洗髓后扣除两部分属性点:
①(洗髓时等级-160级)X 该甲弟子单级成长
这部分会从对应的攻防血内四维里扣。
例如:令狐冲成长血8 攻击7.8 防御3.1 内力12 总计30.9,以前每升一级每项属性就增加对应的数值,现在降回160级每项属性就减去对应的数值。
②(洗髓时等级-160级)X 15(即甲弟子升1级的潜力)
这部分属性点是从洗髓前四维最低的那项属性里扣,如果最低的那项属性扣成0了,就扣倒数第二低的属性,第二低扣完扣第三低。所以洗髓前如果血内已清0就直接扣攻或防。
晚洗髓的意义:
弟子等级越高,洗髓收益越大,收益包括两部分:
1、可以洗掉更多没用的属性。根据规则②每级多洗15点。
2、可以返还更多的培养丹。180级洗髓可返还培养该弟子总耗丹的20%,每提升一级返丹比例提高0.5%,公式为:(等级-180)/200+20%。
洗髓注意事项
1、洗髓前要把潜力培养完,洗髓前的每次培养都按比例返丹非常划算,且如果不培养完,扣②部分属性时就会直接扣没培养完的潜力,而不是帮你洗没用的属性。
2、将洗髓后增加的4000潜力培养完,一般可以同时洗掉血内3000点(精培为1500),所以不用刻意在洗髓前把血内降得很低,只要总和不超过3000(精培为1500)那么培养完潜力时就可以干尸了。
3、洗髓后返还的指点经验只扣除160级-180级的部分,超过180级部分全额返还
实例:http://tieba.baidu.com/p/2864072945
令狐洗髓前
186级 1266 3856 3142 1200
洗髓后
160级 1058 3651 3061 498
按洗髓规则先降低186-160级共计26级的成长属性点
令狐成长:血8 攻击7.8 防御3.1 内力12
1266-8X26=1058
3856-7.8x26=3653
3142-3.1x26=3061
1200-12x26=888
此时四维最低属性是:888内,减去186-160级共计26级每级15点潜力点:26X15=390
888-390=498
得160级令狐出山时属性
160级 1058 3651 3061 498
还没整理完,就写了这么多,不知道有没有错的
①(洗髓时等级-160级)X 该甲弟子单级成长
这部分会从对应的攻防血内四维里扣。
例如:令狐冲成长血8 攻击7.8 防御3.1 内力12 总计30.9,以前每升一级每项属性就增加对应的数值,现在降回160级每项属性就减去对应的数值。
②(洗髓时等级-160级)X 15(即甲弟子升1级的潜力)
这部分属性点是从洗髓前四维最低的那项属性里扣,如果最低的那项属性扣成0了,就扣倒数第二低的属性,第二低扣完扣第三低。所以洗髓前如果血内已清0就直接扣攻或防。
晚洗髓的意义:
弟子等级越高,洗髓收益越大,收益包括两部分:
1、可以洗掉更多没用的属性。根据规则②每级多洗15点。
2、可以返还更多的培养丹。180级洗髓可返还培养该弟子总耗丹的20%,每提升一级返丹比例提高0.5%,公式为:(等级-180)/200+20%。
洗髓注意事项
1、洗髓前要把潜力培养完,洗髓前的每次培养都按比例返丹非常划算,且如果不培养完,扣②部分属性时就会直接扣没培养完的潜力,而不是帮你洗没用的属性。
2、将洗髓后增加的4000潜力培养完,一般可以同时洗掉血内3000点(精培为1500),所以不用刻意在洗髓前把血内降得很低,只要总和不超过3000(精培为1500)那么培养完潜力时就可以干尸了。
3、洗髓后返还的指点经验只扣除160级-180级的部分,超过180级部分全额返还
实例:http://tieba.baidu.com/p/2864072945
令狐洗髓前
186级 1266 3856 3142 1200
洗髓后
160级 1058 3651 3061 498
按洗髓规则先降低186-160级共计26级的成长属性点
令狐成长:血8 攻击7.8 防御3.1 内力12
1266-8X26=1058
3856-7.8x26=3653
3142-3.1x26=3061
1200-12x26=888
此时四维最低属性是:888内,减去186-160级共计26级每级15点潜力点:26X15=390
888-390=498
得160级令狐出山时属性
160级 1058 3651 3061 498
还没整理完,就写了这么多,不知道有没有错的