一.卡的优势
卡的优势是看决斗者能够控制的卡片总数,能够控制的卡片较多的一方持有卡的优势。
能够控制的卡片总数多,意味着在卡片质量相近的情况下有更多的取胜机会。当然,卡的优势不等于胜势。在控制着大量卡片但无力回天的败局状况下,卡的优势依然存在。
在古典时期,卡的优势就是看场上和手札的卡片总数,双方场上·手札卡片总数之差被称为卡差。后来,在墓地·除外等处也能操控来发挥效果的卡逐渐增加,它们也能参与卡的优势的计算。到了第八期,征龙系列让许多玩家直观地感受到它们在墓地也影响着卡的优势。
目前为止,在游戏王OCG的大部分时期,卡的优势比生命值的优势重要。这是因为初始生命值和怪物的攻击力相比不算多,生命值回复系卡片的回复量和怪物的攻击力相比很低,而能补充手札的卡并不多,连续使用卡片资源时不容易维持和补充。
-最直接地把卡的优势变成胜利的卡就是艾克佐迪亚。但其本身的构成是讽刺的:在五体集齐之前,每一个部件拿在手里都没什么控制空间,也就是可以不将其计入卡的优势。
-短时间内无视卡的优势、猛烈使用卡片资源以追求1kill的卡组,在一波进攻失败后基本上无力挽回局面。全盛征龙不但能自己调度后续的卡片资源、多次组织进攻,还能用《超再生能力》数次挽回局面甚至让局面变得更有利,遭到规制也是当然的事情。
-大量投入以效果伤害生命值的卡片的卡组固然更重视生命值,但是其大量消耗卡片的战术本身也需要考虑卡的数量。
-LOCKBURN卡组能持续并近乎无消耗地消耗对手的生命值,但是一旦场上的LOCK卡被对手的全体除去卡消灭,基本上无力再战。
-有的同志想对具体的卡的价值进行更精密的计算。游戏王OCG对怪物的通常召唤有着一回合一次的限制(通常召唤机会,是节奏优势的一部分),这使得在单纯的战斗中,场上的怪物比手札的怪物更有价值(尤其是暂时不满足出场条件而卡在手里的怪物,在不能控制的状态下可以不计入卡的优势)。
-从《栗子球》开始,手札诱发效果怪物在手札也有相当的价值。冥府的使者格斯对胜利的价值在其自己出场后实现,欧尼斯特则在场上有配合时从手札就能为胜利作出贡献。第七期以来,手札诱发效果怪物的队伍不断壮大,更多地出现了《效果遮蒙者》《增殖的G》这样在手札能单独发挥自己价值的卡。
-类似地,能够发动的魔法陷阱比条件暂时不满足的更有价值。一般情况下,陷阱卡有着“必须覆盖一回合”的限制,因此场上覆盖着的陷阱卡比手札