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缘消节

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  • 嘿vae许老大
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如果时间是一条河,你是否愿意在梦里游回到岁月上游,去更早的时间点和Ta相遇,为Ta拦下所有的伤害?《心疼你的过去》


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二楼                                      不要看我ID!别去看我ID! 叫你别看我ID !


2025-06-28 23:03:14
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噜啦噜啦


  • 千篂
  • 一语道破
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双Q的确是玩好阿卡丽必须掌握的技能之一,但在实际的战斗当中,没有人会给阿卡丽这个机会的。这也是为什么很多玩阿卡丽的人,根本不会刻意打双Q。注意,是不会“刻意”打双Q,但有机会还是要打出来的,可以换血。
而实战中,双Q的用法,在于压制对面的走位,妨碍对手补刀,从而在对线有一定的困难的情况下,保证自己的经济不会在前6级被对面压制太惨。因为阿卡丽对线大多数中单英雄和少量上单英雄会有劣势,基本靠随缘补刀法,所以要求不能太高。而且阿卡丽在6级的时候,单挑是不虚大多数英雄的,不需要很好的装备就能打出成吨的伤害。所以,6级前要做的就是不要死,并且在保证自身不会被打一套的基础上,疯狂给对面挂Q,以保证在需要时随时可以打出双Q的伤害。同时,因为大家都知道阿卡丽的双Q非常凶残,挨一套就会变成逆风,所以会比较谨慎。这也间接保证了阿卡丽线上的平稳发育以及一定的补刀数,如果在给对面挂上Q的时候,可以结合对面走位的情况,考虑靠平A来补刀。比如对面没有把握能够拼过你双Q的伤害,不想和你换血,从而暂时站位靠后,你就可以A近战小兵。在兵线上有炮车的情况下,可以靠W掩护去补炮车,远程小兵能用Q补就用Q补,补不到就算了。因为你用Q补远程小兵,意味着4秒内对面身上会没有Q,对面也会想办法打你一套。(这也是6级前压制阿卡丽的一种办法)。
PS.对于阿卡丽这个英雄,经济压制会有特别的解释,即,对面在6级时候无法做出核心小件(比如小鱼人双多兰+耀光、酒桶双多兰+爆裂法杖,天使单多兰+蜂刺/恶魔法典等等),而自己至少会有875金币,够出两本书或者红水晶+书(无论你什么出门装)。仅从所花费的金钱上来看,阿卡丽的节奏就非常快,因为不需要特定的核心装,就可以打出很高的伤害。
而等级上,逆风的话,6分20秒前到6级就可以了,阿卡丽是个非常依赖等级的英雄,所以,6级前千万不要死!!!6级时死都无所谓了,至少一出门就会有3个精华,全当是为了快速攒精华,反正我们的gank速度会很快,效果会很好,经济超越对面相当容易。
2.小规模遭遇战/野区时的双Q
这是我非常喜欢遇到的情况。因为这是阿卡丽最擅长的局面。很多人的水平在这个时候就体现出来了,涉及到对伤害的计算能力。低水平的玩家,对伤害的判断不准确,往往会有两种结果,对面明明能杀,但没有上去补几下让对面成功逃脱,或者明明自己还有一战之力,但是怕死,认为自己的血量不够,所以提前脱离战场,造成卖队友。而阿卡丽的优势就在于,3段突进,追杀容易,如果被追杀的目标逃跑,反而会让我们收完人头的同时脱离战场,给我们选择直接脱离战场,还是回头继续收割的时间与空间。
那么我们在视野充足的情况下,有足够的时间来打出双Q。可以先挂Q,这个时候对方会知道自己成为了你的目标。他会利用走位保证自己的安全,这样一来,他的输出会受到影响。特别是即将开始战斗的时候,他要么选择输出,然后被你打出双Q的先手,要么后撤保证不会被你打一套,无论哪种结果都是我们可以接受的。阿卡丽的转火非常灵活,可以REW来转火,同时拖CD,再QA来打出伤害。这里就要讲一下细节,如何通过REW的方式来转火。
PS.我相信一看到REW的技能施放顺序,有人就会说,这什么乱起八糟的,有伤害吗?能量够吗?细节就在这里。为什么说小规模遭遇战和野区是阿卡丽的最爱。原因在于站位。当你给第一个目标挂上Q的时候,特别要注意他的位置和身边的队友。
a.看他身边是否有队友,和他的距离够不够一个E。如果你无法直接R到他身上,可以R到他身边的队友身上,用E触发他身上的Q再W避免被第一时间攻击到,然后继续正常输出他。
b.离他最近的队友是否有硬控?比如狼人的大,塞恩的Q,等各种持续时间长,伤害高的控制技能。有的话,等对面丢了再上,或者等下一发Q的CD,转而击杀别的目标。没有,可以直接上。
c.双方的站位及英雄,是否适合阿卡丽打第一手的伤害?这是一个很重要的问题,能否滚雪球成功,需要良好的经验。对于阿卡丽来讲,是否能打出先手的伤害,关系到队友接下来的输出目标。例如,对面中单AP是酒桶,这个死胖子非常灵活,E技能还可以穿墙,打残局能力比较强,所以在大多数的情况下,应该优先考虑击杀。特别在前中期,他的威胁要比ADC大得多。ADC需要一定的输出环境,而酒桶自己就可以创造良好的输出环境,无论是爆发还是消耗,都非常拿手。所以,如果己方带控制或高爆发的队友可以跟上的话,配合队友一套带走酒桶是十分必要的。通常我会QR上去,先W,然后隐身,同时等一下第二发Q的CD。观察场上情况再做决定。队友输出酒桶,我们可以后撤走位,或者继续隐身等等,等待第二发的Q好了再继续输出。如果队友没有管酒桶,我们就只能放弃,准备转火被己方控制的敌人,然后击杀。
以上三点,都考虑到了自身的生存能力,只有保证了生存力,我们才有可能打出双Q的套路来。对于阿卡丽来讲,输出多少伤害,无法刻意去追求。因为近战法师都牵扯到生存力的问题。所以,阿卡丽这样一个近战刺客型法师,最主要的任务是确保击杀。这样一来,以最快的速度减少对面的有效战斗力是我们首要考虑的问题。“伤其十指不如断其一指”,这句话用来描述阿卡丽的作用再合适不过了。
所以,挂双Q的首选目标是AD和AP,至于其他目标,用不用双Q都不重要了,因为有队友的存在,尽快打出一波伤害才是最重要的。利用玩家喜欢优先击杀残血的这一心理,尽快降低对面一个单位的血量,才是保证小规模战斗胜利的主要因素。
玩阿卡丽,绝大多数都是在这样的情况下,使得自己经济跨越式增长起来的。相信各位都深有体会。但其缺点也很明显,经济快速增长带来的就是等级而定落后,特别是面对一些需要发育的AP时,你会发现,对面等级比你高很多。那么我们就需要在一波gank后,考虑回家购买装备,还是继续回到线上补等级。这个时候阿卡丽的被动就体现出来了,补两波兵的经验,会让我们吸回很多血,保证安全。然后趁队友收BUFF,清野,做视野的时候迅速回家补给装备,然后出门,准备下一波gank。这点不多说了。
3.残局时的双Q。
残局时,双Q可以打出出乎对方意料的高爆发,同时瞬间的吸血能力也会有极大的提升。特别是在我们还有W的时候,就要冷静,不能急于输出。尽可能打出双Q来。
除非自己真的快死了,不依靠吸血就会被杀掉,可以不考虑双Q。这时QA已经救不了你了,我们需要QE,伤害更高,吸血能力更强,但消耗能量更多。所以,技能使用的优先级别应该是Q>W>E,也就是说。在确保能丢W的情况下再E,先丢W再E,用回复的能量丢出第二发Q,如果你还活着的话。
说到这里,就不得不提一下W和R。如果你准备反杀,那么Q的优先级最高,下来是W,前面已经说过。因为W的持续时间足以你打出一个双Q的套路后,再打一个QA或QE的组合。而且你完全可以加上R,打出Q隐身-等CD-RAQ-隐身-RE隐身。也就是说,你可以在用A或者E触发Q的印记前,先用一次R。


  • 不想翻水水丶
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  • 姬野星奏
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十五字十五字十五字十五字十五字


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马到成功,许许如嵩""音乐鬼才,华人未来""八年如旧,小v领袖""成功失败,v迷依在""2014,爱嵩一世""两袖清风,惟有许嵩""大海蓝天,许嵩无边""第八音符,为v沉浮""v迷无处不在,许嵩无可替代""许嵩万岁,为你沉醉" 


  • 长川汉书
  • 一语道破
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双Q的确是玩好阿卡丽必须掌握的技能之一,但在实际的战斗当中,没有人会给阿卡丽这个机会的。这也是为什么很多玩阿卡丽的人,根本不会刻意打双Q。注意,是不会“刻意”打双Q,但有机会还是要打出来的,可以换血。
而实战中,双Q的用法,在于压制对面的走位,妨碍对手补刀,从而在对线有一定的困难的情况下,保证自己的经济不会在前6级被对面压制太惨。因为阿卡丽对线大多数中单英雄和少量上单英雄会有劣势,基本靠随缘补刀法,所以要求不能太高。而且阿卡丽在6级的时候,单挑是不虚大多数英雄的,不需要很好的装备就能打出成吨的伤害。所以,6级前要做的就是不要死,并且在保证自身不会被打一套的基础上,疯狂给对面挂Q,以保证在需要时随时可以打出双Q的伤害。同时,因为大家都知道阿卡丽的双Q非常凶残,挨一套就会变成逆风,所以会比较谨慎。这也间接保证了阿卡丽线上的平稳发育以及一定的补刀数,如果在给对面挂上Q的时候,可以结合对面走位的情况,考虑靠平A来补刀。比如对面没有把握能够拼过你双Q的伤害,不想和你换血,从而暂时站位靠后,你就可以A近战小兵。在兵线上有炮车的情况下,可以靠W掩护去补炮车,远程小兵能用Q补就用Q补,补不到就算了。因为你用Q补远程小兵,意味着4秒内对面身上会没有Q,对面也会想办法打你一套。(这也是6级前压制阿卡丽的一种办法)。
PS.对于阿卡丽这个英雄,经济压制会有特别的解释,即,对面在6级时候无法做出核心小件(比如小鱼人双多兰+耀光、酒桶双多兰+爆裂法杖,天使单多兰+蜂刺/恶魔法典等等),而自己至少会有875金币,够出两本书或者红水晶+书(无论你什么出门装)。仅从所花费的金钱上来看,阿卡丽的节奏就非常快,因为不需要特定的核心装,就可以打出很高的伤害。
而等级上,逆风的话,6分20秒前到6级就可以了,阿卡丽是个非常依赖等级的英雄,所以,6级前千万不要死!!!6级时死都无所谓了,至少一出门就会有3个精华,全当是为了快速攒精华,反正我们的gank速度会很快,效果会很好,经济超越对面相当容易。
2.小规模遭遇战/野区时的双Q
这是我非常喜欢遇到的情况。因为这是阿卡丽最擅长的局面。很多人的水平在这个时候就体现出来了,涉及到对伤害的计算能力。低水平的玩家,对伤害的判断不准确,往往会有两种结果,对面明明能杀,但没有上去补几下让对面成功逃脱,或者明明自己还有一战之力,但是怕死,认为自己的血量不够,所以提前脱离战


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