先介绍下特殊精灵
闪光精灵
闪光精灵首次出现于第二世代的正篇游戏,每种精灵都有对应的闪光形态。
闪光精灵只是颜色与普通精灵不同,在能力上没有任何区别。
闪光精灵在战斗中出场时,周身会散发出一圈星星。
在闪光精灵的能力页面,编号的字色与普通精灵不同。
通常情况下,闪光精灵的出现率为1/8192,大约每八千只精灵里才有一只闪光精灵。
背包中拥有闪光护身符时,闪光精灵的出现率提高。
第三世代起,闪光精灵的判定由精灵的性格值与训练家ID共同决定。
将八位的训练家ID与性格值从中间拆开,各分为两部分:
ID1:训练家ID(16)前四位。
ID2:训练家ID(16)后四位。
PV1:性格值(16)前四位。
PV2:性格值(16)后四位。
将这四个数取异或,当满足时,该精灵闪光。
ID与性格值运算的值域为0000~FFFF(16),当结果小于等于0000 0000 0000 0111(2)时则为闪光,即闪光精灵的出现率为。
(感谢PMGBA提供资料)
口袋病毒
口袋病毒首次出现于第二世代。
口袋病毒没有副作用。
处于口袋病毒的精灵在战斗结束时,获得的努力值翻倍。与矫正背心、力量护腕的效果叠加,计算时先计算道具加成再计算病毒加成。
对非通过战斗获得的努力值(如营养药剂、树果、羽毛等)无效。
每场战斗结束后,身上的每只精灵各有3/65536的几率感染口袋病毒。
如果一只精灵已经处于口袋病毒状态,战斗结束后有1/3的几率将口袋病毒传染给队伍中与它前后相邻一格的精灵。
即使没有出场也可以传染。但是只要前后一格没有感染病毒或者只有免疫的精灵,那么该普通精灵不会被传染到。
蛋与普通精灵一样会感染口袋病毒。
在金·银·水晶与心金·魂银中,当第一次出现口袋病毒状态时,会收到空木博士的电话,告知口袋病毒没有副作用,并会逐渐消退。
在黑2·白2中,当第一次出现口袋病毒状态时,访问精灵中心时会被护士告知。
口袋病毒持续1到4天,在感染病毒后的4天内的凌晨0点时解除。
解除口袋病毒的精灵将出现免疫,免疫病毒后的精灵永久具有所获得努力值翻倍的效果,但不会再次出现口袋病毒,也不会传染给其它精灵。
到第三世代为止,口袋病毒免疫状态在精灵资料页面显示为一个黑点。
从第四世代开始,显示为一个笑脸。
在火红·叶绿等游戏中,由于不存在时间系统,所以口袋病毒不会消失。
将精灵存入箱子或饲育屋时,时间暂停计算。
(感谢PMGBA提供资料)
性格
性格总共有25种,首次出现于口袋妖怪 红宝石·蓝宝石游戏中,每只精灵的性格是随机的。其中有20种性格可以对攻击、防御、速度、特攻、特防中的两项能力值进行修正,另外5种性格不对能力值造成影响。性格修正可以使五项能力值中的一项提高10%,另一项降低10%。性格可以在精灵的属性页查看,从口袋妖怪 心金·魂银起,性格直观地体现在精灵的能力值页上,因性格而增加的数值显示为红色,降低的数值显示为蓝色。
第三世代与第四世代中,性格由性格值决定。将性格值(16)的后四位除以25(10),余数决定精灵的性格。第五世代起,性格由独立的随机数决定。将同步率特性的精灵排在队首,有50%的几率遇到性格相同的精灵。从口袋妖怪 绿宝石开始,双亲携带不变石生蛋有一定几率将自己的性格遗传给下一代。
(感谢PMGBA提供资料)
能力值
能力值可以在精灵的资料页面查看,数值不受道具或特性影响。能力值由精灵的种族值、个体值、努力值、等级、性格决定。精灵升级时能力值的提升量通过公式计算得出,而非随机决定。
第三世代起,特攻与特防彻底分离,个体值与努力值全部分为六项。个体值系统改变,单项个体值取值范围由0~15变为0~31。努力值系统改变,单项取值范围由0~65535变为0~255。增加性格要素,使能力值的其中一项提高10%,另一项降低10%。出现了HP种族值为1的精灵脱壳忍者,计算脱壳忍者的HP能力值时,不经过公式,能力值永远为1。
(感谢PMGBA提供资料)
无论以上哪一种都是有爱的玩家好RP的表现,这里将会永久保存这些记录。。。。。。
但是首先必须注意几个事项:
1.在非开修改器\老金下得到。
2.禁止重复晒同一只宠。
3.非定点捕捉闪光宠。
4.不满足以上将会删贴处置!
闪光精灵
闪光精灵首次出现于第二世代的正篇游戏,每种精灵都有对应的闪光形态。
闪光精灵只是颜色与普通精灵不同,在能力上没有任何区别。
闪光精灵在战斗中出场时,周身会散发出一圈星星。
在闪光精灵的能力页面,编号的字色与普通精灵不同。
通常情况下,闪光精灵的出现率为1/8192,大约每八千只精灵里才有一只闪光精灵。
背包中拥有闪光护身符时,闪光精灵的出现率提高。
第三世代起,闪光精灵的判定由精灵的性格值与训练家ID共同决定。
将八位的训练家ID与性格值从中间拆开,各分为两部分:
ID1:训练家ID(16)前四位。
ID2:训练家ID(16)后四位。
PV1:性格值(16)前四位。
PV2:性格值(16)后四位。
将这四个数取异或,当满足时,该精灵闪光。
ID与性格值运算的值域为0000~FFFF(16),当结果小于等于0000 0000 0000 0111(2)时则为闪光,即闪光精灵的出现率为。
(感谢PMGBA提供资料)
口袋病毒
口袋病毒首次出现于第二世代。
口袋病毒没有副作用。
处于口袋病毒的精灵在战斗结束时,获得的努力值翻倍。与矫正背心、力量护腕的效果叠加,计算时先计算道具加成再计算病毒加成。
对非通过战斗获得的努力值(如营养药剂、树果、羽毛等)无效。
每场战斗结束后,身上的每只精灵各有3/65536的几率感染口袋病毒。
如果一只精灵已经处于口袋病毒状态,战斗结束后有1/3的几率将口袋病毒传染给队伍中与它前后相邻一格的精灵。
即使没有出场也可以传染。但是只要前后一格没有感染病毒或者只有免疫的精灵,那么该普通精灵不会被传染到。
蛋与普通精灵一样会感染口袋病毒。
在金·银·水晶与心金·魂银中,当第一次出现口袋病毒状态时,会收到空木博士的电话,告知口袋病毒没有副作用,并会逐渐消退。
在黑2·白2中,当第一次出现口袋病毒状态时,访问精灵中心时会被护士告知。
口袋病毒持续1到4天,在感染病毒后的4天内的凌晨0点时解除。
解除口袋病毒的精灵将出现免疫,免疫病毒后的精灵永久具有所获得努力值翻倍的效果,但不会再次出现口袋病毒,也不会传染给其它精灵。
到第三世代为止,口袋病毒免疫状态在精灵资料页面显示为一个黑点。
从第四世代开始,显示为一个笑脸。
在火红·叶绿等游戏中,由于不存在时间系统,所以口袋病毒不会消失。
将精灵存入箱子或饲育屋时,时间暂停计算。
(感谢PMGBA提供资料)
性格
性格总共有25种,首次出现于口袋妖怪 红宝石·蓝宝石游戏中,每只精灵的性格是随机的。其中有20种性格可以对攻击、防御、速度、特攻、特防中的两项能力值进行修正,另外5种性格不对能力值造成影响。性格修正可以使五项能力值中的一项提高10%,另一项降低10%。性格可以在精灵的属性页查看,从口袋妖怪 心金·魂银起,性格直观地体现在精灵的能力值页上,因性格而增加的数值显示为红色,降低的数值显示为蓝色。
第三世代与第四世代中,性格由性格值决定。将性格值(16)的后四位除以25(10),余数决定精灵的性格。第五世代起,性格由独立的随机数决定。将同步率特性的精灵排在队首,有50%的几率遇到性格相同的精灵。从口袋妖怪 绿宝石开始,双亲携带不变石生蛋有一定几率将自己的性格遗传给下一代。
(感谢PMGBA提供资料)
能力值
能力值可以在精灵的资料页面查看,数值不受道具或特性影响。能力值由精灵的种族值、个体值、努力值、等级、性格决定。精灵升级时能力值的提升量通过公式计算得出,而非随机决定。
第三世代起,特攻与特防彻底分离,个体值与努力值全部分为六项。个体值系统改变,单项个体值取值范围由0~15变为0~31。努力值系统改变,单项取值范围由0~65535变为0~255。增加性格要素,使能力值的其中一项提高10%,另一项降低10%。出现了HP种族值为1的精灵脱壳忍者,计算脱壳忍者的HP能力值时,不经过公式,能力值永远为1。
(感谢PMGBA提供资料)
无论以上哪一种都是有爱的玩家好RP的表现,这里将会永久保存这些记录。。。。。。
但是首先必须注意几个事项:
1.在非开修改器\老金下得到。
2.禁止重复晒同一只宠。
3.非定点捕捉闪光宠。
4.不满足以上将会删贴处置!