
C2...通用型C2,不过身前范围比普通C2宽,而且是即时SA...

C3...好弱好弱...把剣向前插...哎哟偶插到了,然后就没有了...等等,还可以追加,偶再插...虚弱属性...哈哈哈,偶好强...距离还好,但太窄了...而且BC时,近身没有判定...

C4...把剣扔出去画弧...身后没有判定...属性吹飞,和C1突的感觉近似...

C5...主力技...头秃,不不不,是头突...旋转浮空,属性,真连,位移大...反正应该有的优点它都有...

最后说N...一个武器的戦术通常是环绕着一个C技...比如覇雷鸣枪,利用覇不能受身的特性,和犀利的N攻相辅相成...又如镖,输出/削无双/牵制都很强的卫,和高速移动力/强力dash/快速N攻搭配得当...

(dash/JA/JC算是量产化的,性能都还好,JC判定好是高浮)飞翔剣哒N...总体攻速快,N1和N2的范围和出手媲美堕落,可以说前4N是一流的...

但问题出在N5和C6刻印的衔接上...N5,把手向前推,剣们向使用者身后走,判定稍微靠左/右...导致攻击时必须偏一下才行,太正会导致判定打不到...而前面说了,卫不能转向,覇的第一下范围狭窄...用卫,向预先调整方向,就要冒着N5打不到的风险...覇的两下范围技也被N5所牵制...

C6们因为N5而无法成为核心技...幸好前4个N和C5好用...

飞翔剣总体来说,很不错...缺乏高输出能力,所以雷不太适合...C1盾/C1阵牵制力一流,考虑到后续追加,氷也并不太合拍...C1阵可用炎/斩/风...而C1盾用炎/斩/氷不错...C6覇/卫无法成为主力,但可以用炎/斩/风辅助...C5通吃所有属性...所以综上述,炎的相性和飞翔剣最好,又有强力无双的加分...斩是其次...