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  大屏iPhone很有可能会在今年与大家见面了。和Android不同,苹果一直对拥抱大屏幕表现得更加谨慎。主要原因是苹果出于对iOS生态圈的保护,因为更多的分辨率代表应用开发者面临更高的开发成本,更难保证应用的质量。
  iPhone 4的视网膜显示屏直接将初代iPhone分辨率提高了四倍,达到了960x640。两年后的iPhone 5增加了屏幕高度,分辨率达到1136x640。
  虽然这两次屏幕规格改变让开发者多了额外的工作,例如没有为iPhone 4适配的应用图片将会变得模糊(但字体不受影响),没有为iPhone 5适配的应用则会在上下出现黑边。但如果下一代iPhone如传闻所说采用超过4.8英寸屏幕的话,则不太一样。
  分辨率的猜想
  假设如传闻一样。首先苹果可以继续保持现在的分辨率,那么1136x640在4.8〃屏幕上,屏幕的ppi将下降到271。OK fine,如果苹果认为这样仍然符合所谓的“Retina Display”标准的话。
  但改变分辨率是一件需要谨慎的事,代表着未来两到三年内一个生态系统的竞争力问题。因此很有理由相信,苹果这发憋了许久的大招,野心将会大那么一点。如何在保证将开发开发成本降到最低的前提下,提高分辨率呢?
  假设苹果坚持下一代iPhone屏幕规格走16:9路线的前提:
  1.将屏幕横纵向分辨率再提高一倍,向当年iPhone 4一样。以iPhone 5上1136x640为例,双倍之后即为2272x1280。这样的话,即使应用不需要经过特殊适配,也可以比较完美地运行在新一代iPhone上。会觉得这个分辨率很怪?苹果的分辨率从来都是非主流的。但是采用这个方案的ppi将会达到543,貌似还是太高了。
  2.GigaOM认为1704x960这个分辨率较靠谱,这个分辨率一样从iPhone 5而来,但不是乘以二,而是乘以1.5。这样ppi则为407,不难在短期内实现。
  3.苹果可能还会想出一些稀奇古怪、让人难以预测的新标准,这个问题比较棘手,但对开发者来说仍未到“世界末日”的地步,原因请往下看。
  苹果、开发者已经提早准备
  Mashable认为苹果早已做好准备。2012年随iPhone 5发布的新版Xcode已经为应用适应多屏幕尺寸做准备(auto-layout),而且经过近两年的成长期这个功能已经越趋完善。
  另外随着iOS 7扁平化风格加入,iOS的开发也向Android看齐,应用图形设计的潮流也开始从以往的点阵到矢量靠拢。这同样为应用适应不同分辨率带来便利。
  碎片化?
  随着iPhone 3GS为首的低分屏设备退市,因此开发者目前需要照料的设备类型主要有三种,分别是将在今年即将告别市场的iPhone 4s(960x640)、目前主流的iPhone 5/5c/5s(1136x640),还有就是未来新标准的iPhone 6。
  因此相对于Android生态圈内上百款设备相比,iOS生态环境依然是最容易打理的。但无可避免的是,更复杂的屏幕分辨率代表更高的开发成本,未来对一位开发者来说,要开发出一款出色的应用,难度可能比以往变大了。


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