英雄变动
流浪法师
基础生命值从446增加到495
【Q】
增加描述“若Q杀死目标,瑞兹获得30点法力值”
范围从600增加到625
英勇投弹手
【Q】
增加0.5*额外AD百分比
酒桶
【E】
AD百分比从0.5*AD降低到0
【R】
AP百分比加成从1*AP降低到0.8*AP
虚空行者
【Q】
伤害从80/115/150/185/220降低到80/110/140/170/200
沉默时间从1.5/1.8/2/2.3/2.5降低到1/1.3/1.5/1.8/2
【E】
6次充能后的伤害从80/130/180/230/280降低到80/120/160/200/240
迅捷斥候
【R】
总AP百分比从0.8*AP降低到了0.4*AP
装备变动
军团圣盾
金币消耗从1950降低到了1875
上古钱币
不再提供每5秒回血
唯一被动-贡品:增加描述“附近每个非你所杀的敌方小兵,阵亡时会为你提供5点生命值”
疾行之靴
金币消耗从1000降低到800
唯一被动-移动速度加成从45降低到25
山岳之容
唯一被动-战利品:杀死小兵同样会治愈你;治愈值从2%*最大生命值调整到50+1%*最大生命值
唯一主动-不再需要消耗20%的生命值来提供护盾,护盾爆炸后的伤害现在相当于150%*护盾保护对象的总AD伤害
远见宝珠
增加描述“九级以上需要升级”
主动的描述更改为“被显形的敌方英雄将会保持显形5秒(90秒冷却)”
冰霜女皇的旨令
AP加成从50降低到40
现在提供10%冷却缩减
唯一被动-探囊取物描述更改为“对英雄或单位的普攻和技能会输出15点额外伤害,并提供8点金币。每30秒触发3次。”
在杀死小兵后该被动无法使用的时间从10秒增加到12秒
高级潜行图腾
增加描述“九级以上需要升级”
明朗之靴
金币消耗从1000降低到800
唯一被动冷却缩减从15%降低到10%
游牧民勋章
金币消耗从850增加到865
回蓝从11降低到10
回血从8降低到5
唯一被动-贡品:增加描述“附近每个非你所杀的敌方小兵,阵亡时会为你提供5点生命值”
流浪法师
基础生命值从446增加到495
【Q】
增加描述“若Q杀死目标,瑞兹获得30点法力值”
范围从600增加到625
英勇投弹手
【Q】
增加0.5*额外AD百分比
酒桶
【E】
AD百分比从0.5*AD降低到0
【R】
AP百分比加成从1*AP降低到0.8*AP
虚空行者
【Q】
伤害从80/115/150/185/220降低到80/110/140/170/200
沉默时间从1.5/1.8/2/2.3/2.5降低到1/1.3/1.5/1.8/2
【E】
6次充能后的伤害从80/130/180/230/280降低到80/120/160/200/240
迅捷斥候
【R】
总AP百分比从0.8*AP降低到了0.4*AP
装备变动
军团圣盾
金币消耗从1950降低到了1875
上古钱币
不再提供每5秒回血
唯一被动-贡品:增加描述“附近每个非你所杀的敌方小兵,阵亡时会为你提供5点生命值”
疾行之靴
金币消耗从1000降低到800
唯一被动-移动速度加成从45降低到25
山岳之容
唯一被动-战利品:杀死小兵同样会治愈你;治愈值从2%*最大生命值调整到50+1%*最大生命值
唯一主动-不再需要消耗20%的生命值来提供护盾,护盾爆炸后的伤害现在相当于150%*护盾保护对象的总AD伤害
远见宝珠
增加描述“九级以上需要升级”
主动的描述更改为“被显形的敌方英雄将会保持显形5秒(90秒冷却)”
冰霜女皇的旨令
AP加成从50降低到40
现在提供10%冷却缩减
唯一被动-探囊取物描述更改为“对英雄或单位的普攻和技能会输出15点额外伤害,并提供8点金币。每30秒触发3次。”
在杀死小兵后该被动无法使用的时间从10秒增加到12秒
高级潜行图腾
增加描述“九级以上需要升级”
明朗之靴
金币消耗从1000降低到800
唯一被动冷却缩减从15%降低到10%
游牧民勋章
金币消耗从850增加到865
回蓝从11降低到10
回血从8降低到5
唯一被动-贡品:增加描述“附近每个非你所杀的敌方小兵,阵亡时会为你提供5点生命值”