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三国杀技术贴

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见秋雨贴吧几近荒废,吾实不忍,故水上一贴,以活气氛!内行看门道,外行看热闹。有人的捧个人场,有钱的捧个钱场!





-------------------------------------来自HTC new one客户端 封 | 删除 | 8楼 2046-12-27 12:27


1楼2014-02-26 21:17回复
    我是玩身份场长大的,因此只说说身份场啦!不同的身份从选将、出牌、留牌都不同。
    一.主公
    1.主公是游戏的核心,是游戏的焦点。由于反贼杀死主公就胜利的游戏机制决定了主公选将必须不能太脆。一些卖血的,如曹操、荀彧、曹丕等等,一些有防御技能的,如刘禅,有回复的,如刘备等等都是可以做主公的。一些负嘲讽的,邓艾、孙策……在标风时期我惯用孙权,胜率很高。军争时我惯用荀彧,胜率也还可以……
    2.主公的任务是保命,其余的可以交给忠臣去做。出牌不宜过猛,应当多留基本牌和无懈可击。但如果是卖血流主公就不要吝惜自己的血量了,适可而止的掉血是很有必要的。
    3.辨别内奸,一般情况下内奸会主动站出来控场,身份会十分的明了。但有时候需要从一些细节看谁是内奸。出手畏首畏尾、留有余地的,一般就是内奸了。




    -------------------------------------来自HTC new one客户端 封 | 删除 | 8楼 2046-12-27 12:27


    2楼2014-02-26 21:32
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      2025-06-16 01:56:47
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      忠臣
      1.忠臣的选将一定要和主公有配合,配合表现在技能上的配合以及嘲讽配合两个层面。技能配合十分的简单,仁德+节命,仁德+集智,仁德+……颂威+洛神,放逐+据守,……这些都是一下子可以看出来的。嘲讽配合是指,主公和忠臣的嘲讽高低应当相得益彰。如果是高嘲讽主公和一些不抗速推的主公,忠臣就应当选高嘲讽的武将,让反贼优先攻击自己。如果是低嘲讽主公或是负嘲讽那么忠臣的选将也应当如此。嘲讽大致相同的情况,反贼有时候会无法集中火力,无法对己方造成打击。
      2.忠臣不要怕死,宁愿自己死了,也不要主公血量太少。




      -------------------------------------来自HTC new one客户端 封 | 删除 | 8楼 2046-12-27 12:27


      3楼2014-02-26 21:42
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        反贼
        四个反贼应当齐心协力,由于选将机制实难选出配合极好的将。那么择优就是很关键的了,最好不要选那些单兵作战的武将。
        1.反贼的选将和位置的关系十分的密切。近主位不能选太脆的武将,远主位不能选吃距离的武将。远主位适合貂蝉、张辽……主公上家有诸葛就诸葛好了。
        2.反贼必须要火力集中,一齐击杀对面高嘲讽的武将,或是速推主公。反贼火力不集中以来会导致难以击杀,而来可能导致内部矛盾,反贼如果不齐心,就输了。




        -------------------------------------来自HTC new one客户端 封 | 删除 | 8楼 2046-12-27 12:27


        4楼2014-02-26 21:49
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          内奸
          1.保命,内奸保命比主公更重要。活着才能赢。
          2.低嘲讽,不是那种找打的脸。




          -------------------------------------来自HTC new one客户端 封 | 删除 | 8楼 2046-12-27 12:27


          5楼2014-02-26 21:50
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            选将
            各个武将是不平衡的,各有高下。所谓三核、八神、小八神,这些都是胜率比较高的。多用这类武将方能提高胜率。这些武将对于身份和位置的适应性很强,一般可以无脑选用。
            这三个武将我有百胜:
            1.孙权。孙权是一个可以化腐朽为神奇的武将。每次制衡的时候,就是见证奇迹的时刻。制衡一定要大手笔,不能畏首畏尾,制衡越多,收益越大。审时度势,兴利除弊,不同局势需要不同的牌,桃子不一定比杀闪好,无懈可击也不一定是神牌,关键是要分析局势,留下最需要的,制衡掉不必的。但是随着新出的武将,对于手牌的打压十分的厉害。因此孙权从某个层面上已经被削弱了。
            2.诸葛亮。老诸葛的观星是神技,用好观星,自己也成神了。
            控判定:对于延时类锦囊的顺序是先来的后判定,后来的先判定,掌握了这一点就可以控制好判定了。
            控判定时的信息传递:如果下家是队友被乐了,第三张应当是红桃,如果五张牌里面没有红桃,那么就应当两上三下,像队友表示需要无懈可击。对于自己的判定也是如此,如果没有红桃就应当五下。
            控八卦:敌人有八卦需要杀他时,队友有八卦,你需要放万箭齐发时都应当注意好八卦的判定。此时作为诸葛的敌人,可以故意不使用八卦,打乱诸葛的布局。
            找关键牌:观星有时候可以当做制衡使用。五张牌里面没有想要的牌,可以五下,找关键牌。
            空城:不要无脑空城就是了。无脑空城会让自己成为团队的短板。
            3.貂蝉。貂蝉的离间作为远距离固定伤害是相当厉害的一个技能。而巧用离间所带来的伤害转移更能带来良好的收益。
            离间应当用废牌去离间,貂蝉由于身子骨脆弱,嘲讽高,因此自保是十分必要的。必要时可以拿武器和减一马离间,一般不拿加一马和防具(白银狮子除外)离间。
            巧用伤害转移。离间主忠,让主公弃牌。离间司马、法正、等等,在一次实战中,我多次离间法正(忠)和主公(左慈),对方实在挺不住了,最后法正被另一个做掉了。




            -------------------------------------来自HTC new one客户端 封 | 删除 | 8楼 2046-12-27 12:27


            6楼2014-02-26 22:21
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              楼主单机帝


              来自Android客户端7楼2014-02-26 22:51
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                我应该表示感谢吗?


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2014-02-27 06:11
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                  2025-06-16 01:50:47
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                  9楼2014-02-27 08:55
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                    我是来捧个人场看热闹的~


                    IP属地:河北10楼2014-03-01 00:01
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                      以德服人,惟贤惟德~


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2014-03-04 08:32
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                        IP属地:江苏12楼2014-03-05 20:37
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                          来,楼主不多说,求solo


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2014-03-08 00:02
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                            楼主不多说,求solo


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2014-03-08 00:03
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