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瑞文改版前后对比

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  首先1级出门的时候8点AD出门,标准AD符文15点攻击,天赋相同暂不考虑。
  改版前
  出门AD为 54(基本)+多兰8+符文15=77
  则1级Q的伤害为 30+23*0.7(额外AD)=46.1
  改版后
  出门AD为 51+多兰8+符文15=74
  1级Q伤害为 10+74*0.4+39.6
  9级时假设装备为25+25+10=60点额外AD
  改版前
  5级Q 伤害为130+60*0.7=172 裸AD 54+2.75*9=78.75
  改版后
  5级Q伤害为 90+(51+3*9+60)*0.6=136.2 裸AD 51+3*9=78
  此时平A伤害几乎相同.但是Q伤害不同
  18级时 假设走纯属出 额外AD 为300
  改版前Q伤害为 130+300*0.7=340 裸AD 54 +2.75*18=103.5
  改版后Q伤害为90+(51+3*18+300)*0.6=333裸AD105
  综合来说 实际上在额外AD十分高的时候.改版后Q并不如改版前伤害高
  但是当额外AD为 200时
  改版前Q伤害为 130+200*0.7=270
  改版后Q伤害为 90+(51+3*18+200)*0.6=273
  综上锐雯后期的伤害变化不太大
  同样不追求纯输出的锐雯伤害反而高于改版前
  所以我们得出装思路可以在前期AD 200+以后出一些防御装
  出装顺序可以
  简单说我感觉锐雯更适合走打野位置了,优先等级,前期哪怕Q伤害低也没有关系,抓人至少有Q3和W两个控制,而且现在打野如果主W应该也没问题。
W有1.0的额外AD加成.虽然伤害跟3段Q没得比但是如果是打野的话 更多还是依靠草丛Q1 Q2 然后冲出去Q3这样.
  而且抓人的时候也不会跟你很多时间让你慢慢输出- -所以打野是不是可以主W呢.
  嘛,我是这么想的!
  总而言之其实虽然看起来削弱的非常狠.但是前期如果托托发育.到6有闪现有点燃.ER取消后摇顺利一套的话秒人还是大丈夫的!


来自iPhone客户端1楼2014-01-30 22:31回复
    早看过了,有准确的数据比较


    IP属地:河北来自Android客户端3楼2014-01-30 23:34
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      看不懂


      IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2015-11-29 14:30
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        来自Android客户端6楼2015-11-29 21:31
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