1 潜心公式:
(基础力量+基础敏捷+基础速度)- 等级 -9 = 潜心数
2 玄武(守护神)加成公式:
守护神根据饥饿度发挥其加成能力基础血×帮派等级系数=帮派加成血量守护神系数加成:
1J已满加成系数:0.125(0.1*1.25)
2J已满加成系数:0.225(0.15*1.5)
3J未满6000系数:0.3(0.2*1.5)
3J已满加成系数:0.35(0.2*1.75)
4J已满加成系数:0.4375(0.25*1.75)
5J未满10000系数:0.525(0.3*1.75)
5J已满10000系数:0.6
6J已满12000系数:0.7
7J已满12000系数:0.7
故七级帮血量和六级帮血量没有任何差别!
3. 帮派守护神共有五种,目前暂时开放4个:
青龙:增加帮派成员的力量值
朱雀:增加帮派成员的敏捷值
白虎:增加帮派成员的速度值
玄武:增加帮派成员的生命值
麒麟,是第五守护。效果未知,可能是增加命中或者均衡!
4. 元月份的优化帮派: 每日限制拉20人入帮,每日限制踢人5人。
5. 粉钻黑龙非必中,只是大幅度提升命中!
6. “怒和状态大好” 在抢地盘和武林大会中无效 ~
7. 闯斗神塔:“怒”和状态大好统统无效,地盘武器和地盘技能皆是无用。
8. 帮派修炼一共五种,每种二十五级!满五修,需要113万贡献!
如果每天200贡,满修需要15年
如果每天400贡,满修需要7.5年
如果每天1000贡,满修也需要3年
9. 不知你们发现没,满100体力时,时间依然还有倒计时!所以,满100体力后吃大经验,等到第二天最后一个体力到来时,(VIP 24小时恢复12个体力)还是能够追上大经验最后的末班车!
10. 均 衡 vs 三大属性技
基础属性10点:
先均衡+3点,增幅为30%;后技能再+9点,增幅为69.23% 总和为22点
先技能+8点,增幅为80%;后均衡再+4点,增幅为22.22% 总和为22点
基础属性20点:
先均衡+5点,增幅为25%;后技能再+15点,增幅为65.21% 总和为40点
先技能+13点,增幅为65%;后均衡再+7点,增幅为21.21% 总和为40点
基础属性30点:
先均衡+7点,增幅为23.33%;后技能再+21点,增幅为56.76% 总和为58点
先技能+18点,增幅为60%;后均衡再+10点,增幅为20.83% 总和为58点
基础属性40点:
先均衡+9点,增幅为22.5%;后技能再+27点,增幅为55.10% 总和为76点
先技能+23点,增幅为57.3%;后均衡再+13点,增幅为20.63% 总和为76点
你可以发现越到后期,均衡和属性技增幅的比重越来越小!但是环比来看,均衡降低的相对缓慢一些。均衡与三大属性技的比率不是固定不变的,总体来看,均衡更重要些!
11. 斗神塔的武器属性:
【霹雳鞭】Lv.1 战斗力 2 武器类型:中型 伤害:20-25 传说打到敌人身上会发出霹雳。30%的概率在攻击中附带10%的吸血效果。(5颗一级万灵石)
【蚀骨鞭】Lv.2 战斗力 +0.4 武器类型:中型 伤害:25-30 能腐蚀体肤的鞭子,非常恐怖。30%的概率在攻击中附带15%的吸血效果。(5颗二级万灵石)
【混元金钩】Lv.3 战斗力 +0.6 武器类型:中型 伤害:30-35 混元钢索上附有金钩,让人无法逃脱。30% 的概率在攻击中附带20%的吸血效果。(7颗三级万灵石)
【锁魂藤】Lv.4 战斗力 +0.8 武器类型:中型 伤害:35-40 传说打斗时如巨蟒将敌人缠住,勾魂摄魄。3 0%的概率在攻击中附带30%的吸血效果。(10颗四级万灵石)
【游龙惊鸿】Lv.5 战斗力 +1.0 武器类型:中型 伤害:45-50 此鞭舞动矫如游龙,翩若惊鸿,威力巨大。3 0%的概率在攻击中附带40%的吸血效果。(15颗五级万灵石)
【仙人指路】Lv.6 战斗力 +1.2 武器类型:中型 伤害:60-65 如仙人指路飘忽不定,变化万端,专攻目标弱点。30%的概率在攻击中附带60%的吸血效果。(30颗六级万灵石)
——来自麦子的屌丝诺…小八。
(基础力量+基础敏捷+基础速度)- 等级 -9 = 潜心数
2 玄武(守护神)加成公式:
守护神根据饥饿度发挥其加成能力基础血×帮派等级系数=帮派加成血量守护神系数加成:
1J已满加成系数:0.125(0.1*1.25)
2J已满加成系数:0.225(0.15*1.5)
3J未满6000系数:0.3(0.2*1.5)
3J已满加成系数:0.35(0.2*1.75)
4J已满加成系数:0.4375(0.25*1.75)
5J未满10000系数:0.525(0.3*1.75)
5J已满10000系数:0.6
6J已满12000系数:0.7
7J已满12000系数:0.7
故七级帮血量和六级帮血量没有任何差别!
3. 帮派守护神共有五种,目前暂时开放4个:
青龙:增加帮派成员的力量值
朱雀:增加帮派成员的敏捷值
白虎:增加帮派成员的速度值
玄武:增加帮派成员的生命值
麒麟,是第五守护。效果未知,可能是增加命中或者均衡!
4. 元月份的优化帮派: 每日限制拉20人入帮,每日限制踢人5人。
5. 粉钻黑龙非必中,只是大幅度提升命中!
6. “怒和状态大好” 在抢地盘和武林大会中无效 ~
7. 闯斗神塔:“怒”和状态大好统统无效,地盘武器和地盘技能皆是无用。
8. 帮派修炼一共五种,每种二十五级!满五修,需要113万贡献!
如果每天200贡,满修需要15年
如果每天400贡,满修需要7.5年
如果每天1000贡,满修也需要3年
9. 不知你们发现没,满100体力时,时间依然还有倒计时!所以,满100体力后吃大经验,等到第二天最后一个体力到来时,(VIP 24小时恢复12个体力)还是能够追上大经验最后的末班车!
10. 均 衡 vs 三大属性技
基础属性10点:
先均衡+3点,增幅为30%;后技能再+9点,增幅为69.23% 总和为22点
先技能+8点,增幅为80%;后均衡再+4点,增幅为22.22% 总和为22点
基础属性20点:
先均衡+5点,增幅为25%;后技能再+15点,增幅为65.21% 总和为40点
先技能+13点,增幅为65%;后均衡再+7点,增幅为21.21% 总和为40点
基础属性30点:
先均衡+7点,增幅为23.33%;后技能再+21点,增幅为56.76% 总和为58点
先技能+18点,增幅为60%;后均衡再+10点,增幅为20.83% 总和为58点
基础属性40点:
先均衡+9点,增幅为22.5%;后技能再+27点,增幅为55.10% 总和为76点
先技能+23点,增幅为57.3%;后均衡再+13点,增幅为20.63% 总和为76点
你可以发现越到后期,均衡和属性技增幅的比重越来越小!但是环比来看,均衡降低的相对缓慢一些。均衡与三大属性技的比率不是固定不变的,总体来看,均衡更重要些!
11. 斗神塔的武器属性:
【霹雳鞭】Lv.1 战斗力 2 武器类型:中型 伤害:20-25 传说打到敌人身上会发出霹雳。30%的概率在攻击中附带10%的吸血效果。(5颗一级万灵石)
【蚀骨鞭】Lv.2 战斗力 +0.4 武器类型:中型 伤害:25-30 能腐蚀体肤的鞭子,非常恐怖。30%的概率在攻击中附带15%的吸血效果。(5颗二级万灵石)
【混元金钩】Lv.3 战斗力 +0.6 武器类型:中型 伤害:30-35 混元钢索上附有金钩,让人无法逃脱。30% 的概率在攻击中附带20%的吸血效果。(7颗三级万灵石)
【锁魂藤】Lv.4 战斗力 +0.8 武器类型:中型 伤害:35-40 传说打斗时如巨蟒将敌人缠住,勾魂摄魄。3 0%的概率在攻击中附带30%的吸血效果。(10颗四级万灵石)
【游龙惊鸿】Lv.5 战斗力 +1.0 武器类型:中型 伤害:45-50 此鞭舞动矫如游龙,翩若惊鸿,威力巨大。3 0%的概率在攻击中附带40%的吸血效果。(15颗五级万灵石)
【仙人指路】Lv.6 战斗力 +1.2 武器类型:中型 伤害:60-65 如仙人指路飘忽不定,变化万端,专攻目标弱点。30%的概率在攻击中附带60%的吸血效果。(30颗六级万灵石)
——来自麦子的屌丝诺…小八。