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【Wizの魂】ウィザードリィ外传エンパイアII ~王女の遗产~研究

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1L,世界三大RPGの一角であるウィザードリィのPS1外传一部,虽然说巫术本家研究者不多,但这个Starfish的巫术帝国系列有一些见识的JRPG玩家一定不会陌生,因为已作为系列的它在GB(C)、PS1、PS2、PSP、PC等多个平台都有发售过作品,虽然说Starfish的冬宫系列对国内玩家来说应更为熟悉,但本家的外传和类巫术作品毕竟还是有诸多的不同,此外,这个エンパイア(帝国)系列在游戏模式上、世界观和迷宫设计上、画风上也和传统巫术有复杂的关联,既有异也有同,作为一部上级向的巫术外传,系列最大的特点就是深入浅出,它需要玩家在系统上耗费大量的时间研究、思考和创新(限于1、2和2PLUS,3不需要),才能顺利的进行游戏,在这个以下的话攻关非常难。


IP属地:上海1楼2014-02-22 15:00回复
    看你玩这些游戏很佩服,但玩这些游戏的意义又何在,玩这类型的游戏视角受限,无法看到更广阔的场景,但是还是要感激你,让我们能够更多的了解这种类型的游戏


    IP属地:江西来自iPhone客户端18楼2014-02-22 15:49
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      巫术系列确实太难了...又没汉化,国内玩家基本不买账...
      欧洲那边感觉把巫术系列都放弃了,只有日本还勉强在做~
      而且基本没PC版~


      IP属地:四川64楼2014-03-01 16:44
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        强力支持LZ!巫术类游戏的研究我个人非常喜欢,请加油!


        IP属地:广东110楼2014-03-07 04:17
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          可以推荐下冬宫系列,基本和Wiz没什么区别~
          但是Wiz这个系列的系统真该优化下了,都什么时代了还做得那么困难让新玩家无法融入,真没必要了~
          一直不理解为什么巫术系列发源于欧美,巫术8结束后欧美再无巫术,但却在日本这边发扬光大了...


          IP属地:四川117楼2014-03-09 11:41
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            放弃吧,有了称号转了狂战你也不是莉莉丝的对手


            143楼2014-03-14 20:34
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              越看越觉得这游戏系统和设定颇有深度,亮点一个接着一个的蹦出来,此类游戏玩一两个小时、玩一两天、玩一两个月,会得出完全不同的评价


              167楼2014-03-17 00:42
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                只玩过这冬宫系列,难度太大节奏慢,真只有骨灰玩家玩的动了


                IP属地:河南来自iPhone客户端172楼2014-03-22 00:22
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                  了不起,恭喜了
                  而且只有68个小时的话真心速度啊


                  221楼2014-03-23 21:48
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                    我最早遇到的还不是通关黑屏的问题,是另外一个问题。游戏中每完成一区的攻略,前往下一区之前,需要在某机器处输入密码,也是代表下一区的关键词。我当时输入C区密码后不能正常开启C区,所以采用的另一种高难度通关方法:跳过后面几区的攻略,直接挑战最终Boss的两大守护巨像,之后也可获得打倒最终Boss通关的机会。这两个守护巨像实力远胜最终Boss,在正常通关流程中本不用挑战。


                    IP属地:上海222楼2014-03-25 20:28
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                      表剧本pass,稍微刷的久了点。事实上这游戏表剧本只要够刷,boss还是挺简单的。



                      一些note:
                      0.初期多注意存档,前期没有办法在队伍全灭的情况下迅速救援。
                      1.开局前卫还是选上Thief比较好,Ranger开箱效率不是特别好。
                      2.第一个迷宫还是比较简单的,第一层回转床的话注意购买增大视野的道具或者使用Priest的增大视野的僧魔法,第二层和第三层没什么好说的,不过这个迷宫我是练到了平均Lv.10,魔封矢太难刷到了,然后发现第二个迷宫难所以直接攻略第三个迷宫。
                      3.第三个迷宫的话,探索到二层传送点C,可以考虑以此为根据地刷级,这时候最好把一个后卫Mage金换经验掌握全部法术位后转成Priest,这样在对战二层boss的时候魔法会比较充足。第三层可以MP泉为根据地刷级
                      4.第二个迷宫如果在第三个迷宫后进行攻略的话就相当简单,前卫全部带弓矢攻击,注意取得破关用的道具リルガの思い。
                      5.第四个迷宫的话,先行探索第一层左上角有Wisp的玄室,然后以此为中心刷级,大概刷到Summoner Lv.30可以到第六层魔王の砦门口的玄室刷级。第六层大概刷到Summoner Lv.50左右(或者略低),用蝶のナイフ和魔道のローブ将其升级。我因为初始创角色略失误,所以这里把一个后排法师先行转成了Ninja,最后这层练出了两个近百级的Ninja。这样九尾两战和探索魔王の砦就没有任何难度。最后在第八层略微刷一下就能够轻松杀死ニルダ。
                      6.这里说的转职升级法不是很完整,具体顺序根据いたちゃん的视频,应当先对Summoner使用蝶のナイフ,然后该角色使用一次マハンマハン降级,这样经验值会实际变化成Ninja对应的经验值而非Summoner的经验值,然后可以用魔道のローブ转职成Summoner继续升级。
                      7.后期在城内可以留一个能够使用マハロール的角色,这样可以在队伍被全体マヒ、石化、杀死的情况下利用这个角色传送到迷宫对应队伍的死亡位置进行救援。
                      8.运对于宝箱的等级是有显著影响的,所以运较高的队伍会比较好刷高级装备。
                      9.由于超能力魔法ヤーロン的可以多次习得和转职升级法的使用,队伍的等级比较好控制。
                      大概对于本帖的补充就是这些了。
                      开局建队我是种族全Human,具体前卫恶Fighter、中立Samurai、恶Ranger,后卫恶Mage、恶Priest、恶Bishop。
                      攻关的过程中我还是觉得前卫中立Samurai换成中立Ranger 恶Ranger换成恶Thief 后卫的恶Mage和恶Priest换成中立比较好。后面练的Monk等级太低,攻关表剧本boss时发现实在太脆,ニルダ一摸就GG。
                      后期的话前卫两个Ninja(Bishop掌握所有的前两行魔法SP转职成Summoner,Summoner掌握掌握所有后两行魔法SP转职成Ninja) 一个Monk(Priest或者Mage掌握所有对应法术位后互转,掌握前两行后SP转职成Summoner,最后掌握所有四行魔法后转职成Monk) 后卫一个Monk和两个19运的尸体就足够走遍全图了。


                      IP属地:江苏223楼2017-10-19 19:10
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