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困难难道 恶劣天气 有天灾开局方式 及部分建筑作用跟用法

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困难开局 部分建筑作用可能不全面跟错误 但大部分是对的 现在在码字


1楼2014-02-21 14:09回复
    哪里去下载啊?


    IP属地:福建2楼2014-02-21 14:11
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      要让人民存活 需要屋子 食物 柴火 影响人死亡最多的是食物
      开局没种子跟畜生让你耕田种树放牧 所以你只能选择打猎钓鱼采集来保持粮食
      开局先放一个堆料堆 5X5左右就行了 然后储存仓放旁边 之后建2个小木屋 然后靠河流的话建钓鱼场 靠森林的话建采集场跟狩猎场
      前期一般缺木材石头这2种材料 需要铁的时候才去采铁 然后建伐木机 基本这个时候第一个冬天来临 这是第一个坑 一般很多人都是在这个时候饿死
      冬天的时候田地不能种植 果林也不会生长结果 柴火食物消耗变高 部分食物来源减少(比如畜生繁殖速度变慢)
      下面介绍部分建筑作用跟用法


      3楼2014-02-21 14:21
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        直播。板凳摆好了。坐等更新


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2014-02-21 14:25
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          钓鱼场
          必须建在有水的沿岸 看到那个围着钓鱼场的黄圈不?附近有水的地方越多 能钓到跟多的鱼 所以意见建在小湖或者小河附近 不建议建在小溪附近
          采集场
          同样有黄圈范围 要建在森林树木中间
          主要出产4种食物 大葱(这大葱确定翻译组没翻译错吗) 蘑菇 树根 蓝莓
          见到在树木旁边有一坨黄色蘑菇丛的东西不?那是用来采集蘑菇的 一坨很矮的绿色是灌木丛 用来采集蓝莓 大葱
          蘑菇丛跟灌木丛只会在森林附近出现 如果现有的森林树木被砍伐光 那本来在这些树木旁边的蘑菇丛跟灌木丛都会渐渐消失 所以建议建在森林树木多的中间位置 当然 不能离储存仓太远
          以上2个建筑物皆是开场开荒主要食物来源 必须建造后补满这2个建筑的工人 好让他们去工作采集食物 第一个冬天就靠食物决定过不过得了了 这2个建筑都会不停持续生产到食物 所以全年都有食物来源
          狩猎场
          有黄圈 放在森林中间就可以的 主要出产皮甲 次要是鹿肉 皮夹用来做衣物 鹿肉是食物 但是基本是放储存仓立马就没的货 当不了主要食物来源 附近有鹿走到黄圈范围会看到猎人打猎鹿变成肉片跟皮夹 不过没鹿走到黄圈范围 依然有鹿肉进储存仓(NTM在逗我?)


          6楼2014-02-21 14:57
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            楼主我开局建棚屋,后面建了市中心过了快10年还是没有流浪汉那是为什么!


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2014-02-21 15:01
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              伐木场
              作用是把木材砍成木柴 木柴可以让有屋子的子民带回屋子取暖 受寒的时候屋子或者子民头上都会有一个黄色雪花图标
              建议建筑在材料堆附近 因为工人是从材料堆拿木材 然后带回伐木场砍成木柴后把木柴放回材料堆 只能放一个工人 15人口以下 砍够150个木柴就基本足够过冬了 然后可以让伐木场的工人去做别的事 25人口以上建议建筑第2个伐木场 50人口左右 基本全年都必须让2个伐木场不停砍柴了
              铁匠铺
              同时消耗木材跟铁 做成铁质工具 只能放一个工人
              建议放在材料堆跟仓库附近 工人从材料堆拿木材跟铁回铁匠铺 生产工具后放回储存仓
              所有子民都佩戴着工具 但是工具都有寿命 坏了就要换 铁匠铺就是生产工具的 工具坏了的子民头上都有个黄色开矿图标
              20人以下 做出50个工具就可以很长一段时间不用铁匠铺了 50人以上 基本全年开业做工具


              8楼2014-02-21 15:16
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                市政厅
                主要作用统计各项数据 你可以方便的看到目前城市的状况 还有1个作用是就是增加人口 会隔个1-2年左右 随机出流浪汉 你可以在市政厅看到选项 让流浪汉进入或者赶出 进入的话 你人口就会加上那些流浪汉的人数 流浪汉是随机出的 不一定1-2年就会出 而且没记错读图那些小提示里有提示流浪汉可能会携带病菌`````
                集市
                等同于储存仓一样的存在 有储存仓储存东西的功能 而黄圈的的作用就是 所有在黄圈里的小木屋小石屋都会被集市的工人派发柴火跟食物 原本每个屋子的人都是必须自己去储存仓跟材料堆拿木柴跟食物的 那 现在变为集市的工人去派发 每个屋子的人在工作的时候工作到一半就跑回去拿木柴跟食物 现在有了集市就不会这样了 当然 集市工人人少的话 部分屋子的主人还是会自己去拿木柴跟食物 建议建筑在住宅区中心
                注意 集市能放木柴跟木料的 储存仓不能
                小教堂
                只能放一个工人 据说是提升城市子民的快乐度 实际没看出有多大实际作用````希望有人补充
                学校
                只能放一个工人 大约5岁以上的儿童会变成学生 提升曾经上个学的子民的工作效率 比如建筑钓鱼采矿什么的 同样跟教堂一样看不出多大成效的建筑
                医院
                只能放一个工人 平时没用 但是当提示有疾病暴发的时候就变得有用了 患疾病的人头上会有一个骷髅标志 而这个人会到医院医疗 但是你没医院或者医院没医术的话 那个人就会死 疾病是有传染性的 我玩了这么久就试过一次疾病暴发


                9楼2014-02-21 15:41
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                  药草场
                  建议建在森林中间 1个工人即可 就算是已经50人口也足够 每隔一段时间会消耗药草 没药草的话 子民健康下降 容易发生疾病暴发
                  护林屋
                  同时能种树跟砍树的建筑 建议建在森林中间 最多能放4个工人 砍树可以得木材 种树可以等以后长大再砍成木材 后期木材主要来源 而且同时砍树跟种树不冲突 而且屋子附近的树木生长加快 也不会秃
                  建议药草场 采集场 狩猎场 护林屋 4个建筑都建在森林中间 而且都建在一起 护林屋的种树效果可是对另外3个建筑有相互加成的作用 但是别离城市太远


                  10楼2014-02-21 15:50
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                    采石场
                    后期主要石头来源 偶尔会1-2年出现石头砸死工人的事件 但对人口影响不大
                    矿井
                    后期主要铁跟煤炭的来源 偶尔会出现坍塌做成工人死亡的事件 对人口影响不大 比采石场的石头砸死事件还低的几率 矿井可以出产铁和煤炭 不过同一个铁井只能用一时间出产一种材料 比如你出产铁就不可以出产煤炭 出产煤炭就不能出产铁 可以在矿井的面板选择你想出产什么 至于那煤炭的作用 我想可能只是用来取暖用的吧 放到材料堆 消耗得很快
                    矿井跟采石场最多能放30个工人进去工作
                    墓地
                    任何死了的人在墓地上都会有个墓碑 偶尔会有家人到墓地 实际作用不明


                    11楼2014-02-21 16:01
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                      酒店
                      提升子民心情的地方 可以做酒 材料有很多种 酒可以当商品跟商人交换别的物品
                      裁缝店
                      把毛跟皮夹之类的东西做成衣服 给人穿保暖用 可以当商品跟商人交换别的物品
                      公寓
                      给流浪汉住的地方 实际意义不明
                      水井
                      救火用 玩这么久 没见过一次火灾
                      泥路/石路
                      强迫症会为了城市美观而全铺上 实际效果甚微 开了10倍速度 基本看不出什么提升
                      顺便介绍一个天灾 龙卷风
                      碰到的建筑物必变废墟 人必死 变废墟的建筑物没任何功能 还占了位置


                      14楼2014-02-21 17:28
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