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论多段低攻技能的缺点,
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102606914
单鬼独游
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昨天看到有人说死灵小技能技能面板总伤害是很可观的。而且不影响平砍,小技能不错。但很多人都不赞同,(包括我),我认为他没考虑cd和多段低攻的缺点,cd不说了。根据防具强化有百分比减伤和固定减伤推测怪每次(hit)受到攻击都会有百分比减伤和固定减伤2部分,死灵小技能多段低攻会使得在固定减伤部分损失很多伤害,所以实际效果不佳。以上纯属猜测,有认同的吗?
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1楼
2014-02-08 13:54
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102606914
单鬼独游
10
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有没有人用实验帮我测试下?
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2楼
2014-02-08 14:00
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102606914
单鬼独游
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@宇恋呆。可不可以测试下以下内容
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3楼
2014-02-08 14:11
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102606914
单鬼独游
10
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测试对象怪物,防越高效果可能越明显。最简单的测试是如果实际暴击伤害比理论暴击伤害高,则理论对,
@宇恋呆
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4楼
2014-02-08 14:18
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宇恋呆
暴君野心
13
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首先,我只知道10x0.9和5x0.9+5x0.9的答案一样,其次根据概率,取样的次数越多,得出的结果越与理论值相近,说人话就是多hit攻击比单hit更能反应面板暴击,但是由于随机性,比如同为50暴击,你10单hit暴击了是15,我10有2hit,暴击1ht,没暴击1hit,这样是12.5,说人话就是同样暴击,单hit的有可能出现更高随机效率
IP属地:辽宁
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5楼
2014-02-08 14:33
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宇恋呆
暴君野心
13
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以上终结说人话就是,单hit适合竞速和追求秒伤的同学
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6楼
2014-02-08 14:38
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Zero陈
百鬼夜行
11
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怪物免伤部分由两部分组成?那些数据帝不是可以把出的每一招都精确到百位的吗
IP属地:上海
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7楼
2014-02-08 16:05
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贴吧用户_02VUKbK
混沌怨灵
9
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多hit技能每hit单独计算暴击,单hit计算量少,多hit技能优势在于长时间战斗,你能一下把怪秒了谁要多hit技能?
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8楼
2014-02-08 16:08
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宇恋呆
暴君野心
13
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回复 千樹愷 :千树恺 :仔细看了你说的话,你是假说了一个所谓的“固定减伤”,假设减伤率和人物技能形态相同 百分比加固定,但是实际根本没有这项!我们说的减伤率,也就是你说的百分比减伤是根据怪物防御值,怪物等级,攻击方等级进行换算得出的,关于这方面一句两句说不清,你想了解我可以给你早几篇精品
IP属地:辽宁
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9楼
2014-02-08 16:36
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宇恋呆
暴君野心
13
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你所感觉的单hit刷图快实际上就是我说的那个效应,因为暴击,命中等不确定因素造成的“有更大几率出现更有效率的单体”
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10楼
2014-02-08 16:39
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嘿0v0
混沌怨灵
9
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听得我云里雾里- -
11楼
2014-02-08 16:44
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潇洒一生648
暴君野心
13
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感觉小技能不错
要粉我的赶快粉!我是注定爆吧主菊花的人!
IP属地:江苏
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12楼
2014-02-08 17:10
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菜馅的肉包
君之愤怒
14
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就是假设1000百分比的技能能打出1000点伤害,而10000百分比在同等条件下打出的伤害会大于10000?
———如果您信任我们,我们也必须让自己值得信赖
IP属地:上海
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13楼
2014-02-08 17:53
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luyuming6
死灵术士
5
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打高回避的怪 多段小技能的有效输出比单段高伤有效输出多...........
IP属地:江苏
14楼
2014-02-08 18:43
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-小申-
君之愤怒
14
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我看懂楼主的意思了,你是说抛去减伤率,还有一个额外做减法的“固定防御”的存在,那我就有疑问了,你说怪物防御足够高的话如果存在这个固定防御(请允许我我先这样叫),那不就打出0伤和负数伤害了吗,我打怪最低见过1伤,怪打人0伤我就见过逆转ex和瞎子鬼门关
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15楼
2014-02-08 19:05
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