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【教程】Photoshop把人物制作成模块的机器人(转载自46PS)
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CN汐汐
贡士
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人物转为机器人需要较强的操作技巧,不仅要会灵活运用工具工具勾画轮廓,还需要对肤色进行特殊处理,做出带有金属质感的效果。由于模块较多,处理的时候一定要细致
素材
最终效果(更多教程百度搜索“46PS”)
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1楼
2014-01-28 14:57
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CN汐汐
贡士
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1、首先打开原图素材,用魔术棒把人物抠出来。(更多教程百度搜索“46PS”)
2楼
2014-01-28 14:58
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CN汐汐
贡士
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2、将主体抠出,加载到黑色与深灰色渐变的背景图中
3楼
2014-01-28 15:00
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CN汐汐
贡士
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3、将素材边缘的白边用橡皮工具设置笔刷为不透明度设置为40%.流量为30%.然后小心将白边擦除.或者用蒙版也能达到同样效果(更多教程百度搜索“46PS”)
4楼
2014-01-28 15:01
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CN汐汐
贡士
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4、按着ctrl用鼠标点击该素材图层缩略图载入选区,(更多教程百度搜索“46PS”)然后使用低强度的涂抹工具将皮肤涂抹光滑
5楼
2014-01-28 15:02
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CN汐汐
贡士
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5、使用滤镜→艺术效果→塑料包装.调整效果
6楼
2014-01-28 15:03
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CN汐汐
贡士
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6、用钢笔工具套出一个区域,在原素材图层复制并粘贴产生一个新的图层(更多教程百度搜索“46PS”)
7楼
2014-01-28 15:04
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CN汐汐
贡士
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7、更改图层样式制作投影,然后右键点击图层样式。选择“创建图层”(更多教程百度搜索“46PS”)
8楼
2014-01-28 15:05
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CN汐汐
贡士
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8、这样做的作用是防止各个图层的样式相互影响(更多教程百度搜索“46PS”)
9楼
2014-01-28 15:07
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CN汐汐
贡士
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9、经过无数次的画路径,更改图层样式等繁琐步骤之后最终得到如图效果。记得创建图层组
10楼
2014-01-28 15:08
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CN汐汐
贡士
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10、制作立体感的关键。使用之前提到的笔刷,设置透明度30%,填充30%左右绘制零件边缘高光,并将图层混合模式设置为“柔光”
11楼
2014-01-28 15:10
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CN汐汐
贡士
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11、这就是高光部分的图层.当然.这不是最终效果
12楼
2014-01-28 15:12
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CN汐汐
贡士
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12、用钢笔工具划出纹路。新建图层,设置图层混合模式为“深色”,使用画笔工具(同样是之前那个画笔的设置~太爱用那个画笔了~),使用深褐色进行路径描边。(更多教程百度搜索“46PS”)
最后在改“line”图层上新建一个“line light”图层,制作高光,(可以画也可以用路径描边然后修改~个人喜欢画) 。
适当加深部分线条的颜色,这样会更加立体
13楼
2014-01-28 15:13
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CN汐汐
贡士
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13、然后就要用到其他素材了,当然,有时间的话自己画也行。
14、使用蒙版将素材切割,再在此素材图层上新建一个阴影图层,让素材达到安置到里面的效果
14楼
2014-01-28 15:14
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CN汐汐
贡士
7
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15、通常加进来的素材都会显得有点突兀,(更多教程百度搜索“46PS”)那么我们帮它美容一下吧,图像→调整→照片滤镜。然后从皮肤上吸取颜色,调整透明度
15楼
2014-01-28 15:19
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