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请教人机对战中的一些问题…

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我刚刚才玩家园的,首先请问一下两个种族哪个种族的战舰更适合防御?            2:H族一次在一个模块范围内超空间跳跃好像有单位限制?是不是两个模块就会多些?V族没试过…3:感应模块我从没建造过,感觉有点鸡肋的感觉…4:还有一点…两百多兆的家园和六七百兆的家园有什么不同?现在大家多在玩哪个版本家园?


IP属地:广东1楼2007-11-15 10:00回复
    还有我派登陆舰占领了敌人的船坞,怎么变成巡洋了?样子还是没变,里面的建设栏目和巡洋一样的


    IP属地:广东2楼2007-11-15 10:11
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      2025-06-05 12:37:53
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      占领非同族的敌人船坞是不能建造单位的,你可能看错目标了


      IP属地:湖南4楼2007-11-15 11:17
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        • 211.144.125.*
        1.就原版而言,H的舰船打防御战的效果好一点(防空反舰都可以用,而且相对于V而言,大舰的火力死角比较小),不过,HW2单靠防守是打不赢的……

        2.模块作用范围内不存在单位数量限制,不能跳是因为你的资源不够。

        3.会用就不会有这种感觉了……高级感应模块的侦测范围大致和探测器相当,在初期近身战(即双方出生点距离很近,造出一个探测器就能看到对方)中很占便宜,到后期也可以提前发现对方偷袭母舰的部队;超空间感应模块可以精确判断出对手跳跃的目的地,在超模出现后有很强的反偷袭价值……

        楼下继续。


        5楼2007-11-15 11:20
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          我玩这类游戏很喜欢别人来进攻,这时敌人基地兵力就不足…我再去偷袭…这对人人对战时很有效,我以前玩帝国时常用的…我玩的时候真的不擅长初期进攻…我初期基本上是大力发展经济,造平台和炮艇…所以打三个困难联盟时很难防住…敌人源源不断,四个矿区基本上是两个在战斗中的…所有舰艇都在前线,由于单位的限制,出去偷袭的部队就很少了…有没什么办法或版本使人口限制多到无限?我不喜欢速推…那样感觉不壮观…嘿嘿…


          IP属地:广东6楼2007-11-15 11:50
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            我玩这类游戏很喜欢别人来进攻,这时敌人基地兵力就不足…我再去偷袭…这对人人对战时很有效,我以前玩帝国时常用的…我玩的时候真的不擅长初期进攻…我初期基本上是大力发展经济,造平台和炮艇…所以打三个困难联盟时很难防住…敌人源源不断,四个矿区基本上是两个在战斗中的…所有舰艇都在前线,由于单位的限制,出去偷袭的部队就很少了…有没什么办法或版本使人口限制多到无限?我不喜欢速推…那样感觉不壮观…嘿嘿…


            IP属地:广东7楼2007-11-15 11:50
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