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【闲话】HV0.78新人指南

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【草稿】
又是一波新人潮……看到有不少反映说缺乏一个系统性的攻略,精华帖都比较松散,为了让新人更快的了解HV,这里想着写个新手指南吧,结果洋洋洒洒写了上万字……感觉新人用得上的差不多都说完了
一共六章,急性子的话可以先看第五章
这贴包括了大部分主要贴子的链接,新人伸手楼的置顶可以撤了
以下,HV新人生存守则


IP属地:北京1楼2014-02-12 15:57回复
    一 某些无关游戏但比游戏更重要的事情
    很多新人死在这些细节上
    1. 主动卖(jv)萌(hua),尤其是没有头像的人,快去找张萌图,让菊苣们的身体产生渴望;
    2. 伸手有伸手的自觉
    3. 用事实说话,别装哔,别扯淡,这里有来自各个领域顶端的姥爷们
    4. 最重要的是love&peace,金坷垃人人有份,别打架
    5. 这是个不氪金或者不花大把时间玩不深的游戏,所以要踏实,不要想一步登天
    6. 尊重发红包的人,无论他红包多大,等级多少,玩了多久
    7. 要有自主学习精神,多去翻翻精华帖和中英文wiki,提问尽量去提问楼
    8. 别发黄图,语言文明;什么?男孩子和男孩子之间的事情,能叫黄图吗
    这叫爱♂
    二 玩之前你需要的一些材料
    1. 重要的贴子
    新人伸手楼p/2849470115
    综合提问楼p/2466379145
    精华帖索引p/2247848063
    2. 企鹅群
    总群30041632
    菊苣出没,瞎眼注意;一般是很欢乐的氛围,但如果你不能和大家和睦相处,小心毒舌无情
    也可以来大云建的旧新人群306189767,或者我刚建的新群329295462
    3. 需要的插件
    这里有两个基本的插件,包括:
    Hentaiverse Equipment Comparison 查看装备基础属性并对重要属性评分,w显示基础值,q显示这件装备与自己所用装备的有效值差距,e为基础值差距
    HV掉落检测 顾名思义,快速查看今天的战利品
    汉化插件请自行寻找
    需要更多插件请戳这里↓
    贴吧第一脚本帝ggxxsol的宅基地
    userscripts.org/users/325529/scripts
    你还可以在这里获得一些时髦玩意
    ehwiki.org/wiki/HentaiVerse_Scripts_%26_Tools
    请感谢这些技术猿姥爷们


    IP属地:北京2楼2014-02-12 15:58
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      五 新手上路二三
      介绍性的东西都过了,现在进入核心部分
      首先,问自己一个问题:HV这个游戏对我意味着什么?
      1.本子——如果你确实只想下本子,升到100级每天随便打下x1就够了,请守住本心,千万不要陷进去
      2.暴晒——我想做个国际知名的土豪劣绅?那你只能氪金了,当前市价1 RMB = 40K credits,HV虽然很坑但是不需要氪金多少就能玩舒服
      3.有目的的玩——HV是个要素很多的游戏,做个休闲玩家,偶尔玩玩也不错,找个朴实点的目标,比如养点女儿之类的
      这三种都还算健康游戏,但是有两点要记住:
      1.不是技术帝的,请千万不要又想攀比又不想花钱
      2.三次元更重要,别浪费太多时间
      那么,开始你的HV之旅
      以下内容分为几部分:
      1.战斗前的准备活动
      2.学习战斗基础
      3.了解攻防判定与伤害结算
      4.了解法术,熟练度和技能点之间的关系
      5.学习装备搭配,对物品价值有简单了解
      6.训练和环
      7.其他问题
      一进入HV,你会看到如下页面
      如果你很有卖萌技巧,你现在已经获得了一套新人装
      新人冲级需要大量药水,你可以在伸手楼说一声,菊苣会免费送的
      进入bazaar—mooglemail 在邮箱里领取装备和药水
      ※重复,我不想再看见return mail和take attached item分不清的情况了
      进入character—equipments把装备穿上,同时在中途把装备名前面的小锁(装备锁)点亮,这样就不会不小心意外失去重要装备了
      进入battle items 调整你的补给品栏——
      你会在左边看到你所有的消耗品清单,在右边看到药品,卷轴和附魔三个栏,毫无疑问是空的(战斗中附魔没有意义,你可以忽略)
      点击你想要携带的物品,再点击一个空栏项,这样就装上了
      补给品栏配置好,在战斗中就不能更换了;战斗中药品是一次性消耗,不会重新装填,其他可以无限使用到仓库空了为止,所以请谨慎搭配你的药品
      药品格子初始为5个,其他为1个,可以在training里花钱训练更多格子
      二准备就绪,开始战斗
      首先我们进入battle,有arena竞技场(JJC),ring of blood血场(ROB),grindfest压榨界(GF)和 item world(IW)四个选项,这里你应该进的只有两个:JJC和GF
      如果你是新注册的号,那么你应该是0级;JJC是有等级限制的,所以需要先去GF升到1级;JJC首胜是新手收入的重要来源,首次通关会获得成千上万的金钱奖励,但是下一次就会缩水到固定200-1000;首胜只看“胜”,如果中途失败,首胜奖励不会消失
      JJC每天只能打一次,之后图标就会变暗;而GF是次数无限的,所以你拿到胜利后可以一直在GF练级
      关于这些场的其他特色,你可以回到第四章仔细看
      战斗的一些要点
      战斗画面如图
      HP不用讲,使用法术消耗MP,使用能量盾或者开启SS模式会消耗SP,使用武器技能消耗Overcharge,通俗的讲就是气,最高250%(战斗中喝红牛可溢出)
      attack是物理打击,点亮后点击怪物,就会对怪物造成一次物理打击,同时这回合内自动结算怪物的行为——不过直接点击怪物的效果是一样的,所以attack这个按钮没有任何用处
      非SS模式攻击怪物可以增长气力
      skillbook是技能书,点开后有两类技能——skills技能和spells法术;没有的技能不会显示,当前无法使用的技能(CD中或者MPSP不足)呈灰色;
      skills分为基本技能和武器技能,基本技能包括flee逃跑,scan探测怪物能力;另外有一些存在解锁条件的特殊技能,消耗大威力强:如果你收集到21个小马雕像后会获得如图的OFC马炮(消耗200%气),如果你获得并装备了龙裔称号(见上文)将获得龙吼(消耗100%气);武器技能消耗同样消耗气,武器技能由你的武器风格决定
      spells由上到下分为攻击魔法,减益魔法,治疗魔法和增益魔法,更高级的魔法随同样随相应熟练度解锁,比如我的四大元素都是三技能满,而圣/暗熟练不足,只有smite/corruption一个技能;点击一个法术,然后再点击怪,完成施法;如果你提前准备了快捷栏,那么就不用再翻技能书了,详见第四章的setting部分
      items是使用物品
      spirit是开启SS模式,要求至少50%的气;在SS模式下攻击力加倍,MP消耗-25%,但是每进行一次主动攻击消耗一点SP和一些气(而反击不但没有任何消耗,还可以补充气,当然发动几率不是你能掌握的);再次点击按钮或者SP/气耗尽退出SS模式
      defend是防御,可以减小怪物对你的伤害,并且恢复一些HP,消耗10%气
      focus是集中,可以让你的法术命中率提高,并且恢复一些MP,消耗25%气,同时你防御和回避会减弱很多
      新人尤其是战士(施法不增长气),在战斗中把握好气,武器技能,防御和集中的配合,可以续航更久
      另外,在forge里附魔(见第四章)可起到很大帮助,尤其命中低的装备可以上虚空片和羽毛
      三常规攻防命中和伤害类型的一些判定:
      1.宏观判断
      实际伤害= 原始伤害 * (1 - 物理或魔法缓伤) * (1 - 特定缓伤)
      实际命中率= 原始命中率 - 实际回避率
      实际回避率= 1- ((1- 回避 * (1- 反回避)) * (1- 格挡 * (1- 反格挡)) * (1- 招架/抵抗 * (1- 反招架/反抵抗)))
      其中物理伤害只结算招架,魔法伤害只结算抵抗
      2.伤害
      伤害按战斗风格分为物理和魔法伤害,按属性分为元素伤害和虚空伤害,按来源分为主动伤害,冲击伤害,持续伤害,反击伤害和元素盾效果
      主动物理基础伤害分为4种类型,slash砍击/crush砸击/pierce穿刺/void虚空
      主动物理伤害类型由你的主手武器决定,各个类型都有其特效和相应的抗性,详见:
      zh.scratchpad.wikia.com/wiki/Damage
      zh.scratchpad.wikia.com/wiki/Damage_Types
      其中,战士普攻一次造成的伤害分成两部分——基本伤害和冲击伤害;冲击伤害基础值决定于基本伤害,类型包括虚空冲击和元素冲击,元素冲击最多有两种不同元素,可以通过附魔来添加;这里的元素伤害属于魔法伤害,结算时要算上元素edb加成
      实体武器是有负重和干涉的,但是虚空没有,这是虚空武器价值其一;实体武器伤害类型只有slash砍击/crush砸击/pierce穿刺,而虚空武器的基础伤害固定为虚空,且自带虚空冲击,这是价值其二;实体武器附魔上voidseeker shard虚空片或者IW到满级后会获得虚空伤害和虚空冲击,但负重和干涉依然保留;虚空武器IW到满级则会出现一种随机的元素冲击
      武器有自带的特效,与伤害类型关联,但不会伤害类型升格为虚空后不会改变
      slash有流血效果,crush有击晕效果,pierce有破甲效果
      反击会造成一点伤害与眩晕
      攻击法术只造成一次元素类型魔法伤害
      元素盾触发时会造成可以忽略不计的元素魔法伤害
      不同的元素魔法伤害(攻击法术,元素冲击,元素盾)将对怪物造成不同的debuff
      ※怪物的元素和虚空伤害可以是物理,也可以是魔法
      ※怪物不会对你造成debuff
      3.缓伤
      缓伤分为基础物理/魔法缓伤和特殊缓伤
      基础缓伤决定于你的物/魔防,特殊缓伤则是对伤害类型的针对性缓伤
      特殊缓伤包括
      物理性的slash砍击/crush砸击/pierce穿刺缓伤
      魔法性的元素缓伤
      不存在针对虚空的特殊缓伤,所以虚空伤害价值极高
      4.格挡,回避,招架,抵抗
      格挡和回避对任何攻击都有效,招架只能针对物理,抵抗只能针对魔法
      格挡只能从盾和盾系重甲获得


      IP属地:北京6楼2014-02-12 16:02
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        五职业选择,装备搭配,强化与物品价值
        战士
        战士是前中期安逸后期凄凉的职业,理由很简单:战士的攻击力是加法,所以后期1.输出不足导致挨打过多 2.高输出的战士装很少,市价偏贵
        物理攻击力是武器物攻,STR和DEX,熟练三项的加法公式
        物理攻击力= (STR * 2) + (DEX * 1) + (武器熟练度 * 类型) + (装备物攻)
        类型:法杖为 1、单手和双手为 3、双持为 5,使用徒手风格则再加 10
        法师
        法师是前期惨不忍睹中后期各种狂拽酷炫的职业,理由也很简单:法师的攻击力是乘法,所以可选装备多灵活性较大,成型后输出太屌无法直视
        为什么说前期惨不忍睹呢
        因为要练的熟练太多,技能太杂,前期输出低范围小还脆
        魔法攻击力= [(INT * 2) + (WIS * 1) + (法杖熟练度 * 0.5) + (装备魔攻)] * (1 +edb%)
        公式是旧的,所以仅供参考
        就战士而言,根据我的经验,战士0-70级为新人阶段,70-150为正式玩家阶段,150-250为低层玩家阶段,250-320为中层,350以上还坚持玩战士的,除了休闲老玩家,就是战神了
        0-70:这个阶段怪物比较脆,建议用高攻击武器快速冲级,推荐双持或双手的打法,注重高攻击力的装备
        70-150:很艰难的时刻,尤其是100级左右刚出火花盾,不开会死,开了SP消耗过大;这时候也是下本玩家和其他玩家的分水岭,只是为了下本的话,这时候打x6以下会比较安逸;这个阶段除了盾战和锤战外,没有什么好推荐了
        150-250:技能开始成形,SP开始充裕,药品栏训练完成,至少有了一个IA;防御好的话,这时候可以考虑双手刺剑了
        250-320:法师开始快速赶上;如果获得了龙裔称号,可以开始研究龙吼刺剑流的打法
        320以上:同等花费下战士的效率被甩了几条街,除了龙吼刺剑流和马炮盾战流的生存力很强外,没什么优势了;举个例子:战士可以花三天安逸的打通X20GF,而法神也不敢说自己一定能打通,寻常法师坚持250-400层就差不多了——但是法师过一层比战士快很多倍,你三天的收益,不过是人家的几个小时
        那么装备该如何搭配呢?
        如果你玩战士,首先要理解输出的意义
        输出是你造成的实际伤害,输出越大,怪死得越快,你挨打的次数越少,需要护盾和治疗的次数,MP和SP的消耗就越少;PMI缓伤堆到80%以上确实有效果,但是花费和收益太不成比例了
        实际伤害是个乘法公式,攻击力只是一部分,还要算上怪物不断增长的防御力,所以到后面高攻击的斩击系武器反而不如砸击和破甲——当然对于堆得起百段杀戮的战神这都是玩笑话
        1.单手盾战:盾不仅可以格挡,还可以击晕,生存力高得一笔,所以你甚至可以不顾防御;但是,一个强的盾战花费也是极高的,因为输出低,所以装备都要求输出装
        前期怪物防御弱,可以用斧头,后期必须用杀戮西洋;盾战负重很大,所以对盾战而言虚空西洋和圣西洋的价值是差不多的;单手武器攻击力低,所以需要增加攻击力的防具,尤其是杀炮,好的杀炮非常罕见,也很贵;盾的基础格挡(非强化)至少要达到30%,如果是力盾,则至少要达到35%;盾战缺乏范围输出手段,所以马炮的存在至关重要
        轻甲盾战要尽可能压低负重和干涉,所以只能用小圆盾,后缀优先度格挡>招架>战法师
        2.双持战士:双持是个在任何领域都很尴尬的职业,技能输出很高,但是杀B的时候在盾战的斩杀面前很难有优势;攻击范围1,效率也很低,所以不想转二天的话,双持练不练无所谓
        双持的技能和主手攻击力挂钩很大,所以主手一般是斧头,副手西洋;因为副手武器发动率和其自身命中率有关,所以推荐高命中的平衡后缀,另外西洋的破甲率一定要高
        双持无格挡,虽然高招架但是价值不如闪避,所以双持战士武器尽可能选择虚空,非虚空要选择圣,且低负重第一;一般配轻甲,尤其是闪避或者影舞后缀的影甲
        3.双手战士
        双手武器攻击高范围广,但是无格挡,招架低,生存偏弱;没有钱强化攻击的话,太刀和长剑就算了,锤子范围晕生存强,什么时候都能用;刺剑高破甲,适合成型的战士;防具一般也是输出的杀炮为主,搭配一两件保护炮和保护板,轻甲玩起来不舒服;武器尽量选择虚空或圣暗,其次是风雷,再其次是冰火;另外坚持到300级的平民战士,可以试试龙吼刺剑流
        4.二天一流
        有钱就能玩得好的职业,配虚空杀戮太刀+圣加速肋差+全身加速闪避影甲(可混搭影舞),技能没什么用,高强化后平砍就行
        法师
        法师装备很简单,各项数据均衡就好;法杖分为毁灭杖和edb杖,分别注重魔攻和edb加成;防具方面,元素法师直接上5相位,圣暗法师对熟练要求高一些,可以混搭一件旧版的熟练装;相位这东西要roll的地方很多,很难把重点属性都roll到,所以某一项瘸点也不要紧,另一项补上就好;另外衣服和裤子是大件,一定要挑好,剩下的不一定追求太高


        IP属地:北京7楼2014-02-12 16:03
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          (前后缀特效,术语和简称见第四章)
          一件无强化装备如图,分为以下几个部分
          名字:品质—前缀(可能有)—名称—后缀
          面板:类别—pxp得分
          武器特效
          主伤害
          冲击类型
          基本属性
          提供的属性点
          其中前后缀提供装备不同属性的加成
          关于装备生成原理的猜想,参照
          怎么看装备的价值?首先,我们看品质——
          S以下的装备,扔了
          S大部分都是垃圾,杀炮和相位偶尔能roll得很不错,但是S这个前缀直接导致这玩意只能送人或者送人价出售
          EX新人基本能用,当然拆掉的更多
          M更有用一些,当然还是拆掉不少
          L每件都能卖钱
          P你得到P的概率就像P一样
          虽说是垃圾,但是你在150级前连EX都很难打到,所以不要因为菊苣送装很大方就以为装备很好出
          其次,我们看类型——
          单手:单手注重特效,尤其副手还要看命中
          双手:攻击>攻击>攻击>STR>DEX,如果是刺剑和锤子那么特效和攻击一样重要
          法杖:法杖考虑的地方很多,这个和其他的稀有装备都留到后面讲
          盾:格挡>格挡>格挡,但是——别瘸腿
          布甲:棉花?拆,布料老值钱了;相位?edb≤sup-1的,INT和WIS都太差的,都丢掉
          轻甲:产量太大了所以EX以下的都丢了吧……如果是皮那么L以下的都丢掉,拆也行……
          重甲:板甲非保护后缀都丢/拆掉
          然后,我们看前后缀——
          单手:前缀虚空>圣>暗,主手后缀杀戮,副手乱七八糟啥都行,平衡优先,胁差则圣前缀加速后缀优先
          双手:前缀虚空>圣>暗既然说了攻击第一,那么杀戮外的东西都可以丢了——不过虚空平衡锤新人可以用
          法杖:EX-M没有前缀的法杖都拆掉,因为魔攻是乘法公式,前缀提供的edb加成至关重要;后缀毁灭优先,如果后缀也是属性,那么前后缀必须是同一系,就是所谓的edb杖;L必出前缀(远古时期和乐透除外);因为法杖自带某些edb/熟练加成,所以要搭配使用,比如火冰只能用R,风雷可以用R和W,圣用O和K,暗用W和K;为什么火冰不能用O,因为O杖没有毁灭和四大元素后缀;圣暗可以考虑熟练后缀,效果还不错
          剩下的都拆了,L可以骗个起拍价
          盾:力盾干涉太高,除非格挡奇高,否则不实用,建议用旧版的格挡尾塔盾或鸢盾,新版没有格挡后缀,只能拆卖了;小圆盾之前说过
          布甲:任何相位后缀都能用,但是要统一,让edb最大化
          轻甲:凯夫拉是老轻甲战士们的情怀,你们不用凑热闹了;皮甲只能用保护后缀,且至少M品质;影甲优先闪避后缀,其次是鹦鹉,达到M品质的奥术和否定也能用用
          重甲:板甲必须保护后缀,最好有盾前缀;盾甲你很难弄到,不谈;炮优先杀戮后缀,其次是保护和平衡;什么,你出了L炮,还是魔防?恭喜人间又添正能量,你和几百万的C擦肩而过,可喜可贺
          最后,一件对前后缀的高品质装备,还得看roll——
          一件装备的质量是定值,反映在分数上(根据品质会有加成),分配给各个属性;这个过程有趋势,但还是随机的,因此杀戮尾的装备比平衡攻击还低的情况也有;如果质量没roll到好地方,那么我只能说,恭喜人间又添正能量
          当然,运气够好的话,也会遇到极限roll的情况,重点属性都roll得不错
          新人不需要考虑太多,安装了装备比较插件后,看下面评分就行
          ※重复一些简单术语:物攻WD/ADB 魔攻MD/MDB 元素伤害加成EDB 防御PMI 回避EVD 命中ACC 招架PARRY 抵抗RESIST
          强化:
          见第四章
          forge强化是有闲钱再玩的东西,IW升级是有等级再玩的东西
          forge只强化重要属性就行,IW稍微复杂些:zh.scratchpad.wikia.com/wiki/Item_World
          不同装备有不同的IW结果要求:
          输出类武器:屠夫>反招架
          副手类武器:反招架
          加速类武器:加速
          法杖:MC>反抵抗>加速>大法
          防具:血魔越多越好
          盾没有血魔,所以不用IW
          ※一些简称:
          Butcher—屠夫
          Overpower—反招架
          Swift Strike—加速
          Economizer—MC/省魔
          Spellweaver—加速
          Penetration—反抵抗
          Archmage—大法
          Juggernaut—血
          Capacitor—魔
          ※两件强化过的装备,红字为forge,蓝字为iw


          IP属地:北京8楼2014-02-12 16:03
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            七其他问题(待补充)
            H@H是获得hath的主要手段,以前只能外面买VPS,现在可以直接向菠萝买了,捐款也是,都是用比特币支付;菠萝给出的汇率很好,所以不用担心
            见g.e-hentai.org/bitcoin.php


            IP属地:北京10楼2014-02-12 16:05
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              hd你发错位置了


              来自iPhone客户端12楼2014-02-14 20:17
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                .


                IP属地:北京14楼2017-10-05 12:34
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                  挖,大佬,我这个丑新可以转走镇楼图吗


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2017-11-03 22:56
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                    好文呀 幫助大!


                    IP属地:中国台湾17楼2019-03-02 14:55
                    收起回复