
个人觉得《七凭之祭》的问题就是它galgame这种特殊的体裁。如果说EVER17、REMEMBER11、君彼女彼女恋是靠着galgame这种特殊的载体方才将其诡计表现得淋漓尽致,那么反过来,七凭之祭也是因为galgame这种载体的特殊性,严重限制了其暴风雪山庄连环杀人模式的发展空间。——我认为,是体裁决定了它注定受限。因为七凭之祭故事本身是不差的,它所缺乏的或做得不好的地方,如果做好了则势必会产生其他的甚至更严重的问题。
举个例子:诡计。行人的馆系列、北山的城系列、岛田庄司的各种怪异建筑、以及阿婆、夏树、西村等人的各种孤岛,本本有出色诡计,馆和城系列中出名的几作,除了叙诡之外,还搭配有很厉害的本格诡计。
但是galgame你怎么运作诡计呢?galgame有很多条线,有很多妹纸等玩家攻略,攻略了一条然后换一条......,但是诡计的效果只能展现一次。一周目通关了,比如是A妹纸的好结局,那么坏人被抓,诡计被拆穿,之后二周目攻略B妹纸,C妹纸怎么办呢?诡计被泄底,那些冲着推理悬疑、暴风雪山庄甚至“仿馆系列”而来的玩家自然要郁闷死,因为之后的几个周目都是在已经知道核心诡计的背景下而打,震撼性自然没了;推的次数多了,甚至会烦,甚至会觉得这诡计其实也不过尔尔,乃至较真点的玩家因为次数多了,会去钻诡计的牛角尖质疑其合理性,而众所周知,强悍的暴风雪山庄诡计,大部分都多多少少有争议的,比如斜屋犯罪、北方夕鹤、双曲线杀人案、镜城杀人事件,甚至钟表馆和十角馆也常有人质疑其现实中的合理性。重复让玩家过,等于让这些争议不断放大,让这些诡计不断地弱化其惊艳性。
另外,由于玩galgame的玩家大部分不是推理迷,至少不是资深推理迷,因此诡计难度不能强,推理小说可以用逆天诡计把读者骗得团团转,然后结局让读者震惊于“确实精彩,确实难猜”,但galgame诡计难了,玩家解不出就会删档,也不会看你后期谜底质量多高多好,——哪怕你是占星术级别的诡计,被剧情卡住而愤怒的玩家一样不领情。
再举例子:人物刻画。孤岛/暴风雪山庄可以这么进行人物塑造,重点的几个角色,比如活到最后的两三人以及凶手,可以集中笔墨进行塑造,而死亡角色可以写得少一些,可以酱油,可以和主线冲突无关。但是galgame你不能玩这一套。——《G弦上的魔王》中的白鸟水羽线等做得不好的支线已经血淋淋地把这一事实摆给我们看了。因为galgame要迎合不同口味,不同癖好的玩家,因此可攻略的妹纸必须尽可能做到个个都戏份充足,个个都要和主线扯上关系。而暴风雪山庄这种题材更是强化了这种矛盾,它使得故事中的女孩子都得和这个家族有深入的瓜葛。——七凭之祭做到了这点,但是也同样因为这一点,它的人物塑造的重心是近乎平均的。因而,不少角色的形象显得苍白,以至于看不出其对剧情应该有的关键作用有多关键,比如诗音、比如朱因。
因此,暴风雪山庄galgame必须做到,各线路均一,且一条线路的解谜尽可能不会让玩家对下一条线的期待下降。也就是说:1.诡计不会很惊艳,这样即使通了一个GE,玩家心目中“下一条线知道谜底了没意思”的感觉会尽可能少;2.各支线,特别是BE要尽量少地减少对主线谜团的剧透,尽可能多地隐瞒真相或误导玩家。
七凭之祭上面两条已经做得很好了,比如诗音线结局,特别是诗音线的BE的误导是比较厉害的,但其他很多线,尤其是妹抖线NE(就是一楼学姐掉头的那个线)一般是没法瞒过有阅读量的玩家的,很多玩家都是过了妹抖线立马猜到大部分真相。
最后感慨下,果然正宗本格暴风雪山庄galgame是个吃力不讨好的事,难怪日系galgame公司,只有IG社等极少数公司拿出了极少数的此类作品,而且口碑往往不如其他体裁的推理故事。
举个例子:诡计。行人的馆系列、北山的城系列、岛田庄司的各种怪异建筑、以及阿婆、夏树、西村等人的各种孤岛,本本有出色诡计,馆和城系列中出名的几作,除了叙诡之外,还搭配有很厉害的本格诡计。
但是galgame你怎么运作诡计呢?galgame有很多条线,有很多妹纸等玩家攻略,攻略了一条然后换一条......,但是诡计的效果只能展现一次。一周目通关了,比如是A妹纸的好结局,那么坏人被抓,诡计被拆穿,之后二周目攻略B妹纸,C妹纸怎么办呢?诡计被泄底,那些冲着推理悬疑、暴风雪山庄甚至“仿馆系列”而来的玩家自然要郁闷死,因为之后的几个周目都是在已经知道核心诡计的背景下而打,震撼性自然没了;推的次数多了,甚至会烦,甚至会觉得这诡计其实也不过尔尔,乃至较真点的玩家因为次数多了,会去钻诡计的牛角尖质疑其合理性,而众所周知,强悍的暴风雪山庄诡计,大部分都多多少少有争议的,比如斜屋犯罪、北方夕鹤、双曲线杀人案、镜城杀人事件,甚至钟表馆和十角馆也常有人质疑其现实中的合理性。重复让玩家过,等于让这些争议不断放大,让这些诡计不断地弱化其惊艳性。
另外,由于玩galgame的玩家大部分不是推理迷,至少不是资深推理迷,因此诡计难度不能强,推理小说可以用逆天诡计把读者骗得团团转,然后结局让读者震惊于“确实精彩,确实难猜”,但galgame诡计难了,玩家解不出就会删档,也不会看你后期谜底质量多高多好,——哪怕你是占星术级别的诡计,被剧情卡住而愤怒的玩家一样不领情。
再举例子:人物刻画。孤岛/暴风雪山庄可以这么进行人物塑造,重点的几个角色,比如活到最后的两三人以及凶手,可以集中笔墨进行塑造,而死亡角色可以写得少一些,可以酱油,可以和主线冲突无关。但是galgame你不能玩这一套。——《G弦上的魔王》中的白鸟水羽线等做得不好的支线已经血淋淋地把这一事实摆给我们看了。因为galgame要迎合不同口味,不同癖好的玩家,因此可攻略的妹纸必须尽可能做到个个都戏份充足,个个都要和主线扯上关系。而暴风雪山庄这种题材更是强化了这种矛盾,它使得故事中的女孩子都得和这个家族有深入的瓜葛。——七凭之祭做到了这点,但是也同样因为这一点,它的人物塑造的重心是近乎平均的。因而,不少角色的形象显得苍白,以至于看不出其对剧情应该有的关键作用有多关键,比如诗音、比如朱因。
因此,暴风雪山庄galgame必须做到,各线路均一,且一条线路的解谜尽可能不会让玩家对下一条线的期待下降。也就是说:1.诡计不会很惊艳,这样即使通了一个GE,玩家心目中“下一条线知道谜底了没意思”的感觉会尽可能少;2.各支线,特别是BE要尽量少地减少对主线谜团的剧透,尽可能多地隐瞒真相或误导玩家。
七凭之祭上面两条已经做得很好了,比如诗音线结局,特别是诗音线的BE的误导是比较厉害的,但其他很多线,尤其是妹抖线NE(就是一楼学姐掉头的那个线)一般是没法瞒过有阅读量的玩家的,很多玩家都是过了妹抖线立马猜到大部分真相。
最后感慨下,果然正宗本格暴风雪山庄galgame是个吃力不讨好的事,难怪日系galgame公司,只有IG社等极少数公司拿出了极少数的此类作品,而且口碑往往不如其他体裁的推理故事。
