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【一将成名2014】已过初审武将求支持求投票求点评求鞭挞!

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镇楼图祝有情人终成眷属,单身者早日脱光!


1楼2014-02-13 21:34回复
    问我。我告诉你


    来自手机贴吧2楼2014-02-13 21:35
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      2025-07-21 23:33:34
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      首先,是新鲜出炉的【沮授】!
      地址在此:http://jiang.sanguosha.com/jdetails.php?skill_id=8652&wj_id=1
      沮授 群 体力3
      《忠悃》:锁定技,你受到的伤害均为体力流失;每当你失去或回复1点体力时,你摸一张牌。
      《谏折》:每当你处于濒死状态时,你可选择:将所有牌交给一名其他角色,或弃置场上区域内等同于你所有牌数的牌。


      3楼2014-02-13 21:38
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        创作思路:
        “忠悃”契合历史上沮授忠贞为主拒降身死的事迹,在游戏中体现为由于是体力流失,所以沮授死亡后杀死他的角色不执行奖惩:身为忠臣若被主公杀死,则主公不必弃牌,身为反贼若被其他角色杀死,对方也无法摸牌。这里针对袁绍主的乱击,沮授忠可以防止被主公误杀,沮授反则可以避免被主公收人头,契合沮授与袁绍的关系。另此技能可防武器特效。此外,沮授失去体力时摸一张牌,可增强防御,虽然不如遗计,但能插入濒死结算,即体力扣减至0时也摸一牌,而被救回的话再摸一牌,增大过排量。
        “谏折”契合历史上沮授屡屡劝谏袁绍的事迹,谏言有可能择善者而推崇,即将牌全部交给一名角色,也有可能择不善者而规劝,即弃掉场上的牌。选择视情况而定,比如自己有桃酒而队友判定区有兵乐,可以选择弃掉,比如队友是手牌利用率较高的角色,比如袁绍、孙权、颜良文丑等,可以将所有牌包括装备牌交给队友辅助。


        4楼2014-02-13 21:40
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          第一个技能不会读,零分


          来自Android客户端5楼2014-02-13 21:43
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            发现把沮授设计成受到伤害转化成失去体力的思路还是有和人撞车的,不过创新的地方在于濒死威慑!参军、毒菜、神关、步步等都具有死亡威慑技能,但是还从未有过濒死威慑,所以设计了“谏折”的技能,毕竟如果手牌较多的话,当沮授濒死时就可以无损全场拆了。


            6楼2014-02-13 21:47
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              十五字十五字十五字十五字十五字


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2014-02-13 21:51
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                然后是个人比较喜欢的作品【孙鲁班】!
                地址在此:http://jiang.sanguosha.com/jdetails.php?skill_id=5782&wj_id=11
                孙鲁班 吴 体力3
                《谗陷》 出牌阶段限一次,你可将一张锦囊牌交给一名其他角色,令其选择:对攻击范围内你指定的另一名角色造成1点伤害,或将其装备区中的武器牌交给你。
                《恃宠》 你每受到一次伤害,可令一名其他角色选择是否交给你一张锦囊牌,若其如此做,你回复1点体力,否则你弃置其一张牌。


                8楼2014-02-13 21:56
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                  2025-07-21 23:27:34
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                  创作思路:
                  “谗陷”契合孙鲁班进谗言来借刀杀人的事迹,所以技能效果仿照【借刀杀人】,不过由于造成伤害收益较高,所以为了平衡性,需要用较为宝贵的锦囊牌来换取。 “谗陷”一般是将锦囊牌交给队友,可以伤害敌人,也可以与孙尚香、凌统这样的吴国装备流产生配合。如果是闪电这种收益不高的锦囊,也可以交给敌人自相残杀,如果不伤害则获得武器牌来控距离,没有武器牌就强制伤害距离为一的角色。
                  “恃宠”是指孙鲁班因孙权的宠爱而骄纵,频施毒计,所以设定为受伤可询问他人是否给锦囊。如果询问队友,此技能便可与“谗陷”产生动,此前交给队友的锦囊牌如果没用的话,这里相当于给孙鲁班一个桃,增强其防御,交给锦囊后,下回合又可发动“谗陷”;如果询问敌人,则是卖血技能,可以拆掉对方一张关键牌。这里虽然“恃宠”的回复效果好,但是询问队友有风险,万一队友无锦囊则相当于加重损失,类似伏皇后的“求援”,有时会有负面作用。另外如果队友总留锦囊手牌,则影响手牌结构,另外锦囊牌本身的收益就损失掉了。
                  综上,“谗陷”回合内主动攻击技,“恃宠”回合外被动防御技,强度都不至于很强,属于控场辅助型武将。


                  9楼2014-02-13 22:01
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                    被人表扬比较清爽的【张松】,是否太过脆皮?
                    地址在此:http://jiang.sanguosha.com/jdetails.php?skill_id=5906&wj_id=7
                    张松 蜀 体力3
                    《献图》:出牌阶段限一次,你可以失去一点体力,展示牌堆顶的四张牌,选择其中同类别牌数最多的牌交给一名其他角色,将其余的牌置入弃牌堆。
                    《强识》:锁定技,你的手牌上限+2X,X为你已损失的体力值。


                    10楼2014-02-13 22:09
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                      创作思路:
                      “献图”技能契合张松历史上将益州地图献予刘备的事迹,可为队友补给手牌,牌类别有三种,所以观看牌堆顶四张牌至少能送牌两张,极小概率送四张,如果四张牌各有两张同类别的牌,则可按需选择其中一种,但此技能强度较高,所以设定成以流失一点体力为代价,正如历史上张松因此导致杀身之祸。
                      “强识”技能契合张松过目不忘的超强记忆力,表现为过人的存牌能力,偏防御技能,但可与“献图”相关联,2体力可存四张牌,1体力可存五牌,而做主公时存牌能力更强些,可适当增强回合外的防御。


                      11楼2014-02-13 22:14
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                        目前个人作品里得票数最高的【周仓】,似乎会有争议,创新点在于设计装备牌的转化技能。
                        地址在此:http://jiang.sanguosha.com/jdetails.php?skill_id=5036&wj_id=6
                        周仓 蜀 体力4
                        《奉刀》:出牌阶段限一次,你可令一名角色将你的一张【杀】当武器牌使用,攻击范围为此【杀】点数的三分之一(向上取整);当此【杀】离开装备区时,你可以摸一张牌。


                        13楼2014-02-13 22:32
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                          设计的很不错


                          来自iPhone客户端14楼2014-02-13 22:39
                          收起回复
                            创作思路:
                            技能主要契合演义中周仓为关羽奉刀的情节。该武将属于辅助和控场型,由于【杀】点数的三分之一(向上取整)为攻击范围,考虑军争共有44张【杀】,划分下来,攻击范围为1(A、2、3)的有3张,攻击范围为2(4、5、6)的有11张,攻击范围为3(7、8、9)的有18张,攻击范围为4(10、J、Q)的有11张,攻击范围为5(K)的有1张,攻击范围区间和分布情况较为合理。周仓既可以将点数大的【杀】送给队友或自己使用,解决“菜刀型武将”容易手短的问题,也可以将点数小的【杀】送给对方替换原武器,以此减小攻击范围或避免某些武器特效。当【杀】离开装备区时摸一张牌,不仅是替换武器、被拆或因武圣之类的技能进入弃牌堆时触发,因【借刀杀人】或巧变、甘露、明策、眩惑、制衡等技能离开装备区,也可以触发奉刀的摸牌技。其中张郃、吴国太、陈宫可以形成很好的配合,每次移动奉刀牌都可以使周仓摸牌。而由于奉刀牌是直接当武器牌使用的,所以孙尚香可以枭姬,凌统可以旋风,而如果某角色(包括周仓自己)此前已有奉刀牌的话,周仓可以再给其奉刀牌来主动摸牌小制衡,还可解决手牌溢出的问题。


                            15楼2014-02-13 22:40
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                              2025-07-21 23:21:34
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                              周仓设计还有个致命伤就是除了给距离以外,没有专门辅助二爷的技能,按照以往关家军的思路,这个设计肯定是不成滴,sigh


                              16楼2014-02-13 23:37
                              收起回复