战斗:
不同于以前的命灵体,汉之云只有灵力或体力。可控分两类:武师,用武技,体力条,如朝云、子君;法师,用仙术,灵力条,如横艾、徒维。仙攻能直接影响仙术伤害,而要增加武技伤害保守方法是提高攻击。但这并不意味着武师的仙攻就没用了,它能影响辅助。比如尚章有一招金城之固提升防御力,提升多少和他的仙攻有关。这样,每个人的攻、防、仙攻、仙防都是有实际意义的。
战斗节奏偏慢,不,应该说,游戏整体节奏就偏慢,无论是剧情推进、跑步速度,还是进入系统子目录和战斗。整体难度偏难,尤其是最后迷宫,作为每个迷宫额外用诱敌女娃多打30-50场的练级党,以为从此笑傲江湖,结果对付少数组合时仍觉得有些压力,不注意加血的话搞不好前排就要团灭。越往后小怪血越厚,所以中后期我一直是用全体大招攻击,普攻基本不用了。
BOSS没什么特点,不,应该说,有特点的不多。基本上就是血厚,有几个连带速度高,还有几个特殊攻击能秒人。我一直认为BOSS应该有自己的特色,血牛、必杀、速度、吸血、偷灵之类,也可以保持特定的攻击节奏。这么看来的话,让人印象深刻的BOSS战不多。第一次白衣那场设计得很棒,掌握策略就能赢。
护驾在BOSS战很有用,当然消耗的体力/灵力也不少。托塔天王有一招可以打退敌人时间条,麒麟可以群补,龙王血厚拿来当肉盾。不知道情义个性的护驾能不能给我方情义护卫。
气势和个性是亮点,所有人都有个性,不同气势下不同个性的人会做出不同反应。气势可以通过法术、药物、法宝等调节,死了人气势会大幅降低。不过这并不意味着低气势就对我方不利,低气势下也有良性buff,比如徒维的大幅回复。10种个性我觉得还可以再加。善变太坑爹,应该叫随机变。不喜欢胆小,打了半天然后敌人逃跑了。
不知道为什么,五系列取消了前作攻击击退时间条的设定,汉之云只在很小的范围内进行应用。我很喜欢击退敌人时间条的那种快感,所以马弃的巨涛鼓岸BOSS战时一次次使用。
中后期小怪战中出现了精英怪,战斗偏难当然遇敌率也低,比如葫芦谷的鬼王我打了40场就是没遇到= =我个人是很支持设计精英怪的,平淡的小怪战斗中总要有东西调剂,炼妖壶里也能多一个强力助手。
战斗对话作为另一个调剂显得很丰富。印象比较深的有士兵亡灵表达对家乡的思念,还有魏兵营里放过小怪后两种截然不同的对话。褒斜谷居然有小怪打广告,赔我诱敌女娃!
不良状态一共8个,存在感并不高,有印象的只有中毒(初期就有,战斗结束了还不会消失)、耗弱(打某个BOSS的时候突然发现体力没了)和封印(最后BOSS的时候经常中)。
说一个细节问题。因为是锁视角的,所以跑路的时候用wsad和空格就行了,你可以当一个键盘党(即使解锁视角,也有转视角的快捷键)。但是战斗就不行了。技能和物品选择框,只能按方向键移动选择(wsad无效),不能Page Up/Page Down翻页,也不能Home和End跳转到开头结尾,更不能在最前和最后循环——一句话,想快些,你只能用鼠标点。出现这样的失误,实在不应该。