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有关于魔法门10

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在给大软写评测,搜刮民意的时候来这里看了一下,很明显大家一致的表态这款游戏烂。
我不想反驳什么,只是想说一下这个游戏的现实世界背景。
这款游戏的目标群体是国外魔法门1~5代的骨灰级别老玩家,本身就没打算跟自己的RPG后辈进行比较。上古刚出的时候60,魔法门X只有它的一半,预购的话只有三分之一。
走格子不即时的设定游戏的测试版没出就定了下来,现在再吐槽略晚。
制作游戏的LIMBIC公司是德国的一个手游小公司,游戏核心制作人员只有25个人,而且他们日常还要做别的游戏,这个游戏本身就是自己弄来当外传的,可当达到一定完成度的时候,UBI看到这个游戏如果怀旧牌还是有利可图的,于是自打脸给了它魔法门10的名号——早在2012年UBI官方已经公开说过不会出10——不过为了晦涩一下就给了一个X。
这个游戏给予的制作经费之低令人发指,制作英雄无敌6的BLACK HOLE公司就因为经费问题让UBI搞解散了,而且UBI丝毫不感觉到羞愧,本身制作方想要将其绑到KICKSTARTER以获得更多的制作经费,但是UBI仗着自己绑着魔法门不放权,而且游戏很多模型也是育碧英雄无敌6的,也不能上。
这个游戏有一个官方网站,这个游戏大部分的制作意向都是广大国外玩家和极少国内玩家投票选出来的,也就是说你们这些玩家觉得苦情牌和很多游戏里面老MM的梗都是玩家要加的。
制作这个游戏的制作组里面很多人都是比这个贴吧里面的诸位更专业更宅的魔法门玩家,他们放入诸多梗是因为在他们心中,魔法门不论被育碧摧残成什么样子仍然是自己儿时的一片净土,他们并没有把魔法门当做游戏来看待,这也是他们甘愿被UBI利用的原因。
游戏中很多突击者的设定其实来自育碧成都的一款叫做《魔法门:突击者/先锋》的游戏(比如开门用的结晶的图标就是突击者里面镶嵌装备宝石的图标),这个游戏的卖相本来挺好,可是被育碧法国总部一拍脑门给枪毙了。
游戏官方中文千疮百孔的原因是翻译的时候只是针对文本而并没有针对游戏,而且官方没有给予这边厢复审的机会,加上翻译人员本身对魔法门这个游戏也不是很了解,当时有人毛遂自荐协助翻译,结果官方很硬气地表示只能帮忙校对,而且是官方实在拿捏不准的情况下才会找自荐的民间人士,结果只纠正了一些老梗和名词,索性汉化这个玩家可以自行修改
最后游戏演职员表里,最后一个特别呜谢里面的倒数第二个EVILP是英雄世界的邪翼。而且我估计他过阵子会在下面偷偷回复我。


1楼2014-01-27 05:17回复