
M3中把前作(就当是魔卡好了)中的数值变化从确定值变成了比例值。加之buff嗜血削弱也是比例减少,具体的buff变化计算就与之前有所不同了。
1.安X,统X都只增加原本二维属性的X%
2.透支减少的是武将当前HP的X%,增加的也是武将当前的ATK的X%(加完buff的许褚透支一次可谓恐怖)
3.狂热和嗜血技能增加的是武将原本的ATK的X%(被透支完爆的赶脚)
4.防御技能/种族防御技能抵挡的是进攻武将原本的攻击力的百分比,对于增加的ATK,照单全收
比如:张辽ATK800,因狂热升至1200,对方武将防御值80%,被攻击时受到1200-800*80%=560的伤害
5.防御技能本身和种族防御技能本身可以自身叠加也可以相互叠加,叠加方法为简单直接叠加。比如5星满级典韦对阵群雄时只防御对方攻击的60%+42%=102%
6.水,雷,火,毒,暴走,箭造成的伤害为武将当前的ATK的X%
7.征X,暴击,追击,狂击的叠加为简单相乘,eg:4星满级赵云,攻击魏国武将,ATK为540*1.4*1.55=1171;暴君增加的为当前武将的ATK
8.瘟疫去除的是武将当前ATK和原本的HP的X%(这个最蛋疼,还分开的= =)
今天就先这么多吧~
1.安X,统X都只增加原本二维属性的X%
2.透支减少的是武将当前HP的X%,增加的也是武将当前的ATK的X%(加完buff的许褚透支一次可谓恐怖)
3.狂热和嗜血技能增加的是武将原本的ATK的X%(被透支完爆的赶脚)
4.防御技能/种族防御技能抵挡的是进攻武将原本的攻击力的百分比,对于增加的ATK,照单全收
比如:张辽ATK800,因狂热升至1200,对方武将防御值80%,被攻击时受到1200-800*80%=560的伤害
5.防御技能本身和种族防御技能本身可以自身叠加也可以相互叠加,叠加方法为简单直接叠加。比如5星满级典韦对阵群雄时只防御对方攻击的60%+42%=102%
6.水,雷,火,毒,暴走,箭造成的伤害为武将当前的ATK的X%
7.征X,暴击,追击,狂击的叠加为简单相乘,eg:4星满级赵云,攻击魏国武将,ATK为540*1.4*1.55=1171;暴君增加的为当前武将的ATK
8.瘟疫去除的是武将当前ATK和原本的HP的X%(这个最蛋疼,还分开的= =)
今天就先这么多吧~
