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【感评】汉之云二周目多方面评价

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巫山镇楼


IP属地:浙江1楼2014-02-07 21:11回复
    汉之云二周目通关了。之前看到很多人大骂汉之云,也因此一周目玩得十分潦草。但是一款游戏究竟是好是坏,终究要自己认真地玩一遍才能决定。最终游戏时间52小时,82个档,人物平均66级。以下是我对汉之云多方面的感受,其中含有大量主观看法,引起不适还请海涵。


    IP属地:浙江2楼2014-02-07 21:12
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      2025-07-24 22:58:35
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      阴阳系统:
      阴阳系统是个亮点。所有人和所有仙术都有自己的阴阳属性,或者无属性。阴克阳,阳克阴,同相碰撞伤害低。属性又由数值来划分强弱,比如阳5和阳10。你可以装备饰品改变自身属性,使用特定的怪锻冶装备也能附加阴阳属性(比如用九天玄女,装备+6阳属性的可能性很大)。你也可以在战斗中用横艾的术增减属性数值,不过效果只会持续到战斗结束。
      这样的设定很有意思,富有策略性。你可以根据敌方特点决定上场队员的阴阳属性以减少自身伤害并给敌人造成高伤害,当然你也可以设法把每个人调成万金油的无属性,挨打不太疼的同时用武技打人伤害也低了些。(插一句,有一次一阳20的队员被小怪一个阴属性招直接满血秒杀,从此我尽量把每个人的属性调到5以下)


      IP属地:浙江5楼2014-02-07 21:17
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        插楼


        IP属地:广东6楼2014-02-07 21:19
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          场景:
          三座城市很好认路,因为非常简陋= =我并不喜欢城镇做太大,五前为了熟悉明州花费了我不少精力,但是汉之云的规模也太小了吧= =轩六那种规模还不错。中后期随着剧情变化,这几个城镇还会有新的宝箱,算是跑支线路上的惊喜吧。丹道村这样的小聚落,依地理位置各有自己的特点,好评。
          所有的迷宫都是一个风格:一条细路,旁边多两个分叉,偶尔见一个盘陀路。大部分迷宫分多个场景,每个场景的命名基本上就是前段、后段,或者山麓、山腰之类。这样的迷宫,虽说一开始还能保持新鲜感,但是到后面就厌倦了。有几个迷宫让我印象深刻。流马渊地势险要、云雾缭绕让人感叹运粮之艰苦,巫山的视角转换让我在上爬的过程中一边欣赏着风景一边有种敬畏之心。后期五丈原的几个迷宫除了观星台以外我都不喜欢,尤其是北原,一片黄的色调+粗糙的植被处理让我三次都想快速掠过。另外DOMO工作室的气氛我也很不喜欢。
          战斗场景大爱,不知怎的想到了天之痕。
          顺便说一句,最后一次去观星台的理由比较牵强,制作组完全可以另做一个迷宫,可能是因为有赶工。


          IP属地:浙江7楼2014-02-07 21:19
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            人设,音乐:
            人设和建模一致好评。3D最喜欢强梧,2D最喜欢横艾和马弃。攻击姿势最喜欢尚章和强梧。
            这次行伍里有很多不同特性的人,大叔,正太,御姐,萝莉等等,可以满足不同口味人的爱好。人物的描写集中在羽之部、诸葛亮、赵云和紫衣赤衣白衣身上。飞之部好几人都成了酱油,乌衣青衣的存在感就是那两架(什么,你说还有金衣银衣> <?)。当然这并不是说编剧错了,只是我自己的小小遗憾而已。三位支线伙伴着墨不多但是每一笔都很有意思。
            音乐喜欢剑之旅和飞羽的战斗,飞羽的战斗怎么听怎么燃。观星台的音乐,强梧死后飞羽大营的音乐都触动了我。洛水畔曹植剧情的《千年孤寂》,徐庶府的《墨门余辉》,总感觉怪怪的。很多迷宫音乐似乎是为了突出任务的艰险显得非常紧促,让人容易兴奋,害得我戴耳机玩了游戏睡不着觉= =


            IP属地:浙江8楼2014-02-07 21:19
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              战斗:
              不同于以前的命灵体,汉之云只有灵力或体力。可控分两类:武师,用武技,体力条,如朝云、子君;法师,用仙术,灵力条,如横艾、徒维。仙攻能直接影响仙术伤害,而要增加武技伤害保守方法是提高攻击。但这并不意味着武师的仙攻就没用了,它能影响辅助。比如尚章有一招金城之固提升防御力,提升多少和他的仙攻有关。这样,每个人的攻、防、仙攻、仙防都是有实际意义的。
              战斗节奏偏慢,不,应该说,游戏整体节奏就偏慢,无论是剧情推进、跑步速度,还是进入系统子目录和战斗。整体难度偏难,尤其是最后迷宫,作为每个迷宫额外用诱敌女娃多打30-50场的练级党,以为从此笑傲江湖,结果对付少数组合时仍觉得有些压力,不注意加血的话搞不好前排就要团灭。越往后小怪血越厚,所以中后期我一直是用全体大招攻击,普攻基本不用了。
              BOSS没什么特点,不,应该说,有特点的不多。基本上就是血厚,有几个连带速度高,还有几个特殊攻击能秒人。我一直认为BOSS应该有自己的特色,血牛、必杀、速度、吸血、偷灵之类,也可以保持特定的攻击节奏。这么看来的话,让人印象深刻的BOSS战不多。第一次白衣那场设计得很棒,掌握策略就能赢。
              护驾在BOSS战很有用,当然消耗的体力/灵力也不少。托塔天王有一招可以打退敌人时间条,麒麟可以群补,龙王血厚拿来当肉盾。不知道情义个性的护驾能不能给我方情义护卫。
              气势和个性是亮点,所有人都有个性,不同气势下不同个性的人会做出不同反应。气势可以通过法术、药物、法宝等调节,死了人气势会大幅降低。不过这并不意味着低气势就对我方不利,低气势下也有良性buff,比如徒维的大幅回复。10种个性我觉得还可以再加。善变太坑爹,应该叫随机变。不喜欢胆小,打了半天然后敌人逃跑了。
              不知道为什么,五系列取消了前作攻击击退时间条的设定,汉之云只在很小的范围内进行应用。我很喜欢击退敌人时间条的那种快感,所以马弃的巨涛鼓岸BOSS战时一次次使用。
              中后期小怪战中出现了精英怪,战斗偏难当然遇敌率也低,比如葫芦谷的鬼王我打了40场就是没遇到= =我个人是很支持设计精英怪的,平淡的小怪战斗中总要有东西调剂,炼妖壶里也能多一个强力助手。
              战斗对话作为另一个调剂显得很丰富。印象比较深的有士兵亡灵表达对家乡的思念,还有魏兵营里放过小怪后两种截然不同的对话。褒斜谷居然有小怪打广告,赔我诱敌女娃!
              不良状态一共8个,存在感并不高,有印象的只有中毒(初期就有,战斗结束了还不会消失)、耗弱(打某个BOSS的时候突然发现体力没了)和封印(最后BOSS的时候经常中)。
              说一个细节问题。因为是锁视角的,所以跑路的时候用wsad和空格就行了,你可以当一个键盘党(即使解锁视角,也有转视角的快捷键)。但是战斗就不行了。技能和物品选择框,只能按方向键移动选择(wsad无效),不能Page Up/Page Down翻页,也不能Home和End跳转到开头结尾,更不能在最前和最后循环——一句话,想快些,你只能用鼠标点。出现这样的失误,实在不应该。


              IP属地:浙江10楼2014-02-07 21:20
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                总评:把游戏分成剧情·场景·人设·战斗·系统·音乐几个方面来看,除了有争议的剧情和部分过于简陋和单调的场景,别的方面我都比较满意。美型的人设,有策略的战斗,并不复杂但值得玩味的系统,细致的支线和NPC对话,这些都是我喜欢的地方。在我看来,汉之云算不上很优秀,但本身的质量不容忽视。走在充满水墨风的大地图上,抓两只怪玩玩,随NPC的视角感受孔明北伐背景下苍生的呐喊。也许这就是我玩汉之云时,淡淡的快乐。
                ——完——


                IP属地:浙江12楼2014-02-07 21:21
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                  2025-07-24 22:52:35
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                  茶楼


                  IP属地:湖北来自手机贴吧13楼2014-02-07 21:23
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                    我也最喜欢飞羽的战斗


                    14楼2014-02-07 21:47
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                      我喜欢耶亚希 但轩吧黑她的太多 黑点何在?好讨厌,眼泪一直停不下来


                      IP属地:北京15楼2014-02-07 23:18
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                        山口山既视感


                        IP属地:广西16楼2014-02-07 23:19
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                          好评!最近吧里最有干货得的帖子了


                          来自Android客户端18楼2014-02-07 23:31
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                            技术帖要顶。。。。。。另外听战斗曲兴奋到睡不着觉有同感。。。。。。。


                            IP属地:内蒙古来自手机贴吧19楼2014-02-07 23:34
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