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剑灵仇恨机制假说ver 2.0
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玖颜De狐
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1楼
2014-02-19 12:36
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玖颜De狐
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在官方给出明确的公式以前,一切都是假说,只是这次属于逆推以后比较完整接近的假说。
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2楼
2014-02-19 12:37
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玖颜De狐
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仇恨系统分以下几个部分:
1、 仇恨分段式计算(即前面那张仇恨假说帖子阐述的东西)
2、 基本仇恨值
3、 伤害仇恨值
4、 额外仇恨值
5、 负数仇恨值
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3楼
2014-02-19 12:37
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玖颜De狐
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1、 仇恨分段式计算(前一张帖子的传送门
http://tieba.baidu.com/p/2764540519
):
即仇恨非直线型累加计算,而是会在BOSS进入无法攻击状态或者释放某种大招的时候进行仇恨清算(与负数仇恨值有关),仇恨清算以后会有以下几点:
A、所有单位的仇恨进行清算,所有累加的仇恨值清零。
B、根据上阶段各单位的仇恨顺位进行相应的仇恨值奖励。
C、如果有较长时间维持在清算阶段,该阶段内仇恨极不稳定。
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4楼
2014-02-19 12:38
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玖颜De狐
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2、 负数仇恨值:
为何提前来说,是因为这个与分段式计算时清算阶段息息相关。就如名字一样,该仇恨值项目,计算的是负数,即减少仇恨。该项目主要有以下几种分类:
A、天赋负数仇恨值
B、异常状态仇恨值
C、基本负数仇恨值
A:即天赋中可以看到的,施展以后不产生嘲讽值,即消除该技能的伤害仇恨值。
B:即受到异常状态影响时(浮空、倒地、眩晕、结冰……),产生的仇恨值丢失的情况,比较常见于被永灵双猴坐到以后丢失仇恨,火炮兰冰大以后仇恨不稳(即所谓释放某种大招时,详见第一项)
C:该情况还未比较详细的进行分类总结,但可以参见火炮兰的榴弹,在北榴弹命中以后会进入跟B一样仇恨值丢失的情况,是该情况常见于各个BOSS的某一式招式,还是该情况特殊存在于B项之中,有待考证。
总的来说,需要维持仇恨一方,要尽量减少进行进入倒地等不可操作状态(瘫痪、击退影响较小,但因为进入不可操作状态,使自身产生一段时间的空白期,这段时期仇恨就无法有效持续建立。)而对于想要撇开仇恨的一方,单单减少伤害仇恨值的的天赋负数收益,是捉襟见肘的,不能太期待。
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5楼
2014-02-19 12:38
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玖颜De狐
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3、 伤害仇恨值:
即剑灵中 伤害=仇恨的共识,一定伤害量会被转化成相应的仇恨值。
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6楼
2014-02-19 12:39
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玖颜De狐
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4、 基本仇恨值:
即前张帖子里提到过的额外仇恨值,可以理解为:每个技能都存在着相应的基本的仇恨值,比如说:LB的基础仇恨是1,通常2内消耗的RB仇恨量是5,3内消耗的技能仇恨量是10(按照无天赋状态下进行计算)。
这就是每次攻击动作都会产生相应的仇恨值,且与伤害无关,与是否命中有关。
这里也提到气功吧比较流行的攻击频率影响仇恨一说,有人举例说力士卡刀他用LBLR2抢不回来,首先因为2的收招存在延迟,力士卡刀频率快于LBLR2,力士卡刀即LBLR,LR是3内消耗即例子中的1+10=11,LBLR2即=1+5+15=21,由于力士卡刀比LBLR2更稳定,持续时间更长在2下卡刀=1下LBLR2的情况下,力士只要成功卡出6下卡刀即可以然后泄内的LBLR2无法抢走仇恨,力士完美卡刀下一次卡刀是损失5内,满内大约能卡出16刀,算上失误按2次损失15内来算,也能卡出8次,且主卡刀的力士至少有3个主动回内手段,所以按照招式基本仇恨,气功是无法抢走卡刀力士的。
回归原题,气功在0内消耗下能产生6点仇恨,所以气功在使用左右键的气功,在内力有限的情况更能获得仇恨也是这个道理,当然,也因为2是5内技能。
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7楼
2014-02-19 12:39
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玖颜De狐
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通过计算基本仇恨,伤害仇恨,来得出一个单位在输出时产生的仇恨量,通过额外仇恨进行仇恨量的补正,在击杀过程中会出现许多负数仇恨量的收益,然后在分段计算中,完成整个仇恨体系的运作。
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9楼
2014-02-19 12:40
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玖颜De狐
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10楼
2014-02-19 12:41
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