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【闭服网游】[百度]网游生命周期研究

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百度游戏指数曲线在网游生命周期中呈“M”型分布,且不同阶段的主要搜索关键词有一定差异。


1楼2014-02-20 21:41回复
    产品生命周期就是一种新产品从开始进入市场到被市场淘汰的整个过程,进人和退出市场标志着周期的开始和结束。网络游戏的生命周期一般可以划分成测试期、成长期、成熟期和衰退期四个阶段。在不同阶段,百度产品指数波动受营销活动强度、季节性因素、政策变化、玩家口碑、外挂、私服等一系列因素的影响。与产品生命周期营收呈侧S形曲线不同,百度网游指数曲线在网络游戏生命周期内呈“M”形分布,且各个阶段玩家的搜索行为也呈现一定的特征。


    2楼2014-02-20 21:42
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      测试期:由于游戏相关的信息还较少,玩家关注的信息也没有明确的指向,因而多通过游戏名称进行模糊检索,以获取游戏官方、非官方的各类信息。


      3楼2014-02-20 21:42
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        成长期:由于部分核心玩家认可和口碑传播,以及在版本更新、副本开放、营销宣传力度加大等因素的影响下,网游指数呈波浪上升;在这一阶段,玩家仍然主要通过游戏名进行检索,但比例下降。


        4楼2014-02-20 21:42
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          成熟期:玩家的检索关键词中,游戏名所占比例进一步下滑,帐号、私服、非官方软件、游戏攻略等检索量快速上升;虽然私服的出现一般会导致部分官网玩家的离开,但并不会导致游戏检索量立即下降。


          5楼2014-02-20 21:43
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            衰退期:随着玩家满足感的降低和游戏推广力度的减弱,相关检索量也逐渐下降;除少量忠实玩家外,私服和其他游戏会分流大部分玩家。这一阶段的检索关键词中,私服的比例会进一步加大,外挂和攻略仍有一定搜索量。从延长游戏生命周期的角度考虑,运营模式改革、产品创新版本和产品系列化是延长游戏生命周期的有效手段。


            6楼2014-02-20 21:43
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              比如魔兽世界?


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2014-02-25 16:33
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                魔兽世界算什么期


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2014-02-25 18:05
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