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【转游吧saya】优势理论

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如题,一楼谢游吧吧主saya


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2014-02-07 21:27回复
    原体未分楼,容楼主稍作整理


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2014-02-07 21:33
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      2025-06-05 04:03:07
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      1楼
      最近有些同志把很久以前就存在的节奏优势之类理论重新发现了一下,还想把它整合到卡的优势里,观众反应不一。可见还是有许多同志对优势理论不太了解。所以在此简单介绍一下游戏王集换卡牌游戏中“优势”的概念。
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      优势的概念来自元祖TCG万智牌(Magic:theGathering)的术语“Advantage”。游戏王等后起集换卡牌游戏采用相似的概念。优势主要是看场上卡的数量、玩家的生命值等各种数值,数值较大的一方持有优势。


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2014-02-07 21:33
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        游戏王OCG的优势有三类:
        1.卡的优势。包括手札的优势、场上的优势、其他可控制卡片的优势。
        2.生命值的优势。
        3.其它优势。包括卡组枚数优势、墓地优势、除外优势、情报优势、节奏优势。
        以下分别讲解。


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2014-02-07 21:34
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          一.卡的优势
          卡的优势是看决斗者能够控制的卡片总数,能够控制的卡片较多的一方持有卡的优势。
          能够控制的卡片总数多,意味着在卡片质量相近的情况下有更多的取胜机会。当然,卡的优势不等于胜势。在控制着大量卡片但无力回天的败局状况下,卡的优势依然存在。
          在古典时期,卡的优势就是看场上和手札的卡片总数,双方场上·手札卡片总数之差被称为卡差。后来,在墓地·除外等处也能操控来发挥效果的卡逐渐增加,它们也能参与卡的优势的计算。到了第八期,征龙系列让许多玩家直观地感受到它们在墓地也影响着卡的优势。
          目前为止,在游戏王OCG的大部分时期,卡的优势比生命值的优势重要。这是因为初始生命值和怪物的攻击力相比不算多,生命值回复系卡片的回复量和怪物的攻击力相比很低,而能补充手札的卡并不多,连续使用卡片资源时不容易维持和补充。
          -最直接地把卡的优势变成胜利的卡就是艾克佐迪亚。但其本身的构成是讽刺的:在五体集齐之前,每一个部件拿在手里都没什么控制空间,也就是可以不将其计入卡的优势。
          -短时间内无视卡的优势、猛烈使用卡片资源以追求1kill的卡组,在一波进攻失败后基本上无力挽回局面。全盛征龙不但能自己调度后续的卡片资源、多次组织进攻,还能用《超再生能力》数次挽回局面甚至让局面变得更有利,遭到规制也是当然的事情。
          -大量投入以效果伤害生命值的卡片的卡组固然更重视生命值,但是其大量消耗卡片的战术本身也需要考虑卡的数量。
          -LOCKBURN卡组能持续并近乎无消耗地消耗对手的生命值,但是一旦场上的LOCK卡被对手的全体除去卡消灭,基本上无力再战。
          -有的同志想对具体的卡的价值进行更精密的计算。游戏王OCG对怪物的通常召唤有着一回合一次的限制(通常召唤机会,是节奏优势的一部分),这使得在单纯的战斗中,场上的怪物比手札的怪物更有价值(尤其是暂时不满足出场条件而卡在手里的怪物,在不能控制的状态下可以不计入卡的优势)。
          -从《栗子球》开始,手札诱发效果怪物在手札也有相当的价值。冥府的使者格斯对胜利的价值在其自己出场后实现,欧尼斯特则在场上有配合时从手札就能为胜利作出贡献。第七期以来,手札诱发效果怪物的队伍不断壮大,更多地出现了《效果遮蒙者》《增殖的G》这样在手札能单独发挥自己价值的卡。
          -类似地,能够发动的魔法陷阱比条件暂时不满足的更有价值。一般情况下,陷阱卡有着“必须覆盖一回合”的限制,因此场上覆盖着的陷阱卡比手札


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2014-02-07 21:34
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            -从《栗子球》开始,手札诱发效果怪物在手札也有相当的价值。冥府的使者格斯对胜利的价值在其自己出场后实现,欧尼斯特则在场上有配合时从手札就能为胜利作出贡献。第七期以来,手札诱发效果怪物的队伍不断壮大,更多地出现了《效果遮蒙者》《增殖的G》这样在手札能单独发挥自己价值的卡。
            -类似地,能够发动的魔法陷阱比条件暂时不满足的更有价值。一般情况下,陷阱卡有着“必须覆盖一回合”的限制,因此场上覆盖着的陷阱卡比手札的有价值。
            当然,自己场上的卡越多,对手的大规模除去、全体除去系卡片的威力越大,优势越容易逆转。到了第八期,参照双方场上·手札数目的全体除去者《励辉士入魔蝇王》登场,这是古典的卡的优势下典型的逆转者。


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2014-02-07 21:37
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              二.生命值的优势
              当前生命值(基本分,LP)比对手多。
              上面说过了,生命值优势不如卡的优势重要。无论自己的生命值比对手多了多少,也不会直接获得胜利。
              -但是不要忘记生命值为0时会败北。例如自己场上站满了怪物,下次自己回合一齐攻击就能胜利,但是生命值只有200;而对手发动了《火星》。
              -生命值很低时,需要生命值COST的卡无法使用。如生命值残余100时手札的《洗脑》不能发动,生命值残余900时场上的《裁决之龙》不能发效果。
              -第八期以来,生命值低于800点是被《我我我枪手》一枪打死的境界线。
              因此,在特定的情况下,决斗者常会希望“生命值再多一点就好了”“投入了《非常食》就好了”等。
              能把生命值优势变成胜势的卡组在古典时期就是存在的,它是天使族的【裁代OTK】:利用《恶魔的大风暴》+《魂吸收》之类大量回复生命值,让《裁决之代行者土星》得到膨大的伤害能力。一般而言,卡组里投入的怪物至少有10张左右,上述组合能得到的生命值回复量经常是10000以上,裁代造成的损害可以轻易地突破8000。同调怪物《古代圣翼龙》登场后,生命值优势变成攻击力的场面增加。


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2014-02-07 21:37
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                从《哥布林暴发户》《押收》等的效果看来,KONAMI似乎认为1张手札的价值约等于1000生命值。以“把一张手札变成1000点伤害”为基本思想的古典卡组也是有的,它是古老的【FULLBURN】:投入《连弹魔术师》《噩梦的拷问室》《死亡流星》《火炎地狱》等BURN卡及LOCK系卡片,利用连弹魔术师和噩梦拷问室的效果使每张BURN系通常魔法的伤害都增加1000。用《封印的黄金柜》《时间胶囊》等检索核心卡,在理想的情况下2张核心卡及4张手札消费可以换来胜利(连弹魔术师+噩梦的拷问室在场,合计4张死亡流星和火炎地狱)。


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2014-02-07 21:38
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                  2025-06-05 03:57:07
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                  生命值优势的逆转卡,以《元素英雄天空新宇侠》最为直观。在自己的生命值优势非常不利的状态下,其可以获得巨大的攻击力,攻击成功的话大部分情况下能一发将对方玩家击倒。《对活路的希望》则是在自己的生命值优势不利时能抽出更多的卡,可以用来支援艾克佐迪亚等特殊胜利、在绝境中逆转取胜。


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2014-02-07 21:39
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                    三.其它优势
                    1.卡组枚数的优势
                    主卡组中剩余卡片的数量比对手多。
                    一般来说,卡组枚数的优势只在持久战或者卡组破坏VS卡组破坏时有意义。在极端的情况下,双方场面僵持不下,完全无法凭战斗或卡的效果分出胜负,而且都没有搭载能代替抽卡或循环回收、在卡组为0之前就防止卡组耗尽的卡片,则卡组枚数少的一方会因无卡可抽时的规则抽卡而败北。在双方都是卡组破坏时,卡组枚数优势就类似生命值优势了:比对手多无法带来胜利,但是变成0后必须抽卡时就会败北。
                    在游戏王OCG早期(第1期),“官方规则”与“专家规则”规定卡组枚数为0时生命值多的一方获胜,后来规则修改。后来,DUELTERMINAL机台采用的规则是卡组枚数为0时生命值多的一方获胜,直到DT停止运营。


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2014-02-07 21:39
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                      2.墓地优势:
                      墓地里能够利用的卡片的数量比对手多。
                      这是集换卡牌游戏里比较少见的优势。游戏王OCG有许多涉及墓地的卡片,墓地里能够利用的卡片的数量较多常常能带来优势。自然而然地,不能利用墓地的卡组没有自己的墓地优势可言,因此从第五期以来,“不能利用墓地”意味着战术范围较窄,“能利用墓地但不依赖墓地”则是良好的状况。
                      第六期以来,能够利用墓地的卡越来越多,利用墓地能做的事情越来越大。
                      墓地堆积:将卡片送去墓地或返回墓地。《愚蠢的埋葬》《终末之骑士》《暗黑格雷法》及【光道】的怪物卡、配合卡等能够将卡组中的卡送去墓地,《来自异次元的埋葬》能够将除外的怪物卡送回墓地。墓地堆积是为墓地利用做准备。
                      墓地利用的主要形式:
                      (1)苏生:例如《光道兽沃尔夫》能在被从卡组送去墓地时自己再生,《黄泉青蛙》《不死武士》《僵尸带菌者》等能够从墓地自己再生,《活死人的呼声》《丧尸术士》《光道召唤师露米娜丝》《限制苏生》《回忆的秋千》《超二重召唤》等能够将墓地的怪物特殊召唤。对于自己再生怪物来说,其也可以计算进卡的优势。
                      (2)回收:《死者转生》《创世的预言者》《暗黑爆发》《战士生还》《海上救援》等能够将墓地的卡拿回手札。迅速将需要的卡从卡组送去墓地后拿回手札可以达到检索的效果,艾克佐迪亚等落入墓地时可以靠回收卡走向胜利。
                      (3)满足特定怪物的召唤条件:《暗黑武装龙》《暗黑创世神》《大天使克里斯提亚》《裁决之龙》等能够在墓地堆积到一定程度时将自身从手札特殊召唤。《暗黑人偶尼可罗菲亚》《恶魔铲土虫》《水之精灵阿库艾丽娅》《暗黑神鸟》及天魔神等可以从墓地除外怪物来将自身从手札特殊召唤。曾统治游戏王OCG的混沌怪物也是这一类型。
                      (4)满足特定卡片与效果的发动条件:《贪欲之壶》可以将墓地的卡返回卡组并从卡组抽卡。《超载融合》《奇迹融合》等可以在墓地堆积到一定程度后发动、利用墓地的怪物进行特殊召唤。《速攻的黑色忍者》等可以除外墓地的卡片来发动自己的效果。


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2014-02-07 21:40
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                        5)提升特定怪物的能力值:墓地的怪物卡数量会决定《混沌死灵使》《毒蛇王维诺米隆》等的攻击力。墓地的永续陷阱卡数量会决定《神炎皇乌利亚》的攻击力。
                        (6)提升特定卡片的BURN威力:墓地的魔法卡数量会决定《魔力爆发》的威力。
                        (7)同调召唤辅助:《星骸龙》《废品同调士》等调整怪物可以从墓地苏生怪物来和自己进行同调召唤。
                        (8)从墓地启动特殊召唤:《BF-大旆之伐由》可以从墓地除外自身及另一只BF来特殊召唤BF系同调怪物。《暗黑神鸟》可以除外手札的怪物来将自身从墓地特殊召唤。《命运英雄魔性人》可以从墓地除外自身来从卡组特殊召唤同名卡。其也可以计算进卡的优势。
                        墓地利用盛行,对抗墓地利用的卡也表现活跃。《D.D.乌鸦》《灵灭术师海空》《魂之解放》《阿努比斯的末裔》《王家长眠之谷》《灵魂抽取》《深渊潜伏者》等能够对抗墓地利用,可以根据不同卡组的需求选用。


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2014-02-07 21:41
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                          3.除外优势:
                          除外的能够利用的卡比对手多。
                          在古典时期,游戏王OCG的除外意味着无法再在本场决斗中使用,因此除外区域是概念上的区域(决斗场上根本就没有设立该区域)。但是近年来利用除外区域的卡越来越多,除外区域被许多决斗者称为“第二墓地”。
                          游戏王OCG的除外优势往往是通过特殊召唤来实现,例如《次元融合》《来自异次元的归还》《异次元苏生》。能将除外区域的卡返回墓地的《来自异次元的埋葬》把除外优势与墓地优势联系在一起,在第六期成为《马头鬼》《僵尸带菌者》等的福音。到了第八期,在征龙的大规模除外下,来自异次元的归还经常能一击致命。
                          面对《D.D.炸药》时,除外优势会起反作用。


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2014-02-07 21:41
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                            总之,墓地堆积大量龙族怪物、暗属性怪物或光道成员时,对方手札·墓地会不时飞出强力的最上级怪物,是相当可怕的优势。除外区域和场地、墓地也经常连通在一起,突然飞出点什么是根本不奇怪的。不过,墓地和除外区域的大部分卡片情报是公开的,在积累它们的同时,有可能损失了情报优势。


                            IP属地:湖北来自Android客户端17楼2014-02-07 21:43
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                              2025-06-05 03:51:07
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                              下面简单讲讲情报优势。
                              所谓情报,是指手札内容、场上覆盖的卡片内容、卡组的内容、额外卡组的内容、里侧除外的卡的内容等根据规则不向对手公开的信息。
                              如果能察看对手的手札、卡组及场上覆盖的卡等处,不仅能了解对手的战术,自己操作时也会有很多便利,例如不会对着《冥府之使者格斯》撞过去、不会害怕对手正在蓄积艾克佐迪亚、不会对着《扰乱魔术》发动《旋风》、不会向《巨盾守卫者》发动《抹杀之使徒》、不会被对手覆盖的《非常食》吓倒而错失进攻机会。
                              比对手掌握更多的情报,就是情报优势。
                              在游戏王早期,KONAMI设计了《心灵透视》《旧神之印》等以卡的优势及生命值优势为代价察看对手手札或盖卡的卡片,其损耗的生命值是500到1000不等。但是这些卡的效率远不如能在得到情报的同时获得其他利益的《收押》《强引的番兵》《心灵崩坏》《死之卡组破坏病毒》《滑槽》等。自然,这些强大的卡遭到禁止、限制、准限制的规制,但还是没有人去用那些损失惨重的卡。
                              一般情况下,根据对当前环境及各种卡组的知识,可以通过对手场上、墓地、除外区域的卡片推测其卡组、盖卡与手札的内容。例如:在第六期,对手的限制卡《圣防护罩》、限制卡《激流葬》掉进了墓地或除外,那么就可以有条件地无视对手用于心理战术的盖卡;在第五期到第六期,对手召唤了《雷王》并覆盖了2张魔法·陷阱卡,那么对手的卡组可能是【光属性轴METABEAT】或光暗混合的【标准】等BEATDOWN卡组,也有可能是【雷族】卡组,是BURN卡组的概率极小,且对手的手札可能有《欧尼斯特》、对手的盖卡可能是《月之书》《收缩》等战斗辅助卡与反击陷阱/召唤反应型陷阱卡等,不应贸然攻击。
                              某些非常特殊的卡出现在场上、墓地或除外区域时,可以迅速判断对手的卡组类型以做出应对。例如对手用《终末之骑士》将《天魔神诺雷拉斯》送去墓地,那么对手的卡组是【幻影天魔神】的可能性相当高,应以检索《效果遮蒙者》《D.D.乌鸦》、覆盖《月之书》《激流葬》等方法准备迎战《混沌幻影》。


                              IP属地:湖北来自Android客户端18楼2014-02-07 21:44
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