鉴于本人长年被寒雨变态殴打,一直苦于无法报复。在膜拜完寒雨对于英雄天赋方面的理解之后,特借此机会来发表下自己的见解,也算是找回一点场子了。
首先对于英雄天赋来进行一个简单的划分。目前可以看到的所有天赋,无非就是两种。给自己加BUFF以及给对方加DEBUFF的。而其中的BUFF的作用对象又分单体和全体两方面。
很多新人总是苦恼于选择什么天赋。其实对于天赋的选择,主要抓住一个原则就行,那就是前排加防,后排加攻。所以后面对于各个职业的天赋选择也都是基于这个原则。
同时由于从现阶段各种天赋的对比来看,给自己加BUFF的效果是比给对方上DEBUFF的效果更好。所以选择方面也主要以增益效果为主。还有就是单体和全体的buff选择上面,个人是更倾向于单体。因为不确定英雄死后是否天赋还起作用,如果死后天赋失效的话,那么毫无疑问单体是优于全体的。所以我的建议是优先选择单体buff的天赋。
现在开始的就是讨论具体的职业天赋了。先介绍一点,每个职业的前两个天赋是相同的,而从第三个天赋开始,相同的职业的天赋也就有可能不同了,所以我下面推荐的时候会直接写明是哪个英雄,对于前面两个的天赋的推荐,可以看作是对本职业的一个理解,第三个天赋就仅针对单个英雄了。
首先第一个介绍的是马。先来看下具体的天赋介绍:
二代目天赋:肉盾保护、肉盾斗志、肉盾医生、硬撑,血牛,慢热,长刺,虚胖
四代目天赋:坦克导师、近程导师、前锋、盾墙、前排士气、臭臭、三日盾、自爆
六代目天赋:全体士气、前排恐惧、橡胶人、撒气、下马威、斩首行动、逆战
那么根据前文的思路,对于马的天赋推荐是:硬撑或者血牛、盾墙、橡胶人。
这里说一下对于选择硬撑或者血牛的争议。首先是硬撑,前4个回合加防。这是一个很实用的天赋,一场战斗的结果往往前4个回合就决定了,很多时候肉盾也撑不过4个回合,所以这个天赋效果明显。然后是血牛,这是一个增加血量的天赋,没有回合限制。防御或者血量,看你更喜欢哪个了,或者你觉得你的肉盾总是能撑很久,4个回合太短了,那么就选择血牛吧。剩下的四代目和六代目天赋中没什么太大的争议,盾墙是增加自身防御,橡胶人是增加对钝器职业的防御,同等级天赋中没有别的比这两个更好的了。
接下来介绍的是影子。先是天赋介绍:
二代目天赋:肉盾保护、肉盾斗志、肉盾医生、硬撑,血牛,慢热,长刺,虚胖
四代目天赋:坦克导师、近程导师、前锋、盾墙、前排士气、臭臭、三日盾、自爆
六代目天赋:全体斗志,前排压制,橡胶人,稳扎稳打,撒气,易怒,斩首行动
可以看到,影子和马虽然都是肉盾,但在六代目天赋上是有所不同的,不过在天赋的推荐上还是一样的,同样是:硬撑或者血牛、盾墙、橡胶人。
特意提一下,因为影子的必杀是目前所有职业中伤害最高的,运气好的话必杀一次打7下,伤害非常恐怖,所以也有人选择是给影子带的天赋加攻击的。对于这个思路,我个人是不赞同的,前排更重要的还是承担一个吸收伤害的作用,只有前排站得住,后排的输出才有保证,毕竟影子的必杀虽然伤害高,但一场也用不了几次,更多的输出还是需要靠后排的普攻。当然最后用什么天赋还是大家自己决定了。
然后是中路杀神。天赋介绍:
二代目天赋:法师保护、法师斗志、法师医生、快攻、残忍、血牛、慢热、强攻
四代目天赋:魔法导师、远程导师、狙击,稳健、后排士气,三日盾、香香、治愈系
六代目天赋:全体斗志、前排压制、遗志、撒气、打折、轻薄世界、粉红世界
法师作为远程输出的职业,在天赋的选择上也是非常好选择的:强攻、狙击、撒气。
这三个天赋都是增加攻击的,尤其是强攻和撒气。分别是减少防御加攻和减少MP加攻,增幅都非常可观。算上法师本身的职业特性,无视5%的防御,法师的普攻输出冠绝所有职业,伤害高的令人发指,不得不感慨一句,法爷威武。
接下来介绍UU,天赋如下:
二代目天赋:弓手保护、弓手斗志、弓手医生、硬壳,毒刺,血牛,虚胖,突击
四代目天赋:弓手导师、远程导师、狙击、稳健、后排斗志、香香,前排斗志、偷袭
六代目天赋:全体士气、前排恐惧、遗志、全体压制、稳扎稳打,下马威、龟缩
推荐的天赋为:弓手斗志、狙击、前排恐惧
对于UU的天赋选择其实是蛮纠结的,不是因为太多好天赋没办法选择,而且因为太烂了没法选,只要选相对好一点的了。
同样身为后排职业,弓手自然也是优先选择攻击的,但二代目天赋里面只有弓手斗志和突击是加攻的。突击是移动后加攻,实在是鸡肋,而弓手斗志因为是群体buff,所以增幅不大,但也聊胜于无了。同样六代目天赋也是如此,下马威是对血量70%以上的敌人增加伤害,也非常鸡肋,这个基本只有第一个回合有用,相比之下,前排恐惧因为是减少对方前排的恐惧,效果还好一些。还好有一个狙击挽回一点颜面,能够享受到和法爷一样的待遇。
从上面可以看出来,弓手和法师最大的差距就是体现在天赋上面了,这也就是为什么弓手的面板攻击明明比法师高,但输出却不如法师的原因了。
接下来就到重点了,小苍,也就是刺客职业的天赋选择上。这里我和寒雨的思路就完全相反了。看面会重点讨论下对于刺客的定位以及天赋的选择。我的目的就是打寒雨的脸啊。
首先是对于刺客的定位,也就是刺客是应该放前排,还是放后排的问题。这点上,我和寒雨的选择是一致的,那么就是放前排。之所以这么选择的原因是基于刺客相对较高的防御、手短的尴尬和30%概率束缚对方的特性。其中手短和30%概率束缚是让我选择将小苍放在前排最重要的原因。
首先是手短,射程2会使得刺客在对方的前排肉倒了之后却被自家的肉盾卡位,导致无法攻击而白白浪费一个回合。而30%概率束缚特性如果是能够在第一回合发动,在对方肉移动之前束缚,那就意味着你可以白打对方几个回合。而后期有了逆龙吼之后,束缚再击退的机会也不少,那么也是可以白占不少便宜。基于这两点以及刺客不低的防御和血量,所以我对于刺客的定位是充当一个前排的副坦,利用刺客的职业特性已经技能特效来发挥奇效。而不是放在后排充当一个远程输出。因为这方面,法爷和弓手比刺客强太多了。
那么就回到天赋的选择上了,还是先来看天赋介绍,小苍的天赋如下:
二代目天赋:刺客保护、刺客斗志、刺客医生、毒刺、快攻、残忍、硬撑、强攻
四代目天赋:刺客导师、近程导师、前锋、盾墙、前排士气、臭臭,腥味、无畏
六代目天赋:全体斗志、前排压制、遗志、撒气、打折、轻薄世界、粉红世界
我推荐的天赋为:硬撑、盾墙、全体斗志。
这里就可以看到我和寒雨理解的不同了。身为一个前排,我的原则是以加防御为主,所以第一个天赋选择的是硬撑,毕竟小苍是刺客,不是肉盾。所以被集火的话是很难撑过4个回合的,一个硬撑的效果往往可以发挥最大作用。而寒雨选择的强攻是减少10%的防御来加攻。对于一般人玩家来说,一个刺客放前排,选择强攻,我只能说是嫌死的不够快。第二个天赋,则是全排士气和盾墙的选择。和之前说的一样,我更喜欢的是单体buff。这方面,明明寒雨对于肉盾也是选择的盾墙,不知为何刺客就选择了全体士气了。至于第三个天赋,选择全体斗志是因为其他没有别的更好的选择了。其中粉红世界可以作为备选,效果是闪避攻击,本来是一个不错的特效,无奈几率实在太低,暂时还不予以考虑,或许以后等级高了之后可以一用。
对于刺客,生存是第一位的,只有活的更久,才有更多的机会去发挥它的职业特性,一次关键的束缚或者击退往往就能起到意想不到的作用,而且只有不死人,战斗后才有三星的评价,这在排位中可是直接影响到声望的,所以对于刺客的天赋选项,还是加防御吧。如果想提高输出,那么后排多加一个法师或者弓手才是你最好的选择。
剩下的4个职业天赋如下:
工程二代目天赋:工程保护、工程斗志、工程医生、配合治疗、顽强、快攻、强袭、虚胖
工程四代目天赋:工程导师、远程导师,狙击,稳健,硬朗,后排士气,臭臭,空气摩擦
推荐天赋:快攻、狙击
牧师二代目天赋:牧师保护、牧师斗志、牧师医生、毒刺、配合治疗、顽强、硬壳、虚胖
牧师四代目天赋:牧师导师、远程导师、狙击、稳健、后排士气、硬朗、三日盾、自爆
推荐天赋:牧师斗志、狙击
猎人二代目天赋:猎人保护、猎人斗志、猎人医生、毒刺,快攻,残忍,硬撑,强攻
猎人四代目天赋:猎人导师、远程导师、狙击、文件、后排斗志、腥味、前排士气、偷袭
推荐天赋:强攻、狙击
战士二代目天赋:战士保护、战士斗志、战士医生、配合治疗,顽强,快攻,强袭,虚胖
战士四代目天赋:导师、近程导师,前锋,盾墙,硬朗,前排斗志,臭臭,治愈系
推荐天赋:战士保护、盾墙
写了这么多,算是大致的介绍了下天赋的选择,后面的4个职业的天赋我写的很简略,主要也是因为我本人并没有练过,不好妄下断言。(我会说其实是因为写的太累又没有报酬的原因吗)但还是希望大家记住那个原则,前排加防,后排加攻。在这个大前提下,天赋的选择也就不是什么困难的事情了。
PS:我这么特意的针对寒雨变态,会不会被打击报复啊。
首先对于英雄天赋来进行一个简单的划分。目前可以看到的所有天赋,无非就是两种。给自己加BUFF以及给对方加DEBUFF的。而其中的BUFF的作用对象又分单体和全体两方面。
很多新人总是苦恼于选择什么天赋。其实对于天赋的选择,主要抓住一个原则就行,那就是前排加防,后排加攻。所以后面对于各个职业的天赋选择也都是基于这个原则。
同时由于从现阶段各种天赋的对比来看,给自己加BUFF的效果是比给对方上DEBUFF的效果更好。所以选择方面也主要以增益效果为主。还有就是单体和全体的buff选择上面,个人是更倾向于单体。因为不确定英雄死后是否天赋还起作用,如果死后天赋失效的话,那么毫无疑问单体是优于全体的。所以我的建议是优先选择单体buff的天赋。
现在开始的就是讨论具体的职业天赋了。先介绍一点,每个职业的前两个天赋是相同的,而从第三个天赋开始,相同的职业的天赋也就有可能不同了,所以我下面推荐的时候会直接写明是哪个英雄,对于前面两个的天赋的推荐,可以看作是对本职业的一个理解,第三个天赋就仅针对单个英雄了。
首先第一个介绍的是马。先来看下具体的天赋介绍:
二代目天赋:肉盾保护、肉盾斗志、肉盾医生、硬撑,血牛,慢热,长刺,虚胖
四代目天赋:坦克导师、近程导师、前锋、盾墙、前排士气、臭臭、三日盾、自爆
六代目天赋:全体士气、前排恐惧、橡胶人、撒气、下马威、斩首行动、逆战
那么根据前文的思路,对于马的天赋推荐是:硬撑或者血牛、盾墙、橡胶人。
这里说一下对于选择硬撑或者血牛的争议。首先是硬撑,前4个回合加防。这是一个很实用的天赋,一场战斗的结果往往前4个回合就决定了,很多时候肉盾也撑不过4个回合,所以这个天赋效果明显。然后是血牛,这是一个增加血量的天赋,没有回合限制。防御或者血量,看你更喜欢哪个了,或者你觉得你的肉盾总是能撑很久,4个回合太短了,那么就选择血牛吧。剩下的四代目和六代目天赋中没什么太大的争议,盾墙是增加自身防御,橡胶人是增加对钝器职业的防御,同等级天赋中没有别的比这两个更好的了。
接下来介绍的是影子。先是天赋介绍:
二代目天赋:肉盾保护、肉盾斗志、肉盾医生、硬撑,血牛,慢热,长刺,虚胖
四代目天赋:坦克导师、近程导师、前锋、盾墙、前排士气、臭臭、三日盾、自爆
六代目天赋:全体斗志,前排压制,橡胶人,稳扎稳打,撒气,易怒,斩首行动
可以看到,影子和马虽然都是肉盾,但在六代目天赋上是有所不同的,不过在天赋的推荐上还是一样的,同样是:硬撑或者血牛、盾墙、橡胶人。
特意提一下,因为影子的必杀是目前所有职业中伤害最高的,运气好的话必杀一次打7下,伤害非常恐怖,所以也有人选择是给影子带的天赋加攻击的。对于这个思路,我个人是不赞同的,前排更重要的还是承担一个吸收伤害的作用,只有前排站得住,后排的输出才有保证,毕竟影子的必杀虽然伤害高,但一场也用不了几次,更多的输出还是需要靠后排的普攻。当然最后用什么天赋还是大家自己决定了。
然后是中路杀神。天赋介绍:
二代目天赋:法师保护、法师斗志、法师医生、快攻、残忍、血牛、慢热、强攻
四代目天赋:魔法导师、远程导师、狙击,稳健、后排士气,三日盾、香香、治愈系
六代目天赋:全体斗志、前排压制、遗志、撒气、打折、轻薄世界、粉红世界
法师作为远程输出的职业,在天赋的选择上也是非常好选择的:强攻、狙击、撒气。
这三个天赋都是增加攻击的,尤其是强攻和撒气。分别是减少防御加攻和减少MP加攻,增幅都非常可观。算上法师本身的职业特性,无视5%的防御,法师的普攻输出冠绝所有职业,伤害高的令人发指,不得不感慨一句,法爷威武。
接下来介绍UU,天赋如下:
二代目天赋:弓手保护、弓手斗志、弓手医生、硬壳,毒刺,血牛,虚胖,突击
四代目天赋:弓手导师、远程导师、狙击、稳健、后排斗志、香香,前排斗志、偷袭
六代目天赋:全体士气、前排恐惧、遗志、全体压制、稳扎稳打,下马威、龟缩
推荐的天赋为:弓手斗志、狙击、前排恐惧
对于UU的天赋选择其实是蛮纠结的,不是因为太多好天赋没办法选择,而且因为太烂了没法选,只要选相对好一点的了。
同样身为后排职业,弓手自然也是优先选择攻击的,但二代目天赋里面只有弓手斗志和突击是加攻的。突击是移动后加攻,实在是鸡肋,而弓手斗志因为是群体buff,所以增幅不大,但也聊胜于无了。同样六代目天赋也是如此,下马威是对血量70%以上的敌人增加伤害,也非常鸡肋,这个基本只有第一个回合有用,相比之下,前排恐惧因为是减少对方前排的恐惧,效果还好一些。还好有一个狙击挽回一点颜面,能够享受到和法爷一样的待遇。
从上面可以看出来,弓手和法师最大的差距就是体现在天赋上面了,这也就是为什么弓手的面板攻击明明比法师高,但输出却不如法师的原因了。
接下来就到重点了,小苍,也就是刺客职业的天赋选择上。这里我和寒雨的思路就完全相反了。看面会重点讨论下对于刺客的定位以及天赋的选择。我的目的就是打寒雨的脸啊。
首先是对于刺客的定位,也就是刺客是应该放前排,还是放后排的问题。这点上,我和寒雨的选择是一致的,那么就是放前排。之所以这么选择的原因是基于刺客相对较高的防御、手短的尴尬和30%概率束缚对方的特性。其中手短和30%概率束缚是让我选择将小苍放在前排最重要的原因。
首先是手短,射程2会使得刺客在对方的前排肉倒了之后却被自家的肉盾卡位,导致无法攻击而白白浪费一个回合。而30%概率束缚特性如果是能够在第一回合发动,在对方肉移动之前束缚,那就意味着你可以白打对方几个回合。而后期有了逆龙吼之后,束缚再击退的机会也不少,那么也是可以白占不少便宜。基于这两点以及刺客不低的防御和血量,所以我对于刺客的定位是充当一个前排的副坦,利用刺客的职业特性已经技能特效来发挥奇效。而不是放在后排充当一个远程输出。因为这方面,法爷和弓手比刺客强太多了。
那么就回到天赋的选择上了,还是先来看天赋介绍,小苍的天赋如下:
二代目天赋:刺客保护、刺客斗志、刺客医生、毒刺、快攻、残忍、硬撑、强攻
四代目天赋:刺客导师、近程导师、前锋、盾墙、前排士气、臭臭,腥味、无畏
六代目天赋:全体斗志、前排压制、遗志、撒气、打折、轻薄世界、粉红世界
我推荐的天赋为:硬撑、盾墙、全体斗志。
这里就可以看到我和寒雨理解的不同了。身为一个前排,我的原则是以加防御为主,所以第一个天赋选择的是硬撑,毕竟小苍是刺客,不是肉盾。所以被集火的话是很难撑过4个回合的,一个硬撑的效果往往可以发挥最大作用。而寒雨选择的强攻是减少10%的防御来加攻。对于一般人玩家来说,一个刺客放前排,选择强攻,我只能说是嫌死的不够快。第二个天赋,则是全排士气和盾墙的选择。和之前说的一样,我更喜欢的是单体buff。这方面,明明寒雨对于肉盾也是选择的盾墙,不知为何刺客就选择了全体士气了。至于第三个天赋,选择全体斗志是因为其他没有别的更好的选择了。其中粉红世界可以作为备选,效果是闪避攻击,本来是一个不错的特效,无奈几率实在太低,暂时还不予以考虑,或许以后等级高了之后可以一用。
对于刺客,生存是第一位的,只有活的更久,才有更多的机会去发挥它的职业特性,一次关键的束缚或者击退往往就能起到意想不到的作用,而且只有不死人,战斗后才有三星的评价,这在排位中可是直接影响到声望的,所以对于刺客的天赋选项,还是加防御吧。如果想提高输出,那么后排多加一个法师或者弓手才是你最好的选择。
剩下的4个职业天赋如下:
工程二代目天赋:工程保护、工程斗志、工程医生、配合治疗、顽强、快攻、强袭、虚胖
工程四代目天赋:工程导师、远程导师,狙击,稳健,硬朗,后排士气,臭臭,空气摩擦
推荐天赋:快攻、狙击
牧师二代目天赋:牧师保护、牧师斗志、牧师医生、毒刺、配合治疗、顽强、硬壳、虚胖
牧师四代目天赋:牧师导师、远程导师、狙击、稳健、后排士气、硬朗、三日盾、自爆
推荐天赋:牧师斗志、狙击
猎人二代目天赋:猎人保护、猎人斗志、猎人医生、毒刺,快攻,残忍,硬撑,强攻
猎人四代目天赋:猎人导师、远程导师、狙击、文件、后排斗志、腥味、前排士气、偷袭
推荐天赋:强攻、狙击
战士二代目天赋:战士保护、战士斗志、战士医生、配合治疗,顽强,快攻,强袭,虚胖
战士四代目天赋:导师、近程导师,前锋,盾墙,硬朗,前排斗志,臭臭,治愈系
推荐天赋:战士保护、盾墙
写了这么多,算是大致的介绍了下天赋的选择,后面的4个职业的天赋我写的很简略,主要也是因为我本人并没有练过,不好妄下断言。(我会说其实是因为写的太累又没有报酬的原因吗)但还是希望大家记住那个原则,前排加防,后排加攻。在这个大前提下,天赋的选择也就不是什么困难的事情了。
PS:我这么特意的针对寒雨变态,会不会被打击报复啊。