用了蛮久这个渲染器了。 (好吧 只有不到半年而已,我觉得蛮久了) 。 利与弊说下, 希望大家指正, 也可能是我没有发现弊端的解决办法 希望有 大神指导。
优点~~~~
1,毋庸置疑一个纯场景,arnold的优势无比明显。 操作简单直白,实时迅速。 可以说做一个相同的场景 我用 MR,VR,AR 三个试了一下。 发现 MR 繁琐,复杂不定因素极多。画面很容易就灰。 VR 恩 不错 但是相比之下, 还是比较繁琐,而且 GI比较假~(虽然假的很好看~)
AR 呢 GI,阴影都很 漂亮真实。 而且简单易懂。看看HELP (手册)就OK啦~。渲染速度也是里面最快的 。
2,arnold材质也是一大亮点之一。 材质很实用,分类掐的很准。不得不说用arnold的材质感觉很省力。 当然它的高级材质的节点还是把我虐的很伤心的。但是真心很好用。
缺点
1, 很遗憾的是,很多很多场景都不只有物件而已。还包括特效~ 流体(特别是有炙热的)。arnold的算法很让人无语。 效果很好,最起码我觉得比SW,MR 渲染的要好看多了,要阴影有,要炙热也有。 但是一有炙热速度无比巨慢。虐心。
PS : 炙热就是 流体自带了灯光的作用,渲染的时候会照亮周围的物体。所以说arnold很好,就是什么都真实。 但是就是因为这个所以不能分层 不然会影响到 算法传递的灯光。让优势削弱。 当然你也可以把这个效果关了,速度会快点。但是优势没了。
2,透明算法也是arnold的短板。一但带有折射的透明物体出现。好吧 arnold的残疾又会爆发。渲染时间增加一大把。 所以 大规模 深林 和一堆高脚杯的 场景 有得你玩了。 虽然效果很好 - -。
原谅LZ 懒就探讨这几点。 不知道大家是否发现了这几项利弊。 arnold对我来说真是又爱又恨 。 特效很多方面用arnold 很无奈。 有时间发个小作品大家探讨下 虽然我做的不太好啦,但是聊起来对大家都有好处不是? -0-。
优点~~~~
1,毋庸置疑一个纯场景,arnold的优势无比明显。 操作简单直白,实时迅速。 可以说做一个相同的场景 我用 MR,VR,AR 三个试了一下。 发现 MR 繁琐,复杂不定因素极多。画面很容易就灰。 VR 恩 不错 但是相比之下, 还是比较繁琐,而且 GI比较假~(虽然假的很好看~)
AR 呢 GI,阴影都很 漂亮真实。 而且简单易懂。看看HELP (手册)就OK啦~。渲染速度也是里面最快的 。
2,arnold材质也是一大亮点之一。 材质很实用,分类掐的很准。不得不说用arnold的材质感觉很省力。 当然它的高级材质的节点还是把我虐的很伤心的。但是真心很好用。
缺点
1, 很遗憾的是,很多很多场景都不只有物件而已。还包括特效~ 流体(特别是有炙热的)。arnold的算法很让人无语。 效果很好,最起码我觉得比SW,MR 渲染的要好看多了,要阴影有,要炙热也有。 但是一有炙热速度无比巨慢。虐心。
PS : 炙热就是 流体自带了灯光的作用,渲染的时候会照亮周围的物体。所以说arnold很好,就是什么都真实。 但是就是因为这个所以不能分层 不然会影响到 算法传递的灯光。让优势削弱。 当然你也可以把这个效果关了,速度会快点。但是优势没了。
2,透明算法也是arnold的短板。一但带有折射的透明物体出现。好吧 arnold的残疾又会爆发。渲染时间增加一大把。 所以 大规模 深林 和一堆高脚杯的 场景 有得你玩了。 虽然效果很好 - -。
原谅LZ 懒就探讨这几点。 不知道大家是否发现了这几项利弊。 arnold对我来说真是又爱又恨 。 特效很多方面用arnold 很无奈。 有时间发个小作品大家探讨下 虽然我做的不太好啦,但是聊起来对大家都有好处不是? -0-。