》愿意选用这部分题材去展现游戏,笔者个人心理是有好感偏向的(虽然只是整个题材的二分之一),顺便要向坚持在科幻题材的游戏开发者们致敬。
说到代表作,去年还是前年来着非常火的《生化奇兵:无限》便是蒸汽朋克题材游戏的一个巅峰,整个游戏堪称艺术品(注:真·非蜗牛·之·艺术品)。而让蒸汽朋克真正深入人心的游戏还是《最终幻想》系列。
笔者不愿意按照单机游戏的艺术标准去多作要求,且《黑金》严格意义上是蒸汽朋克与奇幻的双重题材(类似于阿凡达,你懂的),所以在这里仅从一个MMORPG的角度和要求出发,看一看《黑金》究竟为广大玩家构建了一个怎样的世界。

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